Creation

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– Draw a point by entering a coordinate or by clicking a special point (extremity, midpoint, intersection…) It is also possible to click 2 entities to create their intersection point.

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相对点 – 绘制相对点。单击第一个点以定义原点,然后单击点的位置。

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系数点 – 在实体上绘制一个点。单击实体,然后定义点的位置(%或距离)。

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中点 – 绘制两点、中心或端点之间的中点。单击每个点以创建两点的中点。

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线 - 绘制一条线。单击屏幕上的两点。可以单击现有实体以定义平行性、相切性或垂直性的约束。

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中心圆 – 绘制由其中心和半径定义的圆。

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两点圆 – 通过定义的两点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点),通过相切。

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三点圆 – 通过定义的三点绘制圆:通过它们的坐标,通过单击一个点(或交点或端点),通过相切。

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预定义圆 – 通过其中心和预定义半径绘制圆。

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线段 - 绘制线段。单击屏幕上的两点。可以单击现有实体以定义相切性或垂直性的约束。

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两实体弧 – 绘制受实体约束的弧。单击两个实体和/或航路点。单击第三个点以指示在可能的解决方案中选择的形状。

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中心弧 – 绘制以其中心为中心的弧。单击一个点以定义中心。然后单击一个点以定义半径(和第一个点)。单击第三个点以定义弧的张角。

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三点弧 – 绘制受三个实体约束的弧。单击三个实体和/或航路点。

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切线弧 – 绘制一个在一条端点上相切的弧。单击一个端点,然后单击一个航路点。

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曲线 绘制 NURBS 曲线。单击航路点。

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矩形 - 绘制由两点定义的矩形。这两个点表示矩形的对角线。

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三点矩形 - 绘制由三点定义的矩形。前两个点表示矩形的一侧;第三个点定义矩形的宽度(或长度)。

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中心矩形 - 绘制由其中心引导的矩形。单击一个点以定义中心。然后单击一个点以定义一半长度(或宽度)。单击第三个点以定义一半宽度(或长度)。

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三点长方形 – 通过三点绘制长方形。前两个点定义长方形的一侧,第三个点是长方形的宽度(或长度)。

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中心长方形 – 绘制由其中心引导的长方形。单击一个点以定义中心。然后单击一个点以定义一半长度(或宽度)。单击第三个点以定义一半宽度(或长度)。

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椭圆 – 绘制椭圆。单击三点以定义其中心、长半径和短半径。

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螺旋线 - 绘制螺旋线。单击三点以定义中心、起点和半径。

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多边形 – 绘制多边形。单击两点以定义中心和半径。

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绘图 - 通过删除选定的部分或保留它(SHIFT 键)来调整绘图

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按轮廓绘制 - 通过跟随无界元素创建几何图形

Drawing Finish

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单距离倒角 - 绘制由距离定义的倒角

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两距离倒角 - 绘制由两距离定义的倒角。

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单距离和单角度倒角 - 绘制由水平距离和角度定义的倒角

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圆角 – 此工具用于将二维形状的角圆角。

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连接 - 连接两个实体。单击两个实体,它们将被扩展或修剪以实现连接。

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修剪或延伸 - 修剪或延伸实体。单击要调整的侧面的实体。通过单击窗口或另一个实体中的点来定义所选端点的新的位置。

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分割 - 根据给定的点或单击的线段的延伸来分割几何实体。

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合并 - 合并几个连续的几何实体。结果是 NURBS 曲线。

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转换为弧/线段 - 将几何实体转换为一系列弧和线段

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角平分线 - 绘制两实体之间的角平分线。

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中位线 - 绘制一条相对于两个实体或轮廓的中位线

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绘图 - 通过删除选定的部分或保留它(SHIFT 键)来调整绘图

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按轮廓绘制 - 通过跟随无界元素创建几何图形

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平行轮廓 - 绘制一个或多个平行于所选轮廓的轮廓。

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文本 - 在命令区域中输入文本,然后单击屏幕上或元素上的任意位置进行定位