Most of the time, 设计一个新的创建的平面 相对于当前工作平面 在控制栏中定义。我们建议您在设计工作平面之前检查这一个是否正确。当您设计一个工作平面时,它会自动成为当前工作平面,并显示在活动窗口中。自动分配一个不可修改的指令编号。

用于创建工作平面的指令

平面创建指令在“工作平面”菜单中可用:

图标

名称

说明

创建平面

同质化指令,允许各种工作平面创建模式。用户可以选择他们更习惯使用的方法,并且可以适应各种情况。

启动该指令后,屏幕右下角会出现一个蓝色立方体,用户可以直接单击立方体上的任何面,以在该方向快速生成一个平面。

在屏幕右下角的 交互式轴系统, 也通过单击并将其原点拖动到所需点或面来启动该指令。

workplanes Box.png

轮廓切削平面

创建一个专门用于称为轮廓切削的加工循环的平面。

回转平面

创建一个围绕轴展开的平面。

在回转平面中投影

在回转平面中投影几何图形。

其他特定指令

图标

名称

位置

说明

更换平面

编辑/更换平面

此指令有助于更改线框或实体元素的工作平面。

零件定位

设计/线框/清理

设计/实体/修复

将零件定位在参考平面中;单击零件上的 3 个点:新原点、X 方向、Y 方向。

从 2D 设计 3D

线框/清理

在 3D 空间中定位视图和 2D 草图的细节。

轴平面

在车削环境中

设计/零件设计/轴平面

创建轴平面。

与先前指令的比较

下表供长期用户和先前版本的 GO2cam 用户使用,以方便他们过渡到新版本。所有先前可用的指令仍然可以重现,但过程更加同质化。

先前版本

从 V6.12 开始

图标

名称

描述

所有列出的指令都已合并到单个指令中。查看下面的流程图,显示了新流程以及它们如何产生先前指令的结果。

3 点 X 或曲面平面

通过 3 个点创建平面,这些点按选择顺序定义:原点、X 方向和 Y 方向。在实体上,您可以直接单击一个面。

通过单击圆柱体,您可以创建与形状的 Z 方向相对应的平面。

Workplanes Flowchart Vertical - egm 1.png

2 点 X 平面或截面

通过 2 个点创建,这些点按选择顺序定义:原点、X 方向。它垂直于当前平面。

1 角度平面

通过绕 X、Y 或 Z 轴相对于参考平面(当前平面)旋转来创建平面。

原点平面

创建一个与当前平面平行且具有另一个原点的平面。

3 点或曲面平面

单击 3 个点创建平面,然后您可以置换轴,最后选择平面原点。

前平面

自动创建相对于当前平面的前平面。原点与当前平面相同。

侧平面

自动创建相对于当前平面的侧平面。原点与当前平面相同。

377.png

手动平面

通过手动选择位置创建平面

弗雷内平面

创建一个垂直于元素末端且 z 轴与元素相切的平面。

3 角度平面

通过角度组合创建平面:CAC (ZXZ)、CBA (ZYX)、CBC (ZYZ) 或 CAB (ZXY)。