簡介
定義輪廓元素上的錐度,它們可以是常數或演變的,我們可以在銳角上添加角。此功能在放電加工和銑削中都可用。 |
注意事項:
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錐度不是幾何圖形,而是分配給輪廓的資訊。
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完成這些資訊後,您需要使用放電加工錐度切割循環或錐度銑削循環來定義刀具路徑
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或者,您也可以使用函數「4 軸幾何圖形」從錐度建立幾何圖形,以 4 軸模式進行加工(或在建立的實體上使用形狀循環)。
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建立錐度
1. 輪廓定義:
起點為白色,第一個元素為深紅色。 |
2. 對話方塊:
如果需要,您現在可以 逐個元素更改錐度值 :點擊要修改的元素,或使用按鈕 [3] and [4] to select the previous or the next element. |
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關於錐度值的說明: 您也可以點擊 實體 的錐形面以 直接恢復值 錐度。 首先點擊「吸管」圖示,然後點擊實體的面:值會自動讀取並建立錐度。 |
3. 演變錐度:
只有一個元素: Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.
多個元素: Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element. 右側的示例顯示了 2 個元素從 5°到10° 的演變錐度,GO2cam 逐個元素計算並顯示錐度,這裡第一個元素從 5° 至 7.929° 接著一個從 7.929° 至 10° . |
4. 圓錐形角:
預設情況下,一旦定義第一個錐度,GO2cam 會自動在銳角上生成錐形角。當然,您可以更改它:
關於角的說明: 您也可以在錐度切割循環的策略頁面中定義自動角。在此情況下,它們是在整個輪廓上定義的。這與您可以在此錐度功能中定義的角無關。
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5. 確認:
選擇 另一個輪廓 定義斜度於,或至 離開 此功能,請再次點擊輪廓錐度功能。 您可以離開功能,同時 Esc 鍵 或在 GO2cam 中選擇其他選單或功能
除非您在加工編輯器中進行選擇,否則不會顯示錐度。
The 顯示 斜度的修改幅度很大 3D顯示和顏色約定:
在沖壓模式下,綠色和紅色邏輯上是反向的。 工具包的選擇在對話棒中以按鈕完成 您可以顯示彩色的曲面 透明 或沒有圖示 |
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