介绍

关于素材,有 3 种类型的功能可用:编辑、补充创建、显示。

当您从设计模式转到加工模式时,会自动创建素材。

要访问素材补充功能, 右键单击 加工历程树的 素材 行:

铣削对话框

线切割对话框

车削对话框

选项

常用选项

编辑

您可以更改素材的尺寸和形状

编辑属性

更改颜色、图层等。

标记

给素材元素命名

实用工具> 实体创造

创建与当前素材相对应的实体

实用工具> 素材修复

在素材计算期间,如果发现错误,屏幕底部会出现一条消息,建议修复素材。您可以使用此功能修复原始素材,然后再次运行计算。

实用工具> 输出…

在 t 时间的素材以 X_T 或 STEP 格式文件导出。

Simulation> 导入 STL/X_T 素材进行仿真

您可以导入一个 STL 或 X_T 文件,该文件仅在仿真期间使用。此选项的目的是能够使用形状素材进行逼真的仿真,并保持矩形素材以进行更轻松、更快速的素材计算。

Simulation> 使用 STL/X_T 素材

加载 STL 或 X_T 文件后,您可以选择是否使用此文件素材来模拟加工。此选项很有趣,因为使用 STL 或 X_T 素材进行模拟可能需要更长的时间来计算,并且并非所有类型的加工都必须使用 STL 或 X_T。

碰撞/ 快速

素材和快速路径之间的碰撞管理(计算可能会变慢)。

实体素材计算

取消选中它可以节省计算时间。不再计算<context>素材</context>。如果某个操作时间过长,您也可以逐个取消选中函数<context>循环</context>。

(您也可以选中菜单 “<context>素材</context>压缩” <context>工具</context>中的选项 \ 选项 \ 加工 )

循环颜色

素材的表面可以采用编程循环的颜色

仅铣削

转换到电火花加工

能够将零件从铣削环境转移到线切割(当然需要许可证)。

几何图形、素材和铣削操作都保留在这个新文件中;请考虑用新名称保存文件。

仅传输实体几何图形!

(blue star) 观看展示该过程的视频:

Milling to Wire EDM.png

实用工具> 产生剖面

您可以随时在 2D 几何图形中创建当前素材的截面

实用工具> 素材更新

无需重新计算所有循环刀具路径即可更新素材的能力

夹持系统

加载和定位用于夹紧工件的组件。

零件设定

如果已载入机床文件,则可用:通过手动操作更改设置面

加工原点

创建加工原点的表格

单独原点

如果已加载机床文件,则可用:更改整个零件的原点,创建相关平面,该平面设置为机床文件中的参考平面。您可以使用此命令创建它,也可以在表格中创建 加工原点 .

仅车削

转换到铣削

能够将零件从车削环境转移到铣削环境(当然需要许可证)。

几何图形和素材保留在这个新文件中;考虑用新名称保存文件。

仅传输实体几何图形!

(blue star) 观看展示该过程的视频:

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 零件/素材对照

将完成的轮廓与当时加工的素材进行比较

Utilities> 建立几何图形

当前毛坯的截面是在线架构几何图形中创建的

棒料

棒材长度的定义,可用于仿真和MTE。