簡介
關於素材,共有三種功能可用:編輯、補充建立、顯示。
從設計模式切換到加工模式時,系統會自動建立素材。
若要使用素材的補充功能, 請以滑鼠右鍵 點擊加工歷程樹中的 素材 列:
選項
常用選項
編輯 |
您可以更改素材的尺寸和形狀 |
編輯屬性 |
更改顏色、圖層等。 |
標籤 |
為素材元素命名 |
工具> 實體建立 |
建立對應於目前素材的實體 |
工具> 素材修復 |
在計算素材期間,如果發現錯誤,螢幕底部會顯示訊息並建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次執行計算。 |
工具> 匯出… |
素材會以 X_T 或 STEP 格式檔案匯出。 |
Simulation> 導入 STL/X_T 素材以進行模擬 |
您可以導入 STL 或 X_T 檔案,僅在模擬期間使用。此選項的目的是可以使用形狀素材進行逼真的模擬,並保留矩形素材以進行更容易、更快速的素材計算。 |
Simulation> 使用 STL/X_T 素材 |
載入STL或X_T檔案後,您可以選擇使用此檔案素材模擬加工或不模擬。此選項很有趣,因為使用STL或X_T素材進行模擬計算時間可能較長,而且並非所有類型的加工都需要STL或X_T。 |
碰撞/快速 |
管理素材與快速路徑之間的碰撞(計算可能較慢)。 |
取消勾選以節省計算時間。素材將不再計算。如果某個操作時間過長,您也可以逐個循環取消勾選功能。 (您也可以在 素材壓縮 選單 工具 \ 選項 \ 加工 ) |
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循環顏色 |
素材的面可以採用已編程循環的顏色 |
僅限銑削
轉換到線切割
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工具> 建立剖面 |
您可以隨時在2D幾何圖形中建立當前素材的剖面 |
工具> 素材更新 |
能夠更新素材,而無需重新計算所有循環刀具路徑 |
載入和定位用於夾緊工件的符號。 |
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如果載入機台檔案,則可用:通過手動操作更改設定面 |
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建立加工原點的表格 |
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單一原點 加工原點 |
的表格中建立 如果載入機台檔案,則可用:更改整個零件的原點,建立關聯平面,該平面在機台檔案中設定為參考平面。您可以使用此命令建立它,也可以在 . |