介紹

在輪廓的元素上定義錐度,它們可以是恆定的或演變的,我們可以在銳角上添加角。此功能在 EDM 和銑削中都可用。

筆記:

  • 錐度不是幾何圖形,它們是分配給輪廓的資訊。

  • 一旦完成這些資訊,您需要使用 EDM 錐度切割循環或錐度銑削循環來定義刀具路徑

  • 或者您也可以使用 4 軸幾何圖形功能從錐度建立幾何圖形,以在 4 軸模式下進行加工(或在建立的實體上使用形狀循環)。

▶️ 您可以在頁面底部觀看影片: 點擊這裡

建立錐度

1. 定義輪廓:

  • 點擊幾何圖形。

  • 使用箭頭檢查輪廓的方向,如果它不正確,請右鍵單擊並選擇 反轉方向。

  • 點擊輪廓的第一個元素

  • 選擇 中間

  • 點擊輪廓的最後一個元素(在我們的情況下是相同的元素)

  • 選擇 中間

起點是白色的,第一個元素是深紅色的。

2. 對話框:

  • 輸入零件的 厚度 :厚度 = 10.00 毫米 [1]

  • 選擇 方向 的錐度:在幾何圖形下方或上方 [2]

  • 您可以 切割 一些元素與 [5] : you have first to select the element to cut with a click or with [3] and [4] .

  • 輸入零件的 錐度值 在第一個元素上。
    沿著輪廓定義一個恆定的錐度,在角度處有錐形角。

如果需要,您現在可以 逐個元素更改錐度值 :點擊要修改的元素,或使用按鈕 [3] and [4] to select the previous or the next element.

關於錐度值的說明:

您也可以點擊 實體 的錐形面來 直接恢復值 的錐度。

首先點擊“吸管”圖標,然後點擊實體的面:該值會自動讀取並建立錐度。

3. 演進錐度:

僅在一個元素上:

Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.

在多個元素上:

Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element.

右側的示例顯示了 2 元素的演進錐度,從 5° 到 10° ,GO2cam 計算並顯示逐個元素的錐度,這裡第一個元素從 5° 到 7.929° 和下一個從 7.929° 到 10° .

4. 錐形角落:

預設情況下,一旦定義了第一個錐度,GO2cam 會自動在銳角上生成錐形角。 當然,您可以更改它:
選取角落 [1] :

  • If you want to cancel the corner, uncheck the box [2] , there is no more conical corner on the angle chosen.

  • 要取消所有角落,請取消選中該框,然後點擊按鈕 全部。

關於角落的注意事項: 您也可以在錐度切割循環的策略頁面中定義自動角落。 在這種情況下,它們是在整個輪廓上定義的。 這與您可以在錐度功能中在此處定義的角落無關。

  • 如果你想 無角落 :定義 無角落 在錐度功能上 和 NO corner 在循環的策略中。

  • 如果你想要角落 在每個角度 : either 你在這裡的斜度功能(函數)中定義它們, 你可以在策略中定義它們。

  • 如果你想 一些 角落 : 定義它們 確切地 在斜度功能(函數)中並定義 無角落 在策略。


5. 確認:

選擇 另一個輪廓 定義一個斜度,或 離開 功能(函數),再次點擊輪廓倒錐功能。

也可以離開功能(函數) Esc key 或在GO2cam中選擇另一個選單或功能(函數)。

斜度直到你在加工編輯器中進行選擇後才會顯示。
讀取 : 錐度切割選擇

The 顯示 斜度方式

顯示素材在3D,並使用顏色約定:

  • 藍色 : no taper

  • green : taper (in die mode)

  • : undercut (in die mode)

在沖塊切割模式中,綠色和紅色在邏輯上反轉。

沖塊切割模式的選擇是在對話區用按鈕完成的。

你也有能力顯示著色的曲面在 透明 或不帶圖示:

▶️ 你可觀看一個加工的例子影片:

Taper on Profiles Radii and End Element Parameters-20240814-111643.png