簡介

定義輪廓元素上的錐度,它們可以是常數或演變的,我們可以在銳角上添加角。此功能在放電加工和銑削中都可用。

注意事項:

  • 錐度不是幾何圖形,而是分配給輪廓的資訊。

  • 完成這些資訊後,您需要使用放電加工錐度切割循環或錐度銑削循環來定義刀具路徑

  • 或者,您也可以使用函數「4 軸幾何圖形」從錐度建立幾何圖形,以 4 軸模式進行加工(或在建立的實體上使用形狀循環)。

(blue star) 您可以在頁面底部觀看影片: 點擊此處

建立錐度

1. 輪廓定義:

  • 點擊幾何圖形。

  • 使用箭頭檢查輪廓的方向,如果方向不正確,請點擊右鍵並選擇 反轉方向。

  • 點擊輪廓的第一個元素

  • 選擇 中間

  • 點擊輪廓的最後一個元素(在本例中為相同的元素)

  • 選擇 中間

起點為白色,第一個元素為深紅色。

2. 對話方塊:

  • 輸入零件的 厚度 :厚度 = 10.00 mm [1]

  • 選擇錐度的 方向 :幾何圖形下方或上方 [2]

  • 您可以 切削 一些元素與 [5] : you have first to select the element to cut with a click or with [3] and [4] .

  • 輸入零件的 錐度值 在第一個元素上。
    沿著輪廓定義一個恆定的錐度,角度處為錐形角。

如果需要,您現在可以 逐個元素更改錐度值 :點擊要修改的元素,或使用按鈕 [3] and [4] to select the previous or the next element.

關於錐度值的說明:

您也可以點擊 實體 的錐形面以 直接恢復值 錐度。

首先點擊「吸管」圖示,然後點擊實體的面:值會自動讀取並建立錐度。

3. 演變錐度:

只有一個元素:

Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.

多個元素:

Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element.

右側的示例顯示了 2 個元素從 5°到10° 的演變錐度,GO2cam 逐個元素計算並顯示錐度,這裡第一個元素從 5° 至 7.929° 接著一個從 7.929° 至 10° .

4. 圓錐形角:

預設情況下,一旦定義第一個錐度,GO2cam 會自動在銳角上生成錐形角。當然,您可以更改它:
點擊角落或 [1] :

  • If you want to cancel the corner, uncheck the box [2] , there is no more conical corner on the angle chosen.

  • 要取消所有角,請取消勾選方塊並點擊按鈕 全部。

關於角的說明: 您也可以在錐度切割循環的策略頁面中定義自動角。在此情況下,它們是在整個輪廓上定義的。這與您可以在此錐度功能中定義的角無關。

  • 如果您想要 無角 :定義 無角 在錐度功能上 而且沒有角落 在循環的策略中

  • 如果您想要角落 在每個角度 : 或者 您在此錐度函數中定義它們, 您可以在策略中定義它們。

  • 如果您想要 一些 角落型式:定義它們 精確地 在斜度功能中定義 無角 在策略中。


5. 確認:

選擇 另一個輪廓 定義斜度於,或至 離開 此功能,請再次點擊輪廓錐度功能。

您可以離開功能,同時 Esc 鍵 或在 GO2cam 中選擇其他選單或功能

除非您在加工編輯器中進行選擇,否則不會顯示錐度。
另請參閱:錐度切削選擇

The 顯示 斜度的修改幅度很大

3D顯示和顏色約定:

  • 藍色 : no taper

  • 綠色 : taper (in die mode)

  • 紅色 : undercut (in die mode)

在沖壓模式下,綠色和紅色邏輯上是反向的。

工具包的選擇在對話棒中以按鈕完成

您可以顯示彩色的曲面 透明 或沒有圖示

(blue star) 您可以觀看示範加工的影片:

Taper on Profiles Radii and End Element Parameters-20240814-111643.png