簡報

關於素材,有3種類型的功能可用:編輯、補充建立、顯示。

當您從設計模式轉到加工模式時,會自動建立素材。

要使用素材補充功能, 鼠標右鍵點擊 在加工歴程樹的 素材 行上:

銑削對話框

線切割放電對話框

車床對話框

選項

常用選項

編輯

您可以更改素材的尺寸和形狀

編輯屬性

要更改顏色、圖層等。

標記

給素材元素命名

實用工具> 實體建立

建立與當前素材對應的實體

實用工具> 素材修復

在素材計算過程中,如果發現錯誤,螢幕底部會顯示一條訊息,建議修復素材。您可以使用此功能修復原始素材,然後再次運行計算。

實用工具> 輸出…

在t時間的素材以X_T或STEP格式文件輸出。

Simulation> 導入STL/X_T素材用於模擬

您可以導入一個STL或X_T文件,該文件僅在模擬期間使用。此選項的目的是能夠使用形狀素材進行逼真的模擬,並保持矩形素材,以使素材計算更容易和更快。

Simulation> 使用STL/X_T素材

加載STL或X_T文件後,您可以選擇是否使用此文件素材模擬加工。此選項很有趣,因為使用STL或X_T素材進行模擬可能需要更長的計算時間,並且並非所有類型的加工都需要STL或X_T。

碰撞/ 快速

素材和快速路徑之間的碰撞管理(計算可能較慢)。

實體素材計算

取消選中它可以節省計算時間。素材不再被計算。如果某個操作時間太長,您也可以逐個取消選中該功能循環。

(您也可以選中選項 '素材壓縮' 在菜單中 工具 \ 選項 \ 加工 )

循環顏色

素材的表面可以採用編程循環的顏色

僅銑削

轉換到線切割放電

能夠將零件從銑削環境轉換到線切割放電(當然需要許可證)。

幾何體、素材和銑削操作都保留在這個新文件中;考慮用一個新的名稱保存文件。

僅傳輸實體幾何體!

(blue star) 觀看展示該過程的視頻:

Milling to Wire EDM.png

實用工具> 建立剖面

您可以在任何時候在2D幾何體中建立當前素材的剖面

實用工具> 素材更新

能夠更新素材,而無需重新計算所有循環刀具路徑

虎鉗和夾具

載入和定位用於夾緊工件的符號。

零件設定

如果載入了機床文件,則可用:通過手動操作更改設定面

加工原點

建立加工原點的表格

Si 單獨原點

如果載入了機床文件,則可用:更改整個零件的原點,建立相關的平面,該平面在機床文件中設定為參考平面。您可以使用此命令建立它,也可以在表格中建立 加工原點 .

僅車削

轉換到銑削

能夠將零件從車削環境轉換到銑削(當然需要許可證)。

幾何體和素材都保留在這個新文件中;考慮用一個新的名稱保存文件。

僅傳輸實體幾何體!

(blue star) 觀看展示該過程的視頻:

Transfer Turning to Milling.png

Utilities> 零件/素材對照

將完成的輪廓與在t時間加工的素材進行比較

Utilities> 建立幾何圖形

當前素材的剖面是在線框幾何體中建立的

棒料

定義棒的長度,適用於模擬和MTE。