製造中的素材定義
素材 作為製造流程中的基礎元素。在產生刀具路徑之前,必須精確定義它以表示原材料的初始狀態,這將被加工以滿足最終設計規格。
GO2cam 中素材的功能
-
加工策略規劃
-
軟體根據素材的形狀、尺寸和材料特性計算最佳刀具路徑,確保精度並最大限度地減少浪費。
-
-
流程模擬
-
通過定義素材,使用者可以在每個階段模擬材料去除,幫助檢測潛在的加工問題並進行必要的調整。
-
-
效率優化
-
素材配置可以優化切割順序、刀具選擇和加工參數,提高零件生產的速度和精度。
-
章節概述
本節詳細介紹素材建立對話框、顯示設定和可配置的計算參數。
涵蓋的主題:
什麼是素材管理?
GO2cam 中的素材管理使用 基於 Parasolid 的 B-rep 建模 來模擬材料去除。該流程遵循以下計算邏輯:
-
1 個 NC 程式碼區塊 → 產生 1 個刀具掃掠體積 → 執行 1 個布林差集 (更新素材)。
效能考量:
-
由於累積的布林運算,大型或複雜的刀具路徑可能需要更長的計算時間。
-
在極少數情況下,極其詳細的刀具路徑可能導致不穩定或失敗。
For improved efficiency, 網格素材建模 is available as an alternative to traditional B-rep methods.
素材管理:「所見即所得」(WYSIWYG):
-
模擬素材與實際加工結果完全匹配。
-
確保可預測的材料去除 - 每個刀具路徑操作都會精確地修改素材,就像在實際機器上一樣。
-
提供 視覺真實性 - 最終顯示的素材反映了加工後物理工件的狀態。
素材管理與動態模擬
功能 |
素材管理 |
動態模擬 |
主要焦點 |
僅模擬由 切削運動 去除的材料。 |
全面的加工環境分析和模擬所有 NC 命令(切削和非切削) |
非切削運動 |
忽略快速移動 |
包含快速移動 |
夾具和刀具 |
排除(無刀柄、夾具或虎鉗) |
完全建模(刀柄、夾具、機器組件) |
碰撞檢測 |
不支援 |
即時碰撞檢查(刀具、刀柄、工件) |
素材顯示選項
實體和素材的顯示公差定義在 工具/選項/實體/一般/視覺舒適度。 (相同的設定可通過右下角狀態列訪問。) |
|
為了準確的視覺化和模擬,建議以下操作使用逼真的紋理渲染:
|
攻絲、螺紋切削、螺紋旋轉和滾花的渲染紋理現在可在 動態模擬 !
程式視窗中素材的顯示
加工標籤中素材的顯示可以使用右側的篩選器欄控制。
|
還可以在模擬過程中控制動態素材去除的顯示。點擊下面的連結以獲取更多資訊: