如何在模擬過程中檢查 機械加工座標 ? |
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在模擬對話框中,同名按鈕會顯示 座標 。 許多有趣的補充資訊在此: 模擬 |
如何 反轉輪廓的方向 在選擇機械加工幾何圖形時? |
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一旦定義了用於機械加工的一個或多個輪廓,您可以通過選擇稱為「 資訊 」的白色游標圖示來反轉它(在銑削和線切割中)和「 啟動輪廓 」在車削中。 然後 點擊輪廓 本身或輪廓 標籤 . 這將反轉所選輪廓。
或者,如果您想一次反轉多個選定的輪廓: 然後 右鍵點擊 在背景中選擇 全部反轉 . 這將反轉所有選定的輪廓,而無需逐一點擊每個輪廓。 |
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How to manipulate approach and return points to generate specific tool motion? |
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在每個循環中,無論是車削還是銑削,都可以進入幾何選擇階段的命令。 進刀點為紅色,退刀點為黃色。 要新增進刀點或退刀點,只需點擊命令即可。 點擊程式視窗上的所需位置以定義每個點,從而生成刀具路徑。 雙擊任何點以刪除它們,或點擊一個點以使用指標移動它,然後再次點擊以驗證其新位置。 |
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如何僅選擇 圓形 具有 相同直徑 ? |
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對於多重選擇,您可以點擊所需的圓形,或通過視窗進行選擇。 但對於相同直徑,過程有所不同:首先 點擊白色游標圖示 (稱為資訊),然後 點擊其中一個圓形 所有具有相同直徑的圓形都會自動選取!
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是否可以自動參考策略 刀具和餘料容許參數 用於挖槽再加工? |
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在模擬對話框中,同名按鈕會顯示 精靈 可用於自動獲取這些參考。 計算挖槽循環後,在選擇幾何圖形之前,選擇再加工循環(例如挖槽再加工)的策略和刀具。 在幾何圖形選擇中,點擊精靈圖示,然後選擇挖槽循環。 GO2cam 會在參考循環中自動讀取參考直徑和餘料容許量,並將其應用於再加工循環。 |
如何 手動 定義 鑄造餘料 ? |
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如果您想在 GO2cam 中使用獨立的餘料來加工組件,您可以通過建立一個單獨的實體來做到這一點。 例如,您可以使用 2D 幾何圖形函數從您的實體中提取邊緣,使用 2D 函數對形狀進行後處理,然後將最終形狀擠壓成實體模型。 |
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1. 首先,將您要編輯的模型載入 GO2cam,並像往常一樣設定支撐面、餘料和原點。 最初,餘料的尺寸並不重要。 |
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2. 您可以使用邊緣提取命令提取模型的外邊緣,然後根據需要簡化它們,例如為所需的尺寸建立偏移輪廓... |
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3. 使用實體擠壓命令,您現在可以擠壓輪廓以生成 3D 實體。 注意: 此過程也可以通過使用面偏移命令來偏移工件的面來生成單獨的實體來完成。 |
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4. 您現在可以根據以下步驟將新生成的實體定義為餘料: 切換到「銑削」標籤(1)。 雙擊機械加工樹中的「餘料」(2) 在命令列中,選擇命令「從實體建立餘料」(3)並選擇實體(4) 系統將提示您「保留實體歷史記錄?」。建議選擇是,因為這將允許在對線框進行任何修改時自動更新實體。 |
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現有的立方體餘料將自動替換為 3D 餘料。 如果您在此之後更改自動餘料的參數,則餘料將恢復為預設立方體。 |
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您可以非常清楚地看到,GO2cam 計算刀具路徑時會考慮現有餘料的形狀,從而避免空氣加工。 |
What is Stock Compacting? |
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目的是僅計算來自先前操作的最新餘料結果,以壓縮餘料。但是,由於演變的餘料沒有更新,因此單循環更新可能不正確。 |
How can we change tools during an operation ? |
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在 GO2cam 中,您可以更改刀具 在機械加工循環期間 !更改可以是 手動 或 自動(換刀器) . 此命令在機械加工操作非常長時非常有用:例如 垂直車削 大型零件或 3 軸機械加工 硬質材料,刀具磨損迅速,需要在操作過程中更換刀具。通過以下方式存取它: |
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I just modified my vice, but it hasn't changed on my project, why? |
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任何修改後,都必須更新夾具、刀架或夾頭等符號。 為此,請返回專案,然後返回 編輯>資料庫>符號更新。 這將考慮對符號所做的所有最新更改。 |