To start with, the geometry by itself has to be designed either on wireframe or in solid geometry. The specific geometry commands developed for Wire-Cut EDM are applied on standard geometry.

有4个菜单专门用于特定的线切割EDM命令:

线切割EDM绘图

设计/线框的子菜单,用于创建环和齿轮。

EDM几何

特定的几何命令,用于实体上的工作、锥度的创建和4轴几何。

螺纹

创建不同类型的螺纹点。

额外

访问嵌套和STTM(瑞士车削刀具制造商)的选项

线切割EDM绘图

工具栏中的命令列表:

Alpha循环

在角度上创建循环,以便在加工过程中保持冲压形状上的锐利边缘。

Omega循环

在角度上创建循环,以便在模具加工过程中打断角度。

齿轮

Creation of parallel involute circle gears according to the ISO (NF E 23-001 to 005) and AGMA (American) Standards.
External and Internal gears are the two types of gears that are possible.

齿

根据ISO(NF E 22-141)和AGMA(美国)标准创建直线侧渐开线圆样条线。

两种类型的齿轮是可能的:轴和轮毂。

EDM几何

工具栏中的命令列表:

零件分析

该命令仅适用于 实体 :它允许从点击一个平面上 恢复所有穿过 到对面形状。模具和冲头被识别,以及所有形状:圆柱体、恒定和渐进锥度、4轴形状。创建了一个树来可视化和分析形状,它还提供了一些命令,例如自动螺纹。

实体上的直线/锥度

这个全新的命令允许通过简单地点击实体面来创建直线切割和锥度的轮廓。点击起始面和结束面,然后点击起始点。

稍后创建螺纹点时,将识别创建的轮廓。

轮廓上的锥度

使用此命令创建几何图形:

  • 恒定锥度、在一个元素或一系列元素上的渐进锥度,以及直接锥度,

  • 向上或向下锥度几何图形,带正或负角度(倒角)。

当然,您可以将所有这些可能性组合在一个形状上。

实体上的4轴

此命令允许通过点击实体的面来创建加工轮廓。点击起始面和结束面,然后点击起始点。

创建了一个新的“双轮廓”实体,稍后创建螺纹点时将识别该实体。

轮廓上的同步点

对于4轴加工,在实体或线框几何图形上工作,如果顶部和底部轮廓的元素数量不同,您可以轻松定义一些 同步点。

4轴几何

对于某些机器,锥度编程只能在4轴加工中进行。

在这种情况下,您首先使用上面的命令创建 锥度

之后,使用命令 4轴几何 自动生成加工所需的顶部和底部轮廓,在任何所需的Z高度。

轮廓定义

使用 轮廓定义 命令检查几何轮廓是否正确。

轮廓取消

一旦创建了锥度、同步点等,这些信息就会与轮廓关联。取消轮廓,就会取消锥度和同步点。

实体加工 由于“实体上的直线/锥度”和“实体上的4轴”命令,实体加工非常容易。自动导入线切割实体命令也是该领域的一大改进。 点击此处 for more info.

(blue star) 您可以观看关于实体导入和加工的视频:

Solid Import and Machining.png

螺纹

创建 螺纹点 是绝对必要的。

工具栏中的命令列表:

穿丝点

车型螺纹

您可以让GO2cam定义 自动攻牙 (在形状较多的情况下很有用)。使用自动攻牙功能,如果在CAD模型中创建了点,GO2cam会将其识别为攻牙位置。

穿孔点

您可以选择 手动 攻丝的位置。

倾斜穿丝点

可以通过两点创建螺纹,从而为螺纹赋予倾斜角

多段

设定 多段点 允许将几何图形分成几个区域,通过确保多个紧固点来独立加工每个区域。此方法尤其用于加工大型零件或深孔零件。

轮廓取消

创建穿孔点后,会创建一个轮廓。之后,如果删除穿孔点,轮廓仍然存在,可以使用此命令取消。

钻孔穿孔点

穿孔点被转换成孔(使用Jig钻孔+钻孔或仅钻孔),它们可以在铣削中轻松加工。

附加

堆积

堆积是一个可选模块,允许 优化多个形状的定位 在坯料中。它在菜单中的线切割电火花加工中可用 设计/额外/嵌套。

点击此处了解更多详情!

瑞士车削刀具制造商 (STTM)

STTM 模块能够 制造用于车削的成型刀具 ,特别是瑞士车削。此模块是线切割 EDM 的一个选项。STTM 是设计中的一个特殊菜单,称为“ 瑞士加工 .

”仅需 10 分钟 即可为这种形状编程刀具路径,这为用户节省了大量时间!

点击此处了解更多信息!

sttm2.png