製造中的素材定義

素材 作為製造流程中的基礎元素。 在產生刀具路徑之前,必須精確定義它以表示原材料的初始狀態,這些原材料將被加工以滿足最終設計規格。

GO2cam 中素材的功能

  1. 加工策略規劃

    • 該軟體根據素材的形狀、尺寸和材料特性計算最佳刀具路徑,確保精確度並最大限度地減少浪費。

  2. 流程模擬

    • 透過定義素材,使用者可以模擬每個階段的材料移除,幫助檢測潛在的加工問題並進行必要的調整。

  3. 效率優化

    • 素材配置可實現最佳的切削順序、刀具選擇和加工參數,從而提高零件生產的速度和準確性。

章節概述

本節詳細介紹了 素材建立 對話框、顯示設定和可配置的計算參數。

涵蓋的主題:


什麼是素材管理?

GO2cam 中的素材管理使用 基於 Parasolid 的 B-rep 建模 來模擬材料移除。 該流程遵循此計算邏輯:

  • 1 個 NC 碼塊 → 產生 1 個刀具掃掠體積 → 執行 1 個布林減法 (更新素材)。

效能考量:

  • 大型或複雜的刀具路徑可能需要更長的計算時間,因為累積了布林運算。

  • 在極少數情況下,極其詳細的刀具路徑可能導致不穩定或故障。

For improved efficiency, 網格素材建模 is available as an alternative to traditional B-rep methods.

素材管理:「所見即所得」(WYSIWYG):

  • 模擬素材與真實世界的加工結果完全吻合。

  • 確保可預測的材料移除 - 每個刀具路徑操作都會準確地修改素材,就像在實際機器上一樣。

  • 提供 視覺真理 - 最終顯示的素材反映了加工後的物理工件。

image-20250417-045821.png image-20250417-045826.png

素材管理與動態模擬

特徵

素材管理

動態模擬

主要重點

僅模擬 切削運動 移除的材料。

全面的加工環境分析並模擬所有 NC 命令(切削和非切削)

非切削運動

忽略快速移動

包含快速移動

夾具和刀具

排除(沒有刀架、夾具或虎鉗)

完全建模(刀架、夾具、機器部件)

碰撞偵測

不支持

即時碰撞檢查(刀具、刀架、工件)


素材顯示選項

實體和素材的顯示公差也定義在 工具 / 選項 / 實體 / 一般 / 視覺舒適度。 (相同的設定可透過右下角的狀態列存取。)

為了獲得準確的視覺化和模擬,建議對以下操作使用逼真的紋理渲染:

  • 攻牙

  • 闆牙螺紋加工

  • 旋風式螺紋加工

  • 滾花

  • 標準螺紋

  • 輪廓車牙

Stock texture_MSI-EGM_mars-15-170540-2024_Conflict.png

攻牙、闆牙螺紋加工、旋風式螺紋加工和滾花的紋理渲染現在可在 動態模擬 !

程式視窗中素材的顯示

加工頁籤中素材的顯示可以使用右側的過濾器欄進行控制。

  • 透明度狀態可以透過展開素材圖示頂部的箭頭來控制。 使用滑動條調整透明度等級。

  • 勾選方塊以啟動透明素材,否則取消勾選它,使素材完全實心且不透明。

  • 素材圖示控制素材的透明度和可見性狀態:

    • 點擊以隱藏或取消隱藏素材。 (注意:取消隱藏後,素材在最初的狀態下可見,即透明或不透明)。

    • 滾動點擊以啟動素材的透明度或將其設定為完全實心且不透明。

Stock Display - program window.png

也可以控制模擬期間動態素材移除的顯示。 點擊下方連結以獲取更多資訊:

模擬期間素材的計算