製造中的素材定義
素材 作為製造流程中的基礎元素。 在產生刀具路徑之前,必須精確定義它以表示原材料的初始狀態,這些原材料將被加工以滿足最終設計規格。
GO2cam 中素材的功能
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加工策略規劃
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該軟體根據素材的形狀、尺寸和材料特性計算最佳刀具路徑,確保精確度並最大限度地減少浪費。
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流程模擬
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透過定義素材,使用者可以模擬每個階段的材料移除,幫助檢測潛在的加工問題並進行必要的調整。
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效率優化
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素材配置可實現最佳的切削順序、刀具選擇和加工參數,從而提高零件生產的速度和準確性。
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章節概述
本節詳細介紹了 素材建立 對話框、顯示設定和可配置的計算參數。
涵蓋的主題:
什麼是素材管理?
GO2cam 中的素材管理使用 基於 Parasolid 的 B-rep 建模 來模擬材料移除。 該流程遵循此計算邏輯:
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1 個 NC 碼塊 → 產生 1 個刀具掃掠體積 → 執行 1 個布林減法 (更新素材)。
效能考量:
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大型或複雜的刀具路徑可能需要更長的計算時間,因為累積了布林運算。
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在極少數情況下,極其詳細的刀具路徑可能導致不穩定或故障。
For improved efficiency, 網格素材建模 is available as an alternative to traditional B-rep methods.
素材管理:「所見即所得」(WYSIWYG):
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模擬素材與真實世界的加工結果完全吻合。
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確保可預測的材料移除 - 每個刀具路徑操作都會準確地修改素材,就像在實際機器上一樣。
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提供 視覺真理 - 最終顯示的素材反映了加工後的物理工件。
素材管理與動態模擬
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特徵 |
素材管理 |
動態模擬 |
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主要重點 |
僅模擬 切削運動 移除的材料。 |
全面的加工環境分析並模擬所有 NC 命令(切削和非切削) |
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非切削運動 |
忽略快速移動 |
包含快速移動 |
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夾具和刀具 |
排除(沒有刀架、夾具或虎鉗) |
完全建模(刀架、夾具、機器部件) |
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碰撞偵測 |
不支持 |
即時碰撞檢查(刀具、刀架、工件) |
素材顯示選項
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實體和素材的顯示公差也定義在 工具 / 選項 / 實體 / 一般 / 視覺舒適度。 (相同的設定可透過右下角的狀態列存取。) |
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為了獲得準確的視覺化和模擬,建議對以下操作使用逼真的紋理渲染:
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攻牙、闆牙螺紋加工、旋風式螺紋加工和滾花的紋理渲染現在可在 動態模擬 !
程式視窗中素材的顯示
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加工頁籤中素材的顯示可以使用右側的過濾器欄進行控制。
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也可以控制模擬期間動態素材移除的顯示。 點擊下方連結以獲取更多資訊: