簡介
定義輪廓元素上的錐度,它們可以是常數或演變的,我們可以在銳角上添加角。此功能在放電加工和銑削中都可用。 |
注意事項:
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錐度不是幾何圖形,而是分配給輪廓的資訊。
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完成這些資訊後,您需要使用放電加工錐度切割循環或錐度銑削循環來定義刀具路徑
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或者,您也可以使用函數「4 軸幾何圖形」從錐度建立幾何圖形,以 4 軸模式進行加工(或使用建立的實體上的形狀循環)。
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建立錐度
1. 輪廓定義:
起點為白色,第一個元素為深紅色。 |
2. 對話方塊:
如果需要,您現在可以 逐個元素更改錐度值 :點擊要修改的元素,或使用按鈕 [3] and [4] to select the previous or the next element. |
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關於錐度值的注意事項: 您也可以點擊實體的錐形面以 實體 直接 恢復錐度的值 。 首先點擊「吸管」圖示,然後點擊實體的面:值會自動讀取,並建立錐度。 |
3. 演變錐度:
只有一個元素: Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.
多個元素: Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element. 右邊的範例顯示了從 2 5° 到 10° 的元素上的演變錐度 , GO2cam 逐個元素計算並顯示錐度,這裡第一個元素從 5° 到 7.929° 接著一個從 7.929° 到 10° . |
4. 圓錐形角:
預設情況下,一旦定義第一個錐度,GO2cam 會自動在銳角上生成錐形角。當然,您可以更改它:
關於角的說明: 您也可以在錐度切割循環的策略頁面中定義自動角。在此情況下,它們是在整個輪廓上定義的。這與您可以在此錐度功能中定義的角無關。
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5. 確認:
選擇 另一個輪廓 要在輪廓上定義斜度或 離開 此功能,請再次點擊輪廓倒錐功能。 您也可以用 離開 或在GO2cam中選擇另一個選單或功能來離開功能
選擇錐度直到您在加工編輯器中進行選擇才會顯示。
該 顯示 斜度的修改很大。 3D視覺化,並帶有顏色約定:
在沖壓模式下,綠色和紅色在邏輯上是反轉的。 在對話區中,用按鈕選擇沖模/沖頭模式。 您也可以顯示彩色的曲面 透明度 或沒有圖示:
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