此指令自動化 3D CAD 模型的導入,透過連結準備加工所需的動作:讀取檔案、實體定位和選擇機器原點,還包括:

  • 在銑削和線切割加工中,自動建立加工素材,

  • 在車削中,計算 2D 輪廓,

  • 多重導入(組件或多個檔案的導入)提供特定且最佳化的實體處理。

自動導入實體(銑削或線切割加工)

(blue star) 您可以觀看完整流程的影片: 點擊此處

1. 導入

在選單 檔案 中,選擇 自動實體 導入 .

選擇檔案,然後點擊導入。

此步驟不會建立素材,但會產生一個邊界框來包覆實體。

V611 New Process - Solid bounding box.PNG

2. 支撐面

此步驟是將實體和素材定位在參考平面的 XY 平面上。您只需要 點擊面 素材將與機器工作台或板材接觸的面。您也可以直接 點擊實體面 使用圖示 [3]

點擊圖示進行驗證 [4] .

V611 New Process - Support face.PNG

系統會透過最佳化素材尺寸來計算最終位置。

您也可以透過在 [1] 中輸入方向角來調整工件方向。這將會在 XY 平面上旋轉零件。

請注意,邊界框會動態調整以適應實體目前的方位。

您也可以根據實體邊緣來定位實體,方法是透過選擇實體上的兩個點來定義 X 軸 [2] .

V611 New Process - Support face -2.PNG

您可以觀看顯示選擇支撐面的特殊情況的影片:

Selection of a solid face as support face during import-20240809-072806.png

3. 素材尺寸

立方體素材

下一步可以修改素材的形狀、尺寸和位置。

建立的素材是立方體,但您可以在此時選擇圓柱形狀,

預設情況下,素材是實體的邊界框,在 6 個方向 X+、X-、Y+、Y-、Z+、Z- 上各增加 5 mm。

您可以在 邊距 .

V611 New Process - Stock.PNG

中修改此 5 mm 的值 高度 素材可以修改而 不改變素材高度。您只需要確保 鎖定 已針對 高度 尺寸 .

下啟用

安全區域選項位於對話框區域,有助於定義安全空間。

  • 您可以修改以下內容:

  • 偏移值:透過素材尺寸的偏移來計算安全區域。

Validate by clicking the 自動邊界計算:計算零件的形心及其邊界框,以更好地放置區域。 .

在此! 綠色勾號

如需有關素材定義的更多詳細資訊,請點擊

圓柱形素材

RGetRef.png

中心 素材尺寸的流程與立方體相同,只有一個指令例外。 允許您選擇

V611 New Process - Cylindrical centre Stock.PNG

Creation of Cylindric stock-20241126-114338.png

4. 圓柱形素材的中心。

原點位置

  1. You can set the origin according to 9 predefined positions on the part by clicking on [1] .

  2. Click this icon [2] 邊緣端點 有兩種定位原點的方法: 並點擊實體上的任何 或點擊

以取得其形心。您也可以點擊素材。

9 個預設位置

點擊實體上的任何邊緣端點或點擊面以取得其形心。

在這兩種情況下,選擇點後,您可以使用按鈕高度在 Z 軸上移動它。預設情況下,原點設定在零件的最大 Z 值。

Once you validated the import, you may need to control or repair the solid(s). Several commands are available, they are presented here: 您也可以分兩個步驟定義原點:首先點擊一個點或選擇一個預設點(參考點),然後根據此參考點在 X 軸(DX)或 Y 軸(DY)上給出偏移量。

3D 導入流程

  • 自動導入包含許多強大的選項:

  • 拖放會啟動自動導入指令(而不是標準介面),

  • 最近使用的檔案:使用自動指令開啟的檔案可以使用相同的指令再次載入。

(blue star) 如果建立圓柱形素材,您可以透過直接點擊零件來恢復直徑值。

Automatic solid import process.png

您可以觀看關於自動實體導入的影片:

1. 導入

在選單 檔案 中,選擇 自動實體 導入 .

開啟 自動導入實體(車削) .

選擇檔案,然後點擊

零件會根據旋轉軸正確定位。

原點定義在端點上。

綠色 2. 零件定位 您可以點擊

圖示驗證目前位置,或者您可以進行一些修改,如下所示:

圖示

名稱

說明

返回零件

返回您已導入的零件。

修改 Z 軸

如果零件的旋轉軸計算不正確,則修改它。

繞 Z 軸旋轉

定義繞 Z 軸的旋轉(以度為單位)。

定位最佳化

為瑞士車床新增的選項,透過自動化計算來考慮非圓柱形零件。

為輪廓元素指定顏色

New Feature V611 - Icon - Assign color to faces.png New Feature V611 - Silhouette - Assign color to faces.png

Assisment of colours to silhouette.png

如果實體檔案具有不同的面顏色,使用者可以在導入實體時選擇將面的顏色也帶到產生的輪廓上。使用者只需選擇下面的圖示(最初為灰色,選擇後會變成彩色面)並驗證即可。

此功能尤其適用於在自動操作清單中定義自動穿線的情況。自動操作清單視窗中的一個新功能允許選擇要應用穿線循環的輪廓顏色。

  1. 公差 輪廓的計算由以下參數決定: [1] enables to modify the automatic calculation of the 2D silhouette.

(blue star) 欄位

Repairing of silhouette method 2.png
  1. 您可以觀看使用公差選項修復輪廓的影片:

返回零件。 2D 輪廓可以根據 3 種模式計算: 在下面的範例中,我們只點擊了

2D 輪廓會自動建立, 您必須事後驗證位置。 驗證後, 不同的顏色 使用 比實體模型

注意:按 F11 鍵數次,直到 2D 幾何圖形易於視覺化(與實體相比具有優先順序)。

如果 輪廓 的自動計算失敗,我們讓您可以進行 簡化 零件,這可能會解決問題。如果簡化效果更好,導入流程可以繼續到下一階段。

3. 素材尺寸

此步驟建立素材形狀,並可以修改素材的形狀、尺寸和位置。

By default, the shape is a cylinder. But you can switch to 4 or 6 sides by clicking on the dropdown list [1].

對話框區域中提供了其他選項:

  • Z mini [2] and Z maxi [3] to define Z values of the stock

  • D Inner value [4] if the stock is cored out

  • D outer [5] for outside diameter

  • Overflow value [6] is applied in Z-, Z+ and over the larger diameter (value applied on the radius).

4. 原點位置

  • 移動原點 ,點擊圖示 [1] then show the new origin by clicking any geometric element (2D extremity or solid edge).

  • 您也可以在專用欄位中輸入值來 偏移原點。

  • 點擊綠色圖示 驗證原點 ,定位完成。

多重導入

簡報

多重導入包括同時選擇 多個 CAD 檔案 包含多個實體的單個檔案 。這兩種情況下的流程都相同。車削和銑削以及線切割加工的方法也相同。

步驟與標準自動導入相同,我們在開始時只多了一個步驟:這是處理表格中給定的實體清單。

通常,在導入多個實體時,我們會遇到兩種情況:

  • 組件導入

  • 導入零件及其素材。

以下是導入的組件檔案範例。

表格的使用

表格的每一行都是一個實體。實體從大到小排序。最後一欄顯示以 mm3 為單位的體積。您也可以點擊螢幕上的實體,並在表格中找到它。

中修改此 5 mm 的值 儲存格 啟用檔案準備的幾個動作:

可見性

點擊此圖示可以使實體不可見/可見。即使它不可見,如果我們在此階段驗證,它也會被選中導入。

導入選擇

預設情況下,此框已勾選,如果我們這樣驗證,所有實體都會被選中導入。但是,如果您取消勾選一個實體的框,則不會將其導入。

在此情況下, 紅色叉號 圖示顯示在可見性欄中,表示實體已從流程中移除。

實體顏色

您現在有一個新的「顏色」欄,可以幫助您在多重導入期間識別實體的顏色。它尤其適用於識別需要保留的實體。顏色代碼也會列出。

實體名稱

實體名稱現在會在表格中讀取和顯示。如果實體沒有名稱,則會顯示檔案名稱。

幾何

元素的幾何類型,可以是實體、線框或曲面。儲存格的顏色會提供有關元素「品質」的額外資訊。綠色表示元素正確,紅色表示已偵測到問題。您需要在導入後對元素使用修復指令,或者如果它不是必要的元素,您現在可以將其從導入中移除。

類型

在此,目的是定義稍後在 GO2cam 中使用元素的目的。

儲存格提供 4 種可能性:

零件 : 要加工的實體,

素材 : 選擇的實體會自動轉換為加工素材,

符號 : 選擇工件夾持和夾緊元件,

其他 : 要保留但不是其他 3 個類別中的任何一個的實體。建立自動素材時,此元素不會用於計算邊界框。例如,它可能是原點,有時設計為實體。

可以逐個實體進行選擇,這可能是零件和素材的常見情況。但也可以進行多重選擇,並存取彈出式選單來選擇元素類型。您可以在下一頁閱讀更多說明。

中修改此 5 mm 的值 按鈕 表格底部,啟用一般動作:

預覽 : 取消隱藏指令,以便您可以看到將實際導入的元素。

重置: 所有先前執行的動作(隱藏、選擇、元素類型…)都會被取消和重置。

驗證: 處理完成後,點擊驗證以進入下一步。

取消: 此按鈕可以退出自動導入指令。但是,導入不會被取消,實體會被導入,但不會進行定位和素材以及原點建立的處理。

點擊標題也會啟用一些動作,從左到右:

  • 一次全部顯示/隱藏元素,

  • 取消/驗證所有元素,

  • 按實體名稱排序,

  • 按幾何類型排序,

  • 按元素類型排序,

  • 按體積的遞減/遞增值排序。

處理範例

此組件包含零件及其鑄造素材,以及一些夾緊元件:

第二個實體(深藍色板)不正確。它不被視為有用的元素,我們取消導入它,

4 個夾緊元件已隱藏,

已為不同的元素指定「零件」、「素材」和「符號」類型。

零件及其夾具已準備好進行加工。

(blue star) 以下是關於多個實體導入的影片:

Multiple Solid Import.png

(blue star) 以下是關於實體指定方法的影片:

Assignment of Solids.png

彈出式選單

在一個或多個線上 右鍵點擊 可以存取一些動作,具有多重選擇的優勢:

  • 選擇 元素類型,

  • 縮放 選定的實體,

  • 編輯 屬性以更改某些元素的顏色或圖層,

  • 移動 幾何在某些情況下可能很有用。

我們還會找到刪除和隱藏的指令。

(blue star) 此影片顯示在導入多個 CAD 檔案時如何使用「移動」指令:

Stock_part.png