簡介

關於素材,共有三種功能可用:編輯、補充建立、顯示。

從設計模式切換到加工模式時,系統會自動建立素材。

若要使用素材的補充功能, 請以滑鼠右鍵 點擊加工歷程樹中的 素材 列:

銑床對話框

線切割對話框

車床對話框

您可以觀看關於車床轉換到銑床的影片(雙擊影片即可放大!)

Transfer Turning to Milling.png

選項

常用選項

編輯

您可以更改素材的尺寸和形狀

編輯屬性

更改顏色、圖層等。

標籤

為素材元素命名

工具> 實體建立

建立對應於目前素材的實體

工具> 素材修復

在計算素材期間,如果發現錯誤,螢幕底部會顯示訊息並建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次執行計算。

工具> 匯出…

素材會以 X_T 或 STEP 格式檔案匯出。

Simulation> 導入 STL/X_T 素材以進行模擬

您可以導入 STL 或 X_T 檔案,僅在模擬期間使用。此選項的目的是可以使用形狀素材進行逼真的模擬,並保留矩形素材以進行更容易、更快速的素材計算。

Simulation> 使用 STL/X_T 素材

載入STL或X_T檔案後,您可以選擇使用此檔案素材模擬加工或不模擬。此選項很有趣,因為使用STL或X_T素材進行模擬計算時間可能較長,而且並非所有類型的加工都需要STL或X_T。

碰撞/快速

管理素材與快速路徑之間的碰撞(計算可能較慢)。

實體素材計算

取消勾選以節省計算時間。素材將不再計算。如果某個操作時間過長,您也可以逐個循環取消勾選功能。

(您也可以在 素材壓縮 選單 工具 \ 選項 \ 加工 )

循環顏色

素材的面可以採用已編程循環的顏色

僅限銑削

轉換到線切割

(blue star) 觀看顯示此過程的影片:

Milling to Wire EDM.png

工具> 建立剖面

您可以隨時在2D幾何圖形中建立當前素材的剖面

工具> 素材更新

能夠更新素材,而無需重新計算所有循環刀具路徑

虎鉗和夾具

載入和定位用於夾緊工件的符號。

零件設定

如果載入機台檔案,則可用:通過手動操作更改設定面

加工原點

建立加工原點的表格

單一原點 加工原點

的表格中建立 如果載入機台檔案,則可用:更改整個零件的原點,建立關聯平面,該平面在機台檔案中設定為參考平面。您可以使用此命令建立它,也可以在 .

僅限車削

零件/素材比較

比較已完成的加工輪廓與當時加工的素材

幾何圖形建立

當前素材的剖面以線框幾何圖形建立

棒料

定義棒料的長度,對模擬和MTE很有用。