介绍

关于素材有 3 种类型的功能:编辑、补充创建、显示。

当您从设计模式进入加工模式时,素材会自动创建。

要访问素材补充功能, 右键单击 加工历程树的 素材 行:

铣削对话框

线切割对话框

车削对话框

选项

通用选项

编辑

您可以更改素材的尺寸和形状

编辑属性

更改颜色、图层等。

标签

给素材元素命名

实用程序> 实体创建

创建与当前素材对应的实体

实用程序> 素材修复

在计算素材期间,如果发现错误,屏幕底部会显示一条消息,建议修复素材。您可以使用此功能修复原始素材,然后再次运行计算。

实用程序> 导出…

素材在 t 时间以 X_T 或 STEP 格式文件导出。

Simulation> 导入 STL/X_T 素材进行仿真

您可以导入 STL 或 X_T 文件,该文件仅在仿真期间使用。此选项的目的是能够通过形状素材进行逼真的仿真,并保持矩形素材以进行更简单、更快速的素材计算。

Simulation> 使用 STL/X_T 素材

加载 STL 或 X_T 文件后,您可以选择使用此文件素材进行仿真加工。此选项很有趣,因为使用 STL 或 X_T 素材进行仿真计算可能需要更长的时间,并且 STL 或 X_T 对于所有类型的加工都不是必需的。

碰撞/快速

管理素材和快速路径之间的碰撞(计算可能较慢)。

实体素材计算

取消选中它以节省计算时间。不再计算素材。如果操作时间过长,您也可以逐个循环取消选中该功能。

(您还可以在菜单 '素材压缩' 工具 加工 \ 选项 \ 循环颜色 )

中选中该选项

素材的面可以采用已编程循环的颜色

仅铣削

转移到线切割

能够将零件从铣削环境转移到线切割(当然需要许可证)。

几何体、素材和铣削操作都保留在此新文件中;考虑使用新名称保存文件。

仅传输实体几何体!

▶️ 观看展示该过程的视频:

Milling to Wire EDM.png

实用程序> 创建截面

您可以在任何时候在 2D 几何体中创建当前素材的截面

实用程序> 素材更新

无需重新计算所有循环刀具路径即可更新素材的能力

虎钳和夹具

加载并定位用于夹紧工件的符号。

零件设置

如果加载了机器文件,则可用:通过手动操作更改设置面

加工原点

加工原点创建表

个原点

如果加载了机器文件,则可用:更改整个零件的原点,创建关联的平面,该平面在机器文件中设置为参考平面。您可以使用此命令或在表中创建它 加工原点 .

仅车削

转移到铣削

能够将零件从车削环境转移到铣削(当然需要许可证)。

几何体和素材都保留在此新文件中;考虑使用新名称保存文件。

仅传输实体几何体!

▶️ 观看展示该过程的视频:

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 零件/素材比较

已加工的成品轮廓与 t 时间已加工的素材之间的比较

Utilities> 几何创建

当前素材的截面在线框几何体中创建

棒料

棒料长度的定义,对仿真和 MTE 很有用。