Most of the time, 設計一個新的平面 相對於目前的工作平面 在控制列中定義。我們建議您在設計工作平面之前檢查此平面是否正確。當您設計工作平面時,它會自動成為目前的工作平面,並顯示在活動視窗中。系統會自動指派一個不可修改的指令編號。

工作平面建立指令

工作平面建立指令可在工作平面選單中使用:

圖示

名稱

說明

平面建立

統一的指令,允許多種工作平面建立模式。使用者可以選擇他們最習慣的設計方法,並且可以適應各種情況。

啟動指令後,螢幕右下方會出現一個藍色方塊,使用者可以直接點擊方塊上的任何面,以快速產生該方向的平面。

互動式軸系統, 螢幕右下角也透過點擊並拖曳其原點到所需的點或面上來啟動指令。

workplanes Box.png

輪廓切割平面

建立一個專門用於稱為輪廓切割的加工循環的平面。

展開平面

建立圍繞軸線展開的平面。

在展開平面上投影

在展開平面上投影幾何圖形。

其他特定指令

圖示

名稱

位置

說明

變更平面

編輯/變更平面

此指令有助於變更線框或實體元素的工作平面。

零件定位

設計/線框/清理

設計/實體/修復

在參考平面上定位零件;點擊零件上的 3 個點:新原點、X 方向、Y 方向。

從 2D 設計 3D

線框/清理

2D 草圖的視圖和細節在 3D 空間中的位置。

軸向平面

在車削環境中

設計/零件設計/軸向平面

建立軸向平面。

與先前指令的比較

此表格提供給 GO2cam 的長期使用者和先前版本的使用者,以方便他們轉換到新版本。所有先前可用的指令仍然可以重現,但過程更為統一。

先前版本

從 V6.12 開始

圖示

名稱

說明

所有列出的指令都已合併到單一指令中。查看下方的流程圖,顯示新的流程以及它們如何產生先前指令的結果。

3 點 X 平面或曲面

透過定義順序為:原點、X 方向、Y 方向的 3 個點建立平面。在實體上,您可以直接點擊一個面。

點擊圓柱體,您將建立與形狀的 Z 方向相對應的平面。

Workplanes Flowchart Vertical - egm 1.png

2 點 X 平面或剖面

透過定義順序為:原點、X 方向的 2 個點建立。它垂直於目前的平面。

1 個角度平面

透過繞 X、Y 或 Z 軸相對於參考平面(目前的平面)旋轉來建立平面。

原點平面

建立與目前平面平行且具有另一個原點的平面。

3 點或曲面平面

點擊 3 個點建立平面,然後您可以置換軸,最後選擇平面原點。

前平面

自動建立相對於目前平面的前平面。原點與目前平面相同。

側平面

自動建立相對於目前平面的側平面。原點與目前平面相同。

377.png

手動平面

透過手動選擇位置建立平面。

弗萊奈平面

建立垂直於元素端點且 Z 軸與元素相切的平面。

3 個角度平面

透過角度組合建立平面:CAC (ZXZ)、CBA (ZYX)、CBC (ZYZ) 或 CAB (ZXY)。