簡介
關於素材,共有三種功能可用:編輯、補充建立、顯示。
從設計模式切換到加工模式時,素材會自動建立。
若要使用素材的補充功能, 右鍵點擊 加工歷程樹中的 素材 列:
銑削對話框 |
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線切割對話框 |
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車削對話框 |
選項
常用選項
編輯 |
您可以更改素材的尺寸和形狀 |
編輯屬性 |
更改顏色、圖層等。 |
標籤 |
為素材元素命名 |
工具> 實體建立 |
建立與目前素材相對應的實體 |
工具> 素材修復 |
在計算素材時,如果發現錯誤,螢幕底部會出現訊息,並建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次執行計算。 |
工具> 匯出… |
素材會以 X_T 或 STEP 格式檔案匯出。 |
Simulation> 導入 STL/X_T 素材以進行模擬 |
您可以導入 STL 或 X_T 檔案,僅在模擬期間使用。此選項的目的是可以使用形狀素材進行逼真的模擬,並保留矩形素材以進行更容易和更快速的素材計算。 |
Simulation> 使用 STL/X_T 素材 |
載入 STL 或 X_T 檔案後,您可以選擇是否使用此檔案素材模擬加工。此選項很有用,因為使用 STL 或 X_T 素材進行模擬計算時間較長,而且 STL 或 X_T 並非所有類型的加工都必需。 |
碰撞/快速 |
管理素材與快速路徑之間的碰撞(計算可能較慢)。 |
取消勾選以節省計算時間。素材將不再計算。如果操作時間過長,您也可以逐個循環取消勾選此功能。 (您也可以在 素材壓縮 選單 工具 \ 選項 \ 加工 ) |
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循環顏色 |
中勾選此選項 |
素材的面可以採用已編程循環的顏色
僅限銑削
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轉換到線切割 能夠將零件從銑削環境轉換到線切割(當然需要許可證)。 幾何圖形、素材和銑削操作會保留在新檔案中;請考慮使用新名稱儲存檔案。
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工具> 觀看顯示此流程的影片: |
建立剖面 |
工具> 您可以隨時在 2D 幾何圖形中建立目前素材的剖面 |
素材更新 |
虎鉗和夾具 |
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零件設定 |
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加工原點 |
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建立加工原點的表格 單一原點 |
如果載入機台檔案,則可用:更改整個零件的原點,建立相關平面,並將其設定為機台檔案中的參考平面。您可以使用此命令建立它,也可以在 加工原點 . |