製造中的素材定義

素材 作為製造流程中的基礎元素。在產生刀具路徑之前,必須精確定義它以表示原材料的初始狀態,這將被加工以滿足最終設計規格。

GO2cam 中素材的功能

  1. 加工策略規劃

    • 軟體根據素材的形狀、尺寸和材料特性計算最佳刀具路徑,確保精度並最大限度地減少浪費。

  2. 流程模擬

    • 通過定義素材,使用者可以在每個階段模擬材料去除,幫助檢測潛在的加工問題並進行必要的調整。

  3. 效率優化

    • 素材配置可以優化切割順序、刀具選擇和加工參數,提高零件生產的速度和精度。

章節概述

本節詳細介紹素材建立對話框、顯示設定和可配置的計算參數。

涵蓋的主題:


什麼是素材管理?

GO2cam 中的素材管理使用 基於 Parasolid 的 B-rep 建模 來模擬材料去除。該流程遵循以下計算邏輯:

  • 1 個 NC 程式碼區塊 → 產生 1 個刀具掃掠體積 → 執行 1 個布林差集 (更新素材)。

效能考量:

  • 由於累積的布林運算,大型或複雜的刀具路徑可能需要更長的計算時間。

  • 在極少數情況下,極其詳細的刀具路徑可能導致不穩定或失敗。

For improved efficiency, 網格素材建模 is available as an alternative to traditional B-rep methods.

素材管理:「所見即所得」(WYSIWYG):

  • 模擬素材與實際加工結果完全匹配。

  • 確保可預測的材料去除 - 每個刀具路徑操作都會精確地修改素材,就像在實際機器上一樣。

  • 提供 視覺真實性 - 最終顯示的素材反映了加工後物理工件的狀態。

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素材管理與動態模擬

功能

素材管理

動態模擬

主要焦點

僅模擬由 切削運動 去除的材料。

全面的加工環境分析和模擬所有 NC 命令(切削和非切削)

非切削運動

忽略快速移動

包含快速移動

夾具和刀具

排除(無刀柄、夾具或虎鉗)

完全建模(刀柄、夾具、機器組件)

碰撞檢測

不支援

即時碰撞檢查(刀具、刀柄、工件)


素材顯示選項

實體和素材的顯示公差定義在 工具/選項/實體/一般/視覺舒適度。 (相同的設定可通過右下角狀態列訪問。)

為了準確的視覺化和模擬,建議以下操作使用逼真的紋理渲染:

  • 攻絲

  • 螺紋切削

  • 螺紋旋轉

  • 滾花

  • 標準螺紋

  • 輪廓螺紋

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攻絲、螺紋切削、螺紋旋轉和滾花的渲染紋理現在可在 動態模擬 !

程式視窗中素材的顯示

加工標籤中素材的顯示可以使用右側的篩選器欄控制。

  • 透明度狀態可以通过展開素材圖示頂部的箭頭來控制。使用滑動條調整透明度級別。

  • 勾選方塊以啟用透明素材,否則取消勾選方塊使素材完全實心且不透明。

  • 素材圖示控制素材的透明度和可見性狀態:

    • 點擊以隱藏或顯示素材。(注意:顯示時,素材將以其初始狀態顯示,即透明或不透明)。

    • 滾動點擊以啟用素材的透明度或將其設定為完全實心且不透明。

Stock Display - program window.png

還可以在模擬過程中控制動態素材去除的顯示。點擊下面的連結以獲取更多資訊:

模擬過程中素材的計算