此指令自動化 3D CAD 模型的導入,透過連結準備機械加工所需的動作:讀取檔案、實體定位和選擇機械加工原點,同時也包含:

  • 在銑削和線切割加工中,自動建立機械加工素材,

  • 在車削中,計算 2D 輪廓,

  • 多重導入(組裝或導入多個檔案)提供特定且最佳化的實體處理。

自動導入實體(銑削或線切割加工)

(blue star) 您可以觀看完整流程的影片: 點擊此處

1. 導入

在選單 檔案 中,選擇 自動實體 導入 .

選擇檔案,然後點擊導入。

素材在此步驟中未建立,但是會產生一個邊界盒來包覆實體。

V611 New Process - Solid bounding box.PNG

2. 支撐面

此步驟是將實體和素材定位在參考平面的 XY 平面上。您只需要 點擊面 素材將與機床工作台或板材接觸的面。您也可以直接 點擊實體面 使用圖示 [3]

點擊圖示以驗證 [4] .

V611 New Process - Support face.PNG

系統會透過最佳化素材尺寸來計算最終位置。

您也可以透過輸入方向角度來調整工件方向 [1] 。這將會在 XY 平面上旋轉零件。

請注意,邊界盒會動態調整以適應實體的當前方向。

您也可以根據實體邊緣來定位實體,方法是透過選擇實體上的兩個點來定義 X 軸 [2] .

V611 New Process - Support face -2.PNG

您可以觀看影片,其中顯示選擇支撐面的特殊情況:

Selection of a solid face as support face during import-20240809-072806.png

3. 素材尺寸

立方體素材

下一步可以修改素材的形狀、尺寸和位置。

建立的素材是立方體,但您現在可以選擇圓柱形狀,

預設情況下,素材是實體的邊界盒,在 6 個方向 X+、X-、Y+、Y-、Z+、Z- 上各增加 5 mm。

您可以修改此 5 mm 的值,在 邊距 .

V611 New Process - Stock.PNG

素材的 高度 可以修改而不會 改變素材高度。您只需確保 鎖定 已啟動 高度 尺寸 .

選項安全區域位於對話框區域,有助於定義安全空間。

您可以修改以下內容:

  • 偏移值:通過素材尺寸的偏移來計算安全區域。

  • 自動邊界計算:計算零件的形心及其邊界框,以便更好地放置區域。

Validate by clicking the 綠色勾號 .

有關素材定義的更多詳細信息,請點擊 這裡!

圓柱形素材

素材尺寸的過程與立方體相同,只有一個命令例外。

RGetRef.png

允許您選擇 中心 圓柱形素材的。

V611 New Process - Cylindrical centre Stock.PNG

Creation of Cylindric stock-20241126-114338.png

4. 原點位置

原點定位有兩種可能性:

  1. You can set the origin according to 9 predefined positions on the part by clicking on [1] .

  2. Click this icon [2] 並點擊任意 邊緣端點 在實體上或點擊一個 以取得其形心。您也可以點擊素材。

9 個預設位置

點擊實體上的任一邊緣端點或點擊一個面以取得其形心。

在這兩種情況下,選擇點後,您可以使用「高度」按鈕沿 Z 軸移動它。預設情況下,原點設定在零件的 Z 最大值處。

您也可以通過兩個步驟定義原點:首先點擊一個點或選擇一個預定義點(參考點),然後根據此參考點在 X 軸 (DX) 或 Y 軸 (DY) 上給出偏移量。

Once you validated the import, you may need to control or repair the solid(s). Several commands are available, they are presented here: 3D 導入流程

自動導入包含許多強大的選項:

  • 拖放啟動自動導入命令(而不是標準介面),

  • 最近的文件:使用自動命令打開的文件可以使用相同的命令再次加載。

  • 如果建立圓柱形素材,您可以通過直接點擊零件來恢復直徑值。

(blue star) 您可以觀看關於自動實體導入的影片:

Automatic solid import process.png

自動導入實體(車削)

1. 導入

在選單 檔案 中,選擇 自動實體 導入 .

選擇檔案然後點擊 打開 .

零件根據旋轉軸正確定位。

原點定義在末端。

2. 零件定位

您可以點擊 綠色 圖示驗證當前位置,或者您可以進行以下修改:

圖示

名稱

說明

零件返回

返回您已導入的零件。

修改Z軸

如果零件的旋轉軸計算不正確,則修改它。

繞Z軸旋轉

定義繞 Z 軸旋轉(以度為單位)。

定位最佳化

新增瑞士車床選項,並自動計算以考量非圓柱形零件。

為輪廓元素指定顏色

如果實體檔案的面具有不同的顏色,使用者可以在導入實體時選擇將面的顏色也帶到產生的輪廓上。使用者只需選擇下面的圖示(最初為灰色,選擇後會變成彩色面)並驗證即可。

New Feature V611 - Icon - Assign color to faces.png New Feature V611 - Silhouette - Assign color to faces.png

Assisment of colours to silhouette.png

此功能在定義自動操作清單中的自動攻牙時尤其有用。自動操作清單視窗中的一個新功能允許選擇要應用攻牙循環的輪廓顏色。

輪廓計算由以下參數決定:

  1. 欄位 公差 [1] enables to modify the automatic calculation of the 2D silhouette.

(blue star) 您可以觀看關於使用公差選項修復輪廓的影片:

Repairing of silhouette method 2.png
  1. 2D 輪廓可以根據 3 種模式計算:

在以下範例中,我們只點擊了 零件返回。 您必須事後驗證位置。

驗證後, 2D 輪廓會自動建立, a 不同的顏色 比實體模型

注意:請按 F11 多次按下按鍵,直到2D幾何圖形易於顯示(優先於實體)。

如果自動計算 輪廓 失敗,我們讓您可以 簡化 零件的簡化,可能會解決這個問題。如果簡化得到更好的結果,導入過程可以進入下一階段。

3. 庫存尺寸

此步驟建立素材外形,並允許修改素材的外形、尺寸和位置。

By default, the shape is a cylinder. But you can switch to 4 or 6 sides by clicking on the dropdown list [1].

其他選項顯示在對話框區域:

  • Z mini [2] and Z maxi [3] to define Z values of the stock

  • D Inner value [4] if the stock is cored out

  • D outer [5] for outside diameter

  • Overflow value [6] is applied in Z-, Z+ and over the larger diameter (value applied on the radius).

4. 原點位置

  • 原點移動 ,點擊圖示 [1] then show the new origin by clicking any geometric element (2D extremity or solid edge).

  • 您也可以在指定的欄位中輸入值到 原點偏移

  • 點擊綠色圖示以 驗證原點 ,定位已完成。

多重匯入

簡報

多方導入包括選擇 多個CAD文件 同時或 一個檔案包含數個實體 此程序在兩種情況下都相同。此方法在車削、銑削和線切割放電加工中也相同。

步驟與標準自動導入相同,只是在開始時多了一個步驟:處理表格中提供的實體清單。

一般來說,我們在導入多個實體時會遇到兩種情況:

  • 裝配體導入

  • 導入零件及其素材。

以下是導入的組件檔案範例。

表格的運用

表格的每一行都是一個實體。這些實體由大到小排序。最後一欄顯示以 mm3 為單位的體積。您也可以點擊螢幕上的實體,並在表格中找到已選取的實體。

素材的 細胞 啟用多個準備檔案的動作:

能見度

點擊此圖示可以使實體隱藏/顯示。即使它隱藏了,如果我們在此階段驗證,它也會被選中導入。

導入選項

此方塊預設已勾選,如果我們這樣驗證,則所有實體都會被選中導入。但是,如果您取消勾選一個實體方塊,則該實體將不會被導入。

在此情況下, 紅十字會 圖示顯示在可見性欄中,表示實體已從加工過程中移除。

實體顏色

您現在有一個新的欄位「顏色」,可協助您在多方導入時識別實體的顏色。它對於識別哪些實體需要保留特別有用。顏色的編碼也列在其中。

實體名稱

現在讀取實體名稱並在表格中顯示。如果實體沒有名稱,則顯示檔名。

幾何

元素的幾何類型,可以是實體、線框或曲面。單元格的顏色提供了關於元素「品質」的額外資訊。綠色表示元素正確,紅色表示已偵測到問題。您可能需要在導入後對元素使用修復命令,或者如果它不是必要的元素,您可以現在從導入中移除它。

類型

在此,目的是定義稍後在GO2cam中使用此元素。

該單元提供4種可能性:

零件 實體到機台

庫存 已選取的實體(實體)會自動轉換成加工素材

符號 選擇工件夾持和夾緊元件

其他 保留的實體,但不屬於其他三個家族中的任何一個。在建立自動素材時,此元素不會用於計算邊界盒。例如,它可以是原點,有時設計為實體。

選擇可以逐一實體進行,這對於零件和素材來說可能是常見的情況。但也可以進行多重選擇,並進入彈出式選單以選擇元素類型。您可以在下一頁閱讀更多說明。

素材的 圓鼻刀, 在表格底部,啟用一般動作:

預先視覺化 取消隱藏命令,以便您可以看到將有效導入的元素。

重設: 先前執行的所有動作(隱藏、選擇、元素類型…)都已取消並重置。

驗證: 當處理完成時,點擊驗證以進入下一步。

取消: 此按鈕可退出自動導入指令。但是,導入並未取消,實體已導入,但未進行定位、素材和原點建立的任何處理。

點擊標題也會啟用一些動作,從左到右:

  • 所有元素的顯示/隱藏

  • 取消/驗證所有元素

  • 依據實體名稱排序,

  • 依據幾何圖形類型排序,

  • 依元素類型排序,

  • 依體積遞減/遞增排序

處理範例

此組件包含零件及其鑄件素材,以及一些夾緊元件:

第二個實體(深藍色板)不正確。它不被認為是有用的元素,我們取消導入。

4個夾持元素已隱藏,

不同的元素已分別被賦予「零件」、「庫存」和「符號」類型。

零件及其夾具已準備好進行加工。

(blue star) 這是關於多個實體匯入的影片:

Multiple Solid Import.png

(blue star) 這裡有一部關於固體賦值的影片:

Assignment of Solids.png

彈出式選單

A 右鍵點擊 在一行或多行上啟用存取某些動作,具有多重選擇的優勢:

  • 選擇 的元素類型,

  • Zoom 在已選的實體上,

  • 編輯 改變一些元素的顏色或圖層的屬性,

  • 移動 幾何圖形在某些情況下可能很有用。

我們也發現刪除和隱藏的指令。

(blue star) 此影片顯示在導入多個CAD文件時如何使用「移動」指令:

Stock_part.png