介紹
有 3 種可用於素材的功能:編輯、補充建立、顯示。
當您從設計模式進入加工模式時,素材會自動建立。
要存取素材補充功能, 右鍵點擊 加工歴程樹的 素材 行:
|
銑削對話框 |
|
|
線切割 EDM 對話框 |
|
|
車削對話框 |
選項
通用選項
|
編輯 |
您可以更改素材的尺寸和形狀 |
|
編輯屬性 |
更改顏色、圖層等。 |
|
標記 |
給素材元素命名 |
|
實用工具> 實體建立 |
建立與當前素材相對應的實體 |
|
實用工具> 素材修復 |
在計算素材期間,如果發現錯誤,螢幕底部會出現一條消息,建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次運行計算。 |
|
實用工具> 輸出… |
素材在 X_T 或 STEP 格式檔案中輸出。 |
|
Simulation> 導入 STL/X_T 素材進行模擬 |
您可以導入 STL 或 X_T 檔案,該檔案僅在模擬期間使用。此選項的目的是能夠通過形狀素材進行逼真的模擬,並保持矩形素材以使素材計算更容易、更快速。 |
|
Simulation> 使用 STL/X_T 素材 |
載入 STL 或 X_T 檔案後,您可以選擇使用此檔案素材進行模擬加工,也可以不使用。此選項很有趣,因為使用 STL 或 X_T 素材進行模擬計算可能需要更長的時間,並且 STL 或 X_T 對於所有類型的加工都不是必需的。 |
|
碰撞/快速 |
管理素材和快速路徑之間的碰撞(計算可能較慢)。 |
|
取消勾選以節省計算時間。不再計算素材。如果一個操作太長,您也可以逐個循環取消勾選該功能。 (您也可以在菜單 '素材壓縮' 工具 加工 \ 選項 \ 循環顏色 ) |
|
|
中勾選該選項 |
素材的面可以採用已編程循環的顏色 |
僅銑削
|
轉移到線切割放電
|
能夠將零件從銑削環境轉移到線切割放電(當然需要許可證)。 幾何圖形、素材和銑削操作都保留在此新文件中;請考慮使用新名稱保存文件。 僅傳輸實體幾何圖形!
|
|
實用工具> 建立截面 |
您可以在任何時候以 2D 幾何圖形建立當前素材的截面 |
|
實用工具> 素材更新 |
能夠在不重新計算所有循環刀路的情況下更新素材 |
|
載入和定位用於夾持工件的符號。 |
|
|
如果載入了機床文件,則可用:通過手動操作更改設定面 |
|
|
加工原點的建立表 |
|
|
單獨原點 加工原點 |
表中建立它 如果載入了機床文件,則可用:更改整個零件的原點,建立關聯的平面,該平面在機床文件中設定為參考平面。您可以使用此命令或在 . |