說明
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‘編輯元素’指令可用於修改已設計好的幾何元素。 幾種存取方式 編輯元素 ’:
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具有名稱的幾何實體在編輯過程中會在其標題中顯示其名稱。 |
GO2cam 在建立過程中實施參數化設計原則。建立幾何元素時,建立歷史記錄會保存在資料庫中。此方法使所選元素可以連結到之前進行的所有建構。
Parameterizing is a powerful functionality of GO2cam, you can find more information about it by 點擊這裡!
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2D 幾何圖形中元素之間的參數關係由一系列點定義,這些點可以被操作以修改實體,如下所示: |
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連結 [ 藍色 ] |
連結到另一個半徑,並會反映對原始半徑進行的任何更改。此連結可通過選擇後點擊鎖定圖示來斷開。 |
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鎖定點 [ 紅色 ] |
所有其他點都連結到的初始點。移動此點將移動整個結構。 |
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已選取 [ 紫色輪廓 ] |
當前選取的點。 |
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自由點 [ 綠色 ] |
可以自由移動,而不會影響其他點。 |
圓弧半徑
以下是編輯圓弧元素的步驟:
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編輯倒角
以下是一個示範影片,說明如何編輯倒角。
編輯元素的顏色
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從 V6.11 版本開始, 正在編輯的元素 和 之後的 元素顏色有所區別。這些顏色可以在「工具」>「選項」>「主題」中自定義。 如需更多資訊,請查看頁面 主題 . |