一般計算流程
初始素材 軟體會考慮在套用循環之前的素材狀態。 |
循環 套用循環時,會同時考慮刀具幾何形狀和產生的刀具路徑。會沿著刀具路徑產生刀具的掃掠體積,這就是需要從素材中移除的材料。 |
最終素材 執行布林運算以從初始素材中移除掃掠體積,並產生結果素材。 |
此流程會針對每個刀具路徑重複,對於複雜的拓撲曲面,很快就會需要更多處理能力。 1 個刀具移動會產生 1 行 NC 程式碼,產生 1 個掃掠體積物件,用於 1 個布林運算。 這就是為什麼對於實體 Brep 模型 (Parasolid),預設會關閉形狀銑削作業的視覺素材計算,否則計算所有刀具路徑的計算時間很長,在某些情況下可能會無法計算。 可以使用快速素材計算以更快的速度計算素材,作業在網格模型上執行,但這會以計算素材的精確度為代價。 |
以下是 Brep 和網格模型的優缺點:
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實體 (Brep) 建模 |
網格建模 |
優點 |
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缺點 |
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在加工流程的任何時刻,即使刀具路徑已建立, 素材形狀可以修改 在加工樹中,所有已計算的刀具路徑都會 自動更新 .
計算選項
在銑削、車削、走心式加工和線切割中,使用者可以在三個不同的層級控制素材計算的狀態(實體或網格)。下表總結了引擎在三個層級的一般行為:
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原始素材定義。
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素材管理方法
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個別循環計算模式
原始素材 |
實體 (立方體、圓柱體、導入的 Brep 檔案) |
網格 (導入的 STL 檔案/設計) |
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素材管理方法 |
實體素材 |
快速素材 |
實體素材 |
快速素材 |
循環 1 一般模式 |
實體 |
網格 |
N/A |
網格 |
循環 2 一般模式 |
實體 |
網格 |
N/A |
網格 |
循環 3 強制使用快速模式 |
網格 |
網格 |
N/A |
網格 |
循環 4 一般模式 |
網格 |
網格 |
N/A |
網格 |
素材轉換以下是從實體到基於網格(快速)素材的轉換說明: |
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目的:
先決條件:
程序:
預期行為:
較高的細分精確度可提高精確度,但會增加計算時間。 |
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目的:
先決條件:
程序:
所有加工循環計算會立即切換到快速素材,而不管其特定的計算模式設定為何。 此方法的主要優點是可以根據需要返回實體素材。 |
在銑削、車削、走心式加工和線切割中, 一般素材計算通常設定為開啟(實體素材) 預設為。對於三軸銑削和同步銑削,選項預設為停用。 |
目的: 複雜零件通常混合使用 2/2.5 軸加工循環和形狀銑削循環。在此情況下,較簡單的循環較適合計算為實體素材,因為快速素材的增益時間可以忽略不計。因此,使用者可以逐一操作定義素材計算模式。 先決條件:
程序:
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使用者也可以透過存取操作清單(在加工樹中以滑鼠右鍵點擊加工)快速更改每個循環的素材計算模式。他們可以快速切換素材欄中每個循環的計算狀態。 |
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觀看右側示範三個素材轉換模式的影片。 |
Millturn 中的行為
與銑削作業相比,車削零件的複雜性要低得多。 在 GO2cam 中,車削有兩種素材管理;2D 素材和 3D 素材。 對於 Millturn 零件的銑削作業,僅使用 3D 素材管理引擎。 |
2D 素材 |
3D 素材 |
對於車削作業,移除的材料以 2D 計算,並從 2D 素材中減去。 由於計算的簡單性,使用 2D 材料移除表單透過旋轉建立 3D 體積,然後從 3D 素材中減去。 車削作業在實際素材上計算,這表示所有作業都會考慮先前作業中移除的材料,並根據此產生最佳化的刀具路徑。以下提供更多詳細資訊。 |
2D 移除材料
2D 素材 |
3D 移除材料
3D 素材 |
對於車削循環,不需要快速素材計算,因為引擎已經以快速速度管理實際素材移除。因此,每個車削作業循環的素材管理選項都不可用。 對於套用在軸向平面的銑削循環,每個循環的素材管理選項仍然可用,並且計算專門在 3D 素材上完成。 |
銑削循環 |
3D 移除材料 3D 素材 |
剩餘材料
在銑削和線切割中,素材是加工刀具路徑的結果計算。在任何步驟中都不會考慮剩餘材料。例如,您可以程式設計相同的挖槽作業兩次:刀具路徑將完全相同。第二個挖槽不知道已經執行過第一個類似的作業。 |
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三軸銑削是一個特殊情況:除了粗加工/再加工和 millyuGO 之外,沒有任何作業管理剩餘材料。素材管理專門用於三軸銑削,請閱讀專用頁面: 三軸銑削的素材計算 |
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在車削和走心式加工中,每個作業(少數情況除外) 管理實際素材 在此,相同的粗加工作業無法計算兩次!這表示刀具路徑的「形狀」始終取決於先前的作業。 當 軸向銑削循環 套用在車削素材形狀上時,可以將其考慮在內,以進行下一個車削作業的素材計算。 為此,請在每個銑削作業的實體素材計算選項中設定為「 車削更新 」。 |
此選項的前半部分控制螢幕上素材的計算是否被視為快速/實體,如素材轉換章節中所述。 |
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如果選擇「車削更新」,後半部分會控制車削循環對銑削循環的調整。 |
停用
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車削更新
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在螢幕截圖中,紅色區域是由參考工作平面上編程的銑削挖槽作業加工的。您可以看到,由於 剩餘素材計算。 |
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