簡介
定義輪廓元素上的錐度,它們可以是常數或演變的,我們可以在銳角上添加角。此功能在 EDM 和銑削中都可用。 |
注意事項:
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錐度不是幾何圖形,而是分配給輪廓的資訊。
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完成這些資訊後,您需要使用 EDM 錐度切割循環或錐度銑削循環來定義刀具路徑
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或者,您也可以使用函數「4 軸幾何圖形」從錐度建立幾何圖形,以 4 軸模式進行加工(或在建立的實體上使用形狀循環)。
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建立錐度
1. 輪廓定義:
起點為白色,第一個元素為深紅色。 |
2. 對話方塊:
如果需要,您現在可以 逐個元素更改錐度值 :點擊要修改的元素,或使用按鈕 [3] and [4] to select the previous or the next element. |
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關於錐度值的注意事項: 您也可以點擊 實體 的錐度面以 直接恢復值 錐度的。 首先點擊「吸管」圖示,然後點擊實體的面:值會自動讀取,並建立錐度。 |
3. 演變錐度:
只有一個元素: Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.
多個元素: Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element. 右邊的範例顯示了 2 個元素從 5° 到 10° 的演變錐度 GO2cam逐元素計算並顯示錐度,此處第一個元素從 5°到7.929° ,下一個從 7.929°到10° . |
。4. 圓錐角:
By default, once the first taper is defined, GO2cam generates automatically conical corners on the sharp angles. You can of course change it :
關於角的說明: 您也可以在錐度切割循環的策略頁面中定義自動角。在此情況下,它們是在整個輪廓上定義的。這與您可以在此錐度函數中定義的角無關。
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5. 確認:
選擇 另一個輪廓 定義錐度,或 離開 此功能,再次點擊輪廓錐度功能。 您也可以使用 Esc 鍵 或在 GO2cam 中選擇其他選單或功能來離開此功能。
The taper is not displayed until you do the selection in the machining editor.
錐度的 顯示 會被大幅修改。 視覺化效果為 3D,並採用顏色約定:
在沖壓模式下,綠色和紅色會邏輯上反轉。 在對話框區域使用按鈕選擇沖模/沖頭模式。 您也可以選擇是否以 透明度 顯示彩色曲面,方法是使用圖示:
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