介紹

有 3 種可用於素材的功能:編輯、補充建立、顯示。

當您從設計模式進入加工模式時,素材會自動建立。

要存取素材補充功能, 右鍵點擊 加工歴程樹的 素材 行:

銑削對話框

線切割 EDM 對話框

車削對話框

選項

通用選項

編輯

您可以更改素材的尺寸和形狀

編輯屬性

更改顏色、圖層等。

標記

給素材元素命名

實用工具> 實體建立

建立與當前素材相對應的實體

實用工具> 素材修復

在計算素材期間,如果發現錯誤,螢幕底部會出現一條消息,建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次運行計算。

實用工具> 輸出…

素材在 X_T 或 STEP 格式檔案中輸出。

Simulation> 導入 STL/X_T 素材進行模擬

您可以導入 STL 或 X_T 檔案,該檔案僅在模擬期間使用。此選項的目的是能夠通過形狀素材進行逼真的模擬,並保持矩形素材以使素材計算更容易、更快速。

Simulation> 使用 STL/X_T 素材

載入 STL 或 X_T 檔案後,您可以選擇使用此檔案素材進行模擬加工,也可以不使用。此選項很有趣,因為使用 STL 或 X_T 素材進行模擬計算可能需要更長的時間,並且 STL 或 X_T 對於所有類型的加工都不是必需的。

碰撞/快速

管理素材和快速路徑之間的碰撞(計算可能較慢)。

實體素材計算

取消勾選以節省計算時間。不再計算素材。如果一個操作太長,您也可以逐個循環取消勾選該功能。

(您也可以在菜單 '素材壓縮' 工具 加工 \ 選項 \ 循環顏色 )

中勾選該選項

素材的面可以採用已編程循環的顏色

僅銑削

轉移到線切割放電

能夠將零件從銑削環境轉移到線切割放電(當然需要許可證)。

幾何圖形、素材和銑削操作都保留在此新文件中;請考慮使用新名稱保存文件。

僅傳輸實體幾何圖形!

▶️ 觀看展示該過程的視頻:

Milling to Wire EDM.png

實用工具> 建立截面

您可以在任何時候以 2D 幾何圖形建立當前素材的截面

實用工具> 素材更新

能夠在不重新計算所有循環刀路的情況下更新素材

夾持系統

載入和定位用於夾持工件的符號。

零件設定

如果載入了機床文件,則可用:通過手動操作更改設定面

加工原點

加工原點的建立表

單獨原點 加工原點

表中建立它 如果載入了機床文件,則可用:更改整個零件的原點,建立關聯的平面,該平面在機床文件中設定為參考平面。您可以使用此命令或在 .

僅車削

轉移到銑削

能夠將零件從車削環境轉移到銑削(當然需要許可證)。

幾何圖形和素材都保留在此新文件中;請考慮使用新名稱保存文件。

僅傳輸實體幾何圖形!

▶️ 觀看展示該過程的視頻:

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 零件/素材對照

已加工的輪廓與在某個時間點加工的素材之間的比較

Utilities> 建立幾何圖形

當前素材的截面以線框幾何圖形建立

棒料

棒料長度的定義,對模擬和 MTE 有用。