Creation
點 – Draw a point by entering a coordinate or by clicking a special point (extremity, midpoint, intersection…) It is also possible to click 2 entities to create their intersection point. |
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相對點 – 繪製相對點。點擊第一個點定義原點,然後點擊點的位置。 |
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係數點 – 在實體上繪製一個點。點擊實體然後定義點的位置(%或距離)。 |
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中點 – 繪製兩個點、中心或端點之間的中點。點擊每個點以創建兩個點的中點。 |
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線 - 繪製一條線。點擊螢幕上的兩個點。可以點擊現有實體來定義平行、相切或垂直的約束。 |
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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。 |
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二點圓 – 通過兩個點定義的圓:通過其坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。 |
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三點圓 – 通過三個點定義的圓:通過其坐標,通過點擊一個點(或交點或端點)通過相切。 |
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預設圓 – 按其中心和預設半徑繪製圓。 |
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線段 - 繪製線段。點擊螢幕上的兩個點。可以點擊現有實體來定義相切或垂直的約束。 |
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二實體弧 – 繪製受實體約束的弧。點擊兩個實體和/或路徑點。點擊第三個點以指示從可能的解決方案中選擇的形狀。 |
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中心弧 – 繪製由其中心定義的弧。點擊一個點定義中心。然後點擊一個點定義半徑(和第一個點)。點擊第三個點定義弧的張角。 |
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三點弧 – 繪製受三個實體約束的弧。點擊三個實體和/或路徑點。 |
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切線弧 – 繪製一個在一個端點上相切的弧。點擊一個端點,然後點擊一個路徑點。 |
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曲線 – 繪製 NURBS 曲線。點擊路徑點。 |
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矩形 - 繪製由兩個點定義的矩形。這兩個點代表矩形的對角線。 |
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三點矩形 - 繪製由三個點定義的矩形。前兩個點代表矩形的一側;第三個點定義矩形的寬度(或長度)。 |
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中心矩形 - 繪製由其中心導引的矩形。點擊一個點定義中心。然後點擊一個點定義一半長度(或寬度)。點擊第三個點定義一半寬度(或長度)。 |
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三點長方形 – 通過三個點繪製一個長方形。前兩個點定義長方形的一側,第三個點是長方形的寬度(或長度)。 |
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中心長方形 – 繪製由其中心導引的長方形。點擊一個點定義中心。然後點擊一個點定義一半長度(或寬度)。點擊第三個點定義一半寬度(或長度)。 |
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橢圓 – 繪製橢圓。點擊三個點定義其中心、長半徑和短半徑。 |
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螺旋線 - 繪製螺旋線。點擊三個點定義中心、起點和半徑。 |
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多邊形 – 繪製多邊形。點擊兩個點定義中心和半徑。 |
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繪圖 - 通過刪除選定的部分或保留它(SHIFT 鍵)來調整繪圖 |
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沿輪廓繪製 - 通過遵循無界元素來創建幾何圖形 |
Drawing Finish
單距離倒角 - 繪製由距離定義的倒角 |
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雙距離倒角 - 繪製由兩個距離定義的倒角。 |
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單距離和單角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角 |
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圓角 – 此工具用於將二維形狀的角圓角。 |
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連接 - 連接兩個實體。點擊兩個實體,它們將被延伸或修剪以實現連接。 |
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修剪或延伸 - 修剪或延伸實體。點擊要調整的側面的實體。通過點擊窗口或另一個實體中的點來定義所選端點的新位置。 |
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分割 - 根據給定的點或點擊線段的延伸來分割幾何實體。 |
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合併 - 合併幾個連續的幾何實體。結果是 NURBS 曲線。 |
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轉換為弧/線段 - 將幾何實體轉換為一系列弧和線段 |
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角平分線 - 繪製兩個實體之間的角平分線。 |
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中位數曲線 - 繪製一條相對於兩個實體或輪廓的中位數曲線 |
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繪圖 - 通過刪除選定的部分或保留它(SHIFT 鍵)來調整繪圖 |
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沿輪廓繪製 - 通過遵循無界元素來創建幾何圖形 |
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平行輪廓 - 繪製一個或多個平行於所選輪廓的輪廓。 |
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文字 - 在命令區域輸入文字,然後點擊螢幕上或元素上的任意位置進行定位 |