簡介

關於素材,共有三種功能可用:編輯、補充建立、顯示。

從設計模式切換到加工模式時,素材會自動建立。

若要使用素材的補充功能, 右鍵點擊 加工歷程樹中的 素材 列:

銑削對話框

線切割對話框

車削對話框

選項

常用選項

編輯

您可以更改素材的尺寸和形狀

編輯屬性

更改顏色、圖層等。

標籤

為素材元素命名

工具> 實體建立

建立與目前素材相對應的實體

工具> 素材修復

在計算素材時,如果發現錯誤,螢幕底部會出現訊息,並建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次執行計算。

工具> 匯出…

素材會以 X_T 或 STEP 格式檔案匯出。

Simulation> 導入 STL/X_T 素材以進行模擬

您可以導入 STL 或 X_T 檔案,僅在模擬期間使用。此選項的目的是可以使用形狀素材進行逼真的模擬,並保留矩形素材以進行更容易和更快速的素材計算。

Simulation> 使用 STL/X_T 素材

載入 STL 或 X_T 檔案後,您可以選擇是否使用此檔案素材模擬加工。此選項很有用,因為使用 STL 或 X_T 素材進行模擬計算時間較長,而且 STL 或 X_T 並非所有類型的加工都必需。

碰撞/快速

管理素材與快速路徑之間的碰撞(計算可能較慢)。

實體素材計算

取消勾選以節省計算時間。素材將不再計算。如果操作時間過長,您也可以逐個循環取消勾選此功能。

(您也可以在 素材壓縮 選單 工具 \ 選項 \ 加工 )

循環顏色

中勾選此選項

素材的面可以採用已編程循環的顏色

僅限銑削

轉換到線切割

能夠將零件從銑削環境轉換到線切割(當然需要許可證)。

幾何圖形、素材和銑削操作會保留在新檔案中;請考慮使用新名稱儲存檔案。

(blue star) 僅轉換實體幾何圖形!

Milling to Wire EDM.png

工具> 觀看顯示此流程的影片:

建立剖面

工具> 您可以隨時在 2D 幾何圖形中建立目前素材的剖面

素材更新

能夠更新素材,而無需重新計算所有循環刀具路徑

虎鉗和夾具

載入和定位用於夾緊工件的符號。

零件設定

如果載入機台檔案,則可用:透過手動操作更改設定面

加工原點

建立加工原點的表格 單一原點

如果載入機台檔案,則可用:更改整個零件的原點,建立相關平面,並將其設定為機台檔案中的參考平面。您可以使用此命令建立它,也可以在 加工原點 .

僅限車削

轉換到銑削

能夠將零件從車削環境轉換到銑削(當然需要許可證)。

幾何圖形和素材會保留在新檔案中;請考慮使用新名稱儲存檔案。

幾何圖形、素材和銑削操作會保留在新檔案中;請考慮使用新名稱儲存檔案。

(blue star) 僅轉換實體幾何圖形!

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 零件/素材比較

比較已完成的加工輪廓和當時加工的素材

Utilities> 幾何圖形建立

目前素材的剖面會以線框幾何圖形建立

棒料

定義棒料的長度,適用於模擬和 MTE。