Most of the time, 設計一個新的平面 相對於目前的工作平面 在控制列中定義。我們建議您在設計工作平面之前檢查此平面是否正確。當您設計工作平面時,它會自動成為目前的工作平面,並顯示在活動視窗中。系統會自動指派一個不可修改的指令編號。
工作平面建立指令
工作平面建立指令可在工作平面選單中使用:
圖示 |
名稱 |
說明 |
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統一的指令,允許多種工作平面建立模式。使用者可以選擇他們最習慣的設計方法,並且可以適應各種情況。 啟動指令後,螢幕右下方會出現一個藍色方塊,使用者可以直接點擊方塊上的任何面,以快速產生該方向的平面。 在 互動式軸系統, 螢幕右下角也透過點擊並拖曳其原點到所需的點或面上來啟動指令。 |
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建立一個專門用於稱為輪廓切割的加工循環的平面。 |
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建立圍繞軸線展開的平面。 |
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在展開平面上投影幾何圖形。 |
其他特定指令
圖示 |
名稱 |
位置 |
說明 |
編輯/變更平面 |
此指令有助於變更線框或實體元素的工作平面。 |
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零件定位 |
設計/線框/清理 設計/實體/修復 |
在參考平面上定位零件;點擊零件上的 3 個點:新原點、X 方向、Y 方向。 |
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線框/清理 |
2D 草圖的視圖和細節在 3D 空間中的位置。 |
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軸向平面 |
在車削環境中 設計/零件設計/軸向平面 |
建立軸向平面。 |
與先前指令的比較
此表格提供給 GO2cam 的長期使用者和先前版本的使用者,以方便他們轉換到新版本。所有先前可用的指令仍然可以重現,但過程更為統一。
先前版本 |
從 V6.12 開始 |
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圖示 |
名稱 |
說明 |
所有列出的指令都已合併到單一指令中。查看下方的流程圖,顯示新的流程以及它們如何產生先前指令的結果。 |
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3 點 X 平面或曲面 |
透過定義順序為:原點、X 方向、Y 方向的 3 個點建立平面。在實體上,您可以直接點擊一個面。 點擊圓柱體,您將建立與形狀的 Z 方向相對應的平面。 |
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2 點 X 平面或剖面 |
透過定義順序為:原點、X 方向的 2 個點建立。它垂直於目前的平面。 |
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1 個角度平面 |
透過繞 X、Y 或 Z 軸相對於參考平面(目前的平面)旋轉來建立平面。 |
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原點平面 |
建立與目前平面平行且具有另一個原點的平面。 |
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3 點或曲面平面 |
點擊 3 個點建立平面,然後您可以置換軸,最後選擇平面原點。 |
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前平面 |
自動建立相對於目前平面的前平面。原點與目前平面相同。 |
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側平面 |
自動建立相對於目前平面的側平面。原點與目前平面相同。 |
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手動平面 |
透過手動選擇位置建立平面。 |
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弗萊奈平面 |
建立垂直於元素端點且 Z 軸與元素相切的平面。 |
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3 個角度平面 |
透過角度組合建立平面:CAC (ZXZ)、CBA (ZYX)、CBC (ZYZ) 或 CAB (ZXY)。 |