讓我們來描述GO2cam中我們所稱的素材。實際上,在3軸銑削中,有 兩種素材 :

  1. 灰色顯示的素材 :

它是螢幕上顯示的3D材料。在銑削、車削和線切割加工中,它是根據已編程的操作自動計算的。

在3軸銑削中,它是 預設關閉 , 因為它的計算可能非常耗時。您可以使用工具>選項>銑削中的“複雜循環的素材計算”選項來更改此行為。

您也可以使用加工樹中的命令打開和關閉計算,方法是右鍵點擊“ 素材 ”行或“ 操作 ’.

如果素材行已打開,您可以為每個單獨的操作選擇是否計算素材。如果已關閉,則根本不會計算灰色素材。

素材壓縮 : 素材被壓縮,這意味著當零件被保存時,只保留 最後的素材 。我們節省了25%的零件大小。

工具>選項>銑削

  1. 粗加工/殘料加工使用的素材 操作:

此素材是在 粗加工/殘料加工演算法 內部計算的,以便能夠管理 殘料加工 . 由於此素材形狀,我們可以僅使用相同的設置但不同的工具和機器來應用相同的操作 剩餘材料。 在策略中,“ 素材計算 ”選項處理此素材。

此素材計算是在多個平面上,來自所有先前刀具路徑(2D、孔等)的3D管理,適用於任何形狀的刀具。

此計算 無法直接看到 在螢幕上。您可以模擬以查看此計算的結果,但對於3軸操作來說,最好使用 比較 命令。

比較基於與模擬相同的引擎,但通過選擇 顯示和精度的公差 可以更精確。它顯示剩餘材料以及通過自定義的顏色系統進行的超切。

此命令可在NC文件選單中使用。

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