製造中的素材定義
素材 作為製造過程中的基礎元素。在生成刀具路徑之前,必須精確定義它以表示原材料的初始狀態,該狀態將被加工以滿足最終設計規範。
GO2cam中素材的功能
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加工策略規劃
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該軟體根據素材的形狀、尺寸和材料屬性計算最佳刀具路徑,確保精度並最大限度地減少浪費。
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流程模擬
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通過定義素材,用戶可以模擬每個階段的材料去除,幫助檢測潛在的加工問題並進行必要的調整。
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效率優化
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素材配置可實現優化的切割順序、刀具選擇和加工參數,從而提高零件生產的速度和精度。
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章節概述
本節詳細介紹了“素材建立”對話框、顯示設定和可配置的計算參數。
涵蓋的主題:
什麼是素材管理?
GO2cam 中的素材管理使用 基於 Parasolid 的 B-rep 建模 來模擬材料去除。該過程遵循以下計算邏輯:
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1 NC 代碼塊 → 產生 1 刀具掃掠體積 → 執行 1 布林減法 (更新素材)。
效能考量:
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由於累積的布林運算,大型或複雜的刀具路徑可能需要較長的計算時間。
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在極少數情況下,極其詳細的刀具路徑可能導致不穩定或失敗。
For improved efficiency, 網格素材建模 is available as an alternative to traditional B-rep methods.
素材管理:「所見即所得」(WYSIWYG):
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模擬素材與真實世界的加工結果精確匹配。
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確保可預測的材料去除 - 每個刀具路徑操作都會完全按照在實際機器上的方式修改素材。
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提供 視覺真相 - 最終顯示的素材反映了加工後的物理工件。
素材管理 vs. 動態模擬
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Feature |
素材管理 |
動態模擬 |
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Primary Focus |
Only material removed by 切削運動 is modeled. |
綜合加工環境分析和模擬所有NC指令(切削和非切削) |
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Non-Cutting Movements |
忽略快速移動 |
包括快速移動 |
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Fixtures & Tooling |
排除(沒有刀把、夾具或虎鉗) |
完全建模(刀把、夾具、機床組件) |
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Collision Detection |
不支持 |
實時碰撞檢查(刀具、刀把、工件) |
Stock Display Option
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The tolerance of display of the solid and also the stock is defined in 工具 / 選項 / 實體 / 一般 / 視覺舒適度。 (Same settings are accessible via the status bar in the bottom-right corner.) |
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為了精確的可視化和模擬,建議對以下操作使用逼真的紋理渲染:
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Rendering Texture of Tapping, Die Threading, Thread Whirling and Knurling are now available in the dynamic simulation !
Display of the Stock in the Program Window
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加工選項卡中素材的顯示可以使用右側的“過濾器”欄進行控制。
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The display of the dynamic stock removal during simulation can also be controlled. Click on the link below for additional information: