To start with, the geometry by itself has to be designed either on wireframe or in solid geometry. The specific geometry commands developed for Wire-Cut EDM are applied on standard geometry.
有 4 個選單專門提供線切割 EDM 指令:
線切割繪圖 |
設計/線框的子選單,用於建立迴圈和齒輪。 |
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EDM 幾何圖形 |
特定的幾何指令,用於處理實體、建立錐度和 4 軸幾何圖形。 |
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螺紋 |
建立不同類型的螺紋點。 |
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額外 |
存取巢狀和 STTM(瑞士車床刀具製造商)的選項 |
線切割繪圖
工具列中的指令列表:
Alpha 迴圈 |
在角度上建立迴圈,以便在加工過程中保持沖頭形狀上的銳利邊緣。 |
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Omega 迴圈 |
在角度上建立迴圈,以便在模具加工過程中斷開角度。 |
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Creation of parallel involute circle gears according to the ISO (NF E 23-001 to 005) and AGMA (American) Standards.
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根據 ISO(NF E 22-141)和 AGMA(美國)標準建立直線側內卷圓樣條線。 有兩種齒形:軸和輪轂。 |
EDM 幾何圖形
工具列中的指令列表:
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此指令僅適用於 實體 :它允許從點擊平面面上 恢復所有穿過 到相對面的形狀。識別模具和沖頭,以及所有形狀:圓柱體、恆定和漸變錐度、4 軸形狀。建立一個樹狀圖來視覺化和分析形狀,它還提供一些指令,例如自動螺紋。
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這個全新的指令允許通過簡單點擊實體面來建立直線切割和錐度的輪廓。點擊起始面和結束面,然後點擊起始點。 稍後建立螺紋點時,將識別建立的輪廓。 |
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使用此指令建立幾何圖形:
當然,您可以在一個形狀上組合所有這些可能性。 |
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此指令允許通過點擊實體的面來建立加工輪廓。點擊起始面和結束面,然後點擊起始點。 建立一個新的「雙輪廓」實體,稍後建立螺紋點時將識別該實體。 |
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對於 4 軸加工,在實體或線框幾何圖形上工作,如果頂部和底部輪廓的元素數量不同,您可以輕鬆定義一些 同步點。 |
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對於某些機器,僅可在 4 軸加工中編程錐度。 在此情況下,您首先使用上述指令建立 錐度 。 之後,使用指令 4 軸幾何圖形 自動生成加工所需的頂部和底部輪廓,位於任何所需的 Z 高度。 |
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輪廓定義 |
使用 輪廓定義 指令檢查幾何輪廓是否正確。 |
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輪廓取消 |
建立錐度、同步點等後,這些信息將鏈接到輪廓。通過取消輪廓,您可以取消錐度和同步點。 |
實體上的工作 由於實體上的直線/錐度和實體上的 4 軸指令,非常容易。線切割 EDM 實體的自動導入指令也是該領域的一大改進。 點擊此處 for more info.
螺紋
建立 螺紋點 是絕對必要的。
工具列中的指令列表:
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輪廓上的自動螺紋 |
您可以讓 GO2cam 定義 自動螺紋 (在許多形狀的情況下很有用)。使用自動螺紋,如果在 CAD 模型中建立了點,GO2cam 會將其識別為螺紋位置。 |
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螺紋點 |
您可以選擇 手動 螺紋的位置。 |
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傾斜螺紋 |
可以通過兩點建立螺紋,為螺紋提供傾斜角度 |
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設定 多個接觸點 允許將幾何圖形劃分為幾個區域,通過確保多個緊固點來獨立加工每個區域。此方法尤其用於加工大型零件或深層零件。 |
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輪廓取消 |
建立螺紋點後,將建立一個輪廓。稍後,如果刪除螺紋點,輪廓仍然存在,您可以使用此指令取消它。 |
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螺紋點將轉換為孔(使用 Jig 鑽孔 + 鑽孔或僅鑽孔),它們可以在銑削中輕鬆加工。 |
額外
巢狀
巢狀是一個可選模組,它允許在素材中 優化多個形狀的定位 。它在選單 設計/額外/巢狀中的線切割 EDM 中可用。
瑞士車床刀具製造商 (STTM)
STTM 模組允許 製造車削形狀刀具 ,尤其是瑞士車削。此模組是線切割 EDM 的一個選項。STTM 是設計中的一個特殊選單,稱為「 瑞士車削 . 僅 10 分鐘 即可為此類形狀編程刀具路徑,為用戶節省大量時間!
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