介绍
关于素材有 3 种类型的功能:编辑、补充创建、显示。
当您从设计模式进入加工模式时,素材会自动创建。
要访问素材补充功能, 右键单击 加工历程树的 素材 行:
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铣削对话框 |
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线切割对话框 |
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车削对话框 |
选项
通用选项
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编辑 |
您可以更改素材的尺寸和形状 |
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编辑属性 |
更改颜色、图层等。 |
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标签 |
给素材元素命名 |
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实用程序> 实体创建 |
创建与当前素材对应的实体 |
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实用程序> 素材修复 |
在计算素材期间,如果发现错误,屏幕底部会显示一条消息,建议修复素材。您可以使用此功能修复原始素材,然后再次运行计算。 |
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实用程序> 导出… |
素材在 t 时间以 X_T 或 STEP 格式文件导出。 |
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Simulation> 导入 STL/X_T 素材进行仿真 |
您可以导入 STL 或 X_T 文件,该文件仅在仿真期间使用。此选项的目的是能够通过形状素材进行逼真的仿真,并保持矩形素材以进行更简单、更快速的素材计算。 |
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Simulation> 使用 STL/X_T 素材 |
加载 STL 或 X_T 文件后,您可以选择使用此文件素材进行仿真加工。此选项很有趣,因为使用 STL 或 X_T 素材进行仿真计算可能需要更长的时间,并且 STL 或 X_T 对于所有类型的加工都不是必需的。 |
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碰撞/快速 |
管理素材和快速路径之间的碰撞(计算可能较慢)。 |
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取消选中它以节省计算时间。不再计算素材。如果操作时间过长,您也可以逐个循环取消选中该功能。 (您还可以在菜单 '素材压缩' 工具 加工 \ 选项 \ 循环颜色 ) |
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中选中该选项 |
素材的面可以采用已编程循环的颜色 |
仅铣削
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转移到线切割
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能够将零件从铣削环境转移到线切割(当然需要许可证)。 几何体、素材和铣削操作都保留在此新文件中;考虑使用新名称保存文件。 仅传输实体几何体!
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实用程序> 创建截面 |
您可以在任何时候在 2D 几何体中创建当前素材的截面 |
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实用程序> 素材更新 |
无需重新计算所有循环刀具路径即可更新素材的能力 |
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加载并定位用于夹紧工件的符号。 |
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如果加载了机器文件,则可用:通过手动操作更改设置面 |
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加工原点创建表 |
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单 个原点 |
如果加载了机器文件,则可用:更改整个零件的原点,创建关联的平面,该平面在机器文件中设置为参考平面。您可以使用此命令或在表中创建它 加工原点 . |