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在所有平面建立指令中,所選取的點可以是:

  • 點實體,

  • 元素端點 (2D 或 3D),

  • 交點,

  • 隨機點,

  • 根據其座標的點。

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若要建立平面,請導覽至 "工作平面" 功能表並選擇 "平面建立。" 這提供了四種產生平面的方法:

  1. 標準平面 : 使用可旋轉的藍色方塊選擇一個面並建立一個平面。

  2. 從實體面建立平面 : 點擊實體面以產生與其對齊的平面。

  3. 從曲線建立平面 : 選擇一條曲線以建立與其相切的平面。

  4. 從點建立平面 : 使用一個、兩個或三個點定義平面。

當您存取 "平面建立" 功能時,將出現如下所示的對話框。此對話框將引導您完成平面建立過程 當透過選取點建立平面時 .

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當您透過選擇實體面建立平面時,平面編輯對話框會自動開啟。

When the Creation of Planes dialog expands to allow further editing, you can perform actions such as orienting the axis direction, naming the plane, offsetting the plane, or adding an angle for adjustment.

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1. Standard Plane

若要建立標準平面,請使用位於底部的藍色方塊對齊軸系統。只需選擇方塊的一個面即可立即產生對應於該面的標準平面。

建立標準平面時不會出現編輯對話框,因為它們在點擊藍色方塊的面後會立即驗證。

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藍色方塊

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2. Plane from Solid face

從實體面建立平面時,只需在模型中選擇所需的面,與該面對齊的平面將自動產生。

您也可以右鍵點擊一個面並選擇 "曲面上的平面" 功能。

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3. Plane by picking a curve

通常稱為弗萊內平面,它使用模型中的曲線實體。在曲線上選擇一個點會產生一個弗萊內平面。此平面的法向量在此點與曲線相切。

4. 透過選取點建立平面 ( s )

1 點平面

若要建立一個點平面,請在 3D 空間中指定一個點來定義平面的原點。設定後,您可以透過平移或繞原點旋轉來調整平面的方向,以實現精確對齊。

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  • 2 點平面

若要建立一個二點平面,請先選擇第一個點作為平面的原點。接下來,定義第二個點以建立平面 x 軸相對於原點的方向。驗證後,您可以透過選擇性平移或旋轉來進一步調整平面的位置或方向。

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  • 3 點平面

若要建立一個三點平面,請指定三個點:第一個點定義原點,第二個點確定 x 軸方向,第三個點設定 y 軸方向。這將建立平面的方向和法向量。驗證後,您可以透過選擇性平移或旋轉來進一步調整平面的位置或方向。

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此指令可根據 目前視圖的位置 .

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來建立自訂工作平面定向軸的方向 透過選擇一個面、線段或兩個點。

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指定名稱 給正在建立的平面。

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偏移平面 透過使用吸管工具選取一個點或輸入特定的 X、Y 和 Z 偏移值。

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新增角度 以調整平面的方向

(blue star) 您可以在下方觀看關於平面建立的影片:

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