修訂版主要是專注於 GO2cam 版本的 修復軟體問題 。修訂版以 201、202 等數字識別,大約每月發布一次。

有時會新增一些小幅改進,這些改進會在本文件中說明。如需完整的更正清單, 點擊此處 .

V6.11.211

改進

2025年3月18日

主題

類型

主題

說明

1new_258.png

軸線建立

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尺寸

當圖面起始點不是 X0Z0,而是例如 X20Z0 時,我們會顯示 Z 距離的尺寸 0。此尺寸在螢幕上非常高,現在顯示在 Z 軸下方。

V6.11.210

改進

2025年1月21日

主題

類型

主題

說明

improve5.png

實體減法

在標準孔和使用者孔對話框中,我們現在可以在組合列表中選擇要減去的實體。

V6.11.208

改進

2024年11月5日

主題

類型

主題

說明

1new_TRIEDRE2.png

工作平面

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工作平面原點

如果將一個點用作兩個不同工作平面的原點,則兩個原點具有相同的名稱,這很不方便。

從 6.11.208 開始,即使只有一個幾何點,原點也會具有不同的名稱。

1new_mouse_left_24.png

圖形使用者介面

New611.png

群組與取消群組

群組和取消群組命令已新增至所有產品和環境的編輯選單中。

V6.11.207

改進

2024年10月1日

主題

類型

主題

說明

1new_geomedm.png

線切割放電加工

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穿線點

要刪除或選擇穿線點,我們現在可以點擊圓圈本身,而不再像以前那樣只能點擊中心。這使得選擇更容易!

1new_DESIGN.png

CAD 導入

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STEP 導入

如果檔案不包含 PMI,則 STEP 導入已得到改進,速度更快。如果檔案包含 PMI,您可以取消選取 PMI 選項以更快導入。

1new_4Xroll.png

4 & 5 軸聯動

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4 軸聯動粗加工

我們在切入前新增了安全距離,以避免在模擬過程中發生虛假碰撞檢測。

1new_MTE.png

機床環境 (MTE)

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MTE

行為變更:在將「設定」設為關閉的循環中,將不再測試刀具,因此不會再出現錯誤訊息,並且允許模擬執行。

V6.11.206

改進

2024年9月3日

主題

類型

主題

說明

139.png

API

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JavaScript 編輯器

如果缺少函數,我們會顯示檔案名稱和發生錯誤的行號。

1new_258.png

車削

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線框設計

在選單「軸線 > 建立」中,我們新增了矩形、橢圓、長方形和多邊形命令。

1new_geomedm.png

線切割放電加工

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穿線點

現在可以在無限幾何圖形的交點處建立穿線點。

1new_tool.png

刀具

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下載資料庫

在 GO2Tools 中,我們新增了適用於立式車削的下載刀具:

  • 車削端面刀

  • 槽刀

1new_usi.png

加工概論

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編輯素材

如果素材出現問題,我們現在可以系統地編輯它,以便正確地重新建立它。

1new_usi.png

加工概論

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素材建立

在車削中,現在可以根據包含曲線的幾何輪廓建立手動素材。

1new_4Xroll.png

4 & 5 軸聯動

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5 軸側銑雙輪廓

計算已得到改進,可獲得更好的加工結果。

V6.11.205

改進

2024年7月2日

主題

類型

主題

說明

孔加工特徵

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圖形使用者介面

在加工樹中,我們現在顯示 孔模型名稱 。如果同時計算多個模型,我們會使用通用名稱(多循環)。

1new_tab_machining.png

操作清單

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自動操作清單

我們在自動參考中新增了一個新選項,用於 壓縮並最小化相同的參考 .
Consequently a new submenu enables either to edit Automatic references or to Compact the identical references.

automatic ref opelist.png
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加工概論

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刀具路徑技術函數

我們簡化了刀具路徑技術函數的選擇

V6.11.204

改進

2024年5月28日

主題

類型

主題

說明

1new_mouse_left_24.png

圖形使用者介面

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備份檔案

我們修改了儲存 .PCE 檔案時建立的「備份檔案」的行為:備份檔案是儲存後的檔案;現在,備份檔案是儲存前的檔案的最新版本。

1new_DESIGN.png

CAD 導入

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CAD 介面清單

更新一些 CAD 介面格式:

  • SolidEdge 2024

  • JT 10.8

  • NX 2312

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API

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JavaScript 編輯器

新增功能,可在實體上建立倒圓角或倒角(請參閱 GO2SSolid.ApplyFillet、GO2SFace、GO2SEdge)

1new_geomedm.png

線切割放電加工幾何圖形

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穿線點

我們更改了穿線點的顯示公差,因此顯示現在對於非常小的直徑是正確的

1new_usi.png

加工概論

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素材

編輯素材:現在允許修改素材的邊界,即使素材是在沒有歷史記錄的情況下建立的

1new_mow.png

5 軸專家

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更新

We implemented the latest version of ModuleWorks.
我們還提供可在我們的 入口網站 上下載的 5 軸專家說明檔案:可在「軟體」、「設定/更新」、「文件」區段中使用。

V6.11.203

改進

2024年4月23日

主題

類型

主題

說明

1new_DESIGN.png

幾何圖形

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更改平面

兩個新功能:

  • 更改平面 現在可以移動幾何圖形 從參考到旋轉 平面。此新選項取代了在 V6.11 中移除的命令「轉移到車削平面」。

  • 新的能力 專案幾何圖形 展開平面到棱柱平面 . 這對於在參考平面上建立 4 軸和 5 軸聯動循環的輪廓線很有用。

1new_TRIEDRE2.png

工作平面

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手動平面

根據 目前視圖的位置 .

1new_mouse_left_24.png

建立自訂工作平面的新命令

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工作平面

使用者介面

建立新平面 工具>選項>顯示 :

  • 當我們

  • 時的新行為

此選項變為:「在新建立的平面視圖中定位」。預設為關閉。 在「工具>選項>顯示」中,「在新建立的平面上定位」選項已不存在。 因此,新的行為是建立一個 ,預設情況下我們 不更改視圖
也已更改 !如果您想更改視圖,請設定選項。 .

1new_mouse_left_24.png

建立自訂工作平面的新命令

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特殊情況是展開平面:它成為目前的平面,視圖也

儲存並保留 幾何連續性 此命令中設定的選項現在

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API

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JavaScript 編輯器

在兩個使用者工作階段之間。

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API

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JavaScript 編輯器

圖示可以自訂 我們將「Combox_CurrentChanged」分割成兩個回呼函數「ComboBox_CurrentIndexChanged」和「ComboBox_CurrentTextChanged」,以便能夠管理兩個不同的事件。 在使用者選單或工具列中新增 Javascript 腳本時,

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API

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JavaScript 編輯器

自動完成 可以通過在腳本資料夾中新增與腳本名稱相同的影像(png 格式)來自訂。 撰寫程式碼時,現在有一個

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API

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JavaScript 編輯器

http://support.go2cam.net:82/API_Help/GO2JScript/page_launch.html#autotoc_md50 功能可以幫助查找函數。

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API

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JavaScript 編輯器

GO2SIniFile 在命令列中由 GO2cam 啟動時,可以將引數傳遞給 Javascript 腳本的新可能性。請閱讀: 新的

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物件,用於在 Javascript 中管理 ini 檔案

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加工特徵

銑削特徵

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加工概論

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建立自訂工作平面的新命令

隱藏 我們在槽特徵上新增了一個參數,以了解它們是否為開放式。$BGMF_OPEN_POCKET,0 表示封閉槽,1 表示一側開放槽,2 表示兩側開放槽。 當零件上有特徵時,在選擇其他加工循環時,它們會自動

1new_usi.png

加工概論

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素材

邊界可編輯 編輯素材時, 只有在啟用「保持與幾何圖形的連結」選項時才可編輯:我們新增了 資訊

到對話框中以說明它。

1new_document.png

此行為將在 V6.11.204 中得到改進。

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使用者工作間文件

New field in General vocabulary>Machining.

詞彙 主軸

1new_document.png

此行為將在 V6.11.204 中得到改進。

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建立自訂工作平面的新命令

灰色 可以顯示操作是在主軸還是副軸上完成的。 為了避免螢幕對比度過高,當背景為黑色或非常暗時,文件範本現在以

顯示。

改進

V6.11.202

主題

類型

主題

說明

1new_mouse_left_24.png

圖形使用者介面

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2024年3月27日

GO2SIniFile 顯示選項 軟體的整體行為 關於視圖 :

  • 視圖 不再更改 從一個上下文到另一個上下文,或者通過建立工作平面。預設情況下,「在新建立的平面上定位」選項設為關閉。您可以將其設為開啟以恢復之前的行為。

  • 同樣,當您退出模擬時,您 保留模擬螢幕的視圖 .

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版面設計/尺寸標註

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尺寸

尺寸: 使用 英寸單位 時,我們新增了一個選項,可以使用 十進位 而不是分數顯示。

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加工概論

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素材

在銑削中, 圓柱形素材可以是管狀形狀 由於可以定義內徑值。

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模擬

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模擬中的視圖

當我們退出模擬時,我們 保留視圖和縮放級別 we have defined during simulation.

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模擬

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4 軸粗加工

預設情況下,兩個新的 4 軸聯動粗加工循環的模擬是使用固定的零件和圍繞其旋轉的刀具進行模擬的。如需更逼真的(但計算時間更長)模擬,您可以關閉選項對話框中的「 簡化加工 」選項。

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2 軸銑削

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端面挖槽

選項 Z 重複 的新行為,它可以從一個 Z 步進到下一個 Z 步進精確重複相同的刀具路徑,並使用副程式。

要使用,刀具路徑必須為:

  • 雙向方向

  • 調整間距。

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2 軸銑削

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挖槽循環

改進了挖槽循環,在某些情況下可以優化刀具的退刀。