Most of the time, 设计一个新的创建的平面 相对于当前工作平面 在控制栏中定义。我们建议您在设计工作平面之前检查这一个是否正确。当您设计一个工作平面时,它会自动成为当前工作平面,并显示在活动窗口中。自动分配一个不可修改的指令编号。
用于创建工作平面的指令
平面创建指令在“工作平面”菜单中可用:
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图标 |
名称 |
说明 |
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同质化指令,允许各种工作平面创建模式。用户可以选择他们更习惯使用的方法,并且可以适应各种情况。 启动该指令后,屏幕右下角会出现一个蓝色立方体,用户可以直接单击立方体上的任何面,以在该方向快速生成一个平面。 在屏幕右下角的 交互式轴系统, 也通过单击并将其原点拖动到所需点或面来启动该指令。 |
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创建一个专门用于称为轮廓切削的加工循环的平面。 |
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创建一个围绕轴展开的平面。 |
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在回转平面中投影几何图形。 |
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其他特定指令
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图标 |
名称 |
位置 |
说明 |
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编辑/更换平面 |
此指令有助于更改线框或实体元素的工作平面。 |
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零件定位 |
设计/线框/清理 设计/实体/修复 |
将零件定位在参考平面中;单击零件上的 3 个点:新原点、X 方向、Y 方向。 |
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线框/清理 |
在 3D 空间中定位视图和 2D 草图的细节。 |
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轴平面 |
在车削环境中 设计/零件设计/轴平面 |
创建轴平面。 |
与先前指令的比较
下表供长期用户和先前版本的 GO2cam 用户使用,以方便他们过渡到新版本。所有先前可用的指令仍然可以重现,但过程更加同质化。
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先前版本 |
从 V6.12 开始 |
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图标 |
名称 |
描述 |
所有列出的指令都已合并到单个指令中。查看下面的流程图,显示了新流程以及它们如何产生先前指令的结果。 |
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3 点 X 或曲面平面 |
通过 3 个点创建平面,这些点按选择顺序定义:原点、X 方向和 Y 方向。在实体上,您可以直接单击一个面。 通过单击圆柱体,您可以创建与形状的 Z 方向相对应的平面。 |
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2 点 X 平面或截面 |
通过 2 个点创建,这些点按选择顺序定义:原点、X 方向。它垂直于当前平面。 |
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1 角度平面 |
通过绕 X、Y 或 Z 轴相对于参考平面(当前平面)旋转来创建平面。 |
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原点平面 |
创建一个与当前平面平行且具有另一个原点的平面。 |
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3 点或曲面平面 |
单击 3 个点创建平面,然后您可以置换轴,最后选择平面原点。 |
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前平面 |
自动创建相对于当前平面的前平面。原点与当前平面相同。 |
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侧平面 |
自动创建相对于当前平面的侧平面。原点与当前平面相同。 |
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手动平面 |
通过手动选择位置创建平面 |
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弗雷内平面 |
创建一个垂直于元素末端且 z 轴与元素相切的平面。 |
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3 角度平面 |
通过角度组合创建平面:CAC (ZXZ)、CBA (ZYX)、CBC (ZYZ) 或 CAB (ZXY)。 |
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