介绍

定义轮廓元素上的锥度,它们可以是恒定的或演变的,我们可以在锐角上添加角。此功能在EDM和铣削中都可用。

备注:

  • 锥度不是几何图形,而是分配给轮廓的信息。

  • 完成这些信息后,需要使用EDM锥度切割循环或锥度铣削循环来定义刀具路径

  • 或者,您也可以使用“4轴几何”功能从锥度创建几何图形,以便在4轴模式下进行加工(或在创建的实体上使用形状循环)。

(blue star) 您可以在页面底部观看视频: 点击此处

创建锥度

1. 轮廓定义:

  • 点击几何图形。

  • 用箭头检查轮廓的方向,如果方向不正确,请右键单击并选择 反转方向。

  • 点击轮廓的第一个元素

  • 选择 中间

  • 点击轮廓的最后一个元素(在本例中为相同的元素)

  • 选择 中间

起点为白色,第一个元素为深红色。

2. 对话框:

  • 输入 厚度 零件的:厚度 = 10.00毫米 [1]

  • 选择 方向 锥度的:几何图形下方或上方 [2]

  • 您可以 切削 一些元素 [5] : you have first to select the element to cut with a click or with [3] and [4] .

  • 输入 锥度的值 在第一个元素上。
    沿轮廓线定义恒定的锥度,角度处为锥形角。

如果需要,您现在可以 逐个元素更改锥度值 :点击要修改的元素,或使用按钮 [3] and [4] to select the previous or the next element.

关于锥度值的说明:

您也可以点击一个锥形面的 实体 直接恢复值 锥度的。

首先点击“吸管”图标,然后点击实体的面:值会自动读取,锥度会自动生成。

3. 演变锥度:

仅在一个元素上:

Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.

在多个元素上:

Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element.

右侧的示例显示了 2 元素上从 5°到10° 的演变锥度,GO2cam逐个元素计算并显示锥度,这里第一个元素从 5°到7.929° 下一个从 7.929°到10° .

4. 圆锥角:

默认情况下,一旦定义了第一个锥度,GO2cam就会自动在锐角上生成锥形角。当然,您可以更改它:
点击或选择一个角落 [1] :

  • If you want to cancel the corner, uncheck the box [2] , there is no more conical corner on the angle chosen.

  • 要取消所有角,请取消选中该框并单击按钮 全部。

关于角的说明: 您也可以在锥度切割循环的策略页面中定义自动角。在这种情况下,它们是在整个轮廓上定义的。这与您可以在此处锥度功能中定义的角无关。

  • 如果您想 无角 :定义 无角 在锥度功能上 和无角 在循环策略中。

  • 如果您想要拐角 在每个角度 : 或者 您可以在锥度函数中定义它们, 或者 你可以在策略中定义它们。

  • 如果您想 一些 角落:定义它们 精确 在锥度功能中定义 无角 在策略中。


5. 确认:

选择 另一个轮廓 定义斜度或 离开 该功能,再次点击轮廓锥度功能。

您可以离开功能,同时 Esc键 或在GO2cam中选择另一个菜单或功能

除非您在加工编辑器中进行选择,否则不会显示锥度。
另请阅读:锥度切割选择

The 显示 斜度的修改很大。

三维可视化,带颜色约定:

  • 蓝色 : no taper

  • 绿色 : taper (in die mode)

  • 红色 : undercut (in die mode)

在冲压模式下,绿色和红色在逻辑上是反转的。

工具包的选择在对话棒中通过一个鼓型刀来完成

你可以显示彩色的面 透明 或没有图标:

(blue star) 您可以观看一个流程示例的视频:

Taper on Profiles Radii and End Element Parameters-20240814-111643.png