如何在模擬過程中檢查 加工座標 ? |
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在模擬對話框中,同名按鈕會顯示 座標 。 這裡有很多有趣的補充資訊: 模擬 |
如何 反轉輪廓方向 在選擇加工幾何圖形時? |
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一旦定義了要加工的一個或多個輪廓,您可以通過選擇白色游標圖示(在銑削和線切割中稱為‘ 資訊 ’,在車削中稱為‘ 輪廓線的啟動 ’)來反轉它。 然後 點擊輪廓 本身或輪廓 標記 . 這將反轉所選輪廓。
或者,如果您想一次反轉多個選定的輪廓: 然後 右鍵點擊 在背景中,然後選擇 反轉全部 . 這將反轉所有選定的輪廓,而無需逐一點擊每個輪廓。 |
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How to manipulate approach and return points to generate specific tool motion? |
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無論是車削還是銑削,每個循環的指令存取都在幾何圖形選擇階段。 進刀點為紅色,退刀點為黃色。 要新增進刀點或退刀點,只需點擊指令即可。 點擊程式視窗上的所需位置以定義每個點,從而生成刀具路徑。 雙擊任何點即可刪除它們,或點擊一個點以使用指標將其位移,然後再次點擊以驗證其新位置。 |
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如何僅選擇 圓形 具有 相同直徑 ? |
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對於多重選擇,您可以點擊所需的圓形,或通過視窗進行選擇。 但對於相同直徑,過程有所不同:首先 點擊白色游標圖示 (稱為資訊),然後 點擊其中一個圓圈 ,所有直徑相同的圓圈將自動被選取!
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是否可以自動參考策略 刀具和餘量參數 進行挖槽再加工? |
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在模擬對話框中,同名按鈕會顯示 精靈 可用於自動獲取這些參考。 計算挖槽循環後,在選擇幾何圖形之前,選擇再加工循環(例如挖槽再加工)的策略和刀具。 在幾何圖形選擇中,點擊精靈圖示,然後選擇挖槽循環。 參考直徑和素材預留量會在參考循環中由 GO2cam 自動讀取,並應用於再加工循環。 |
如何 手動 定義一個 鑄造素材 ? |
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如果您想在 GO2cam 中使用獨立素材來加工組件,您可以通過建立一個單獨的實體來做到這點。 例如,您可以使用 2D 幾何函數從實體中提取邊緣,使用 2D 函數後處理形狀,然後將最終形狀擠壓成實體模型。 |
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1. 首先,將您要編輯的模型載入 GO2cam,並像往常一樣設置支撐面、素材和原點。 最初,素材的尺寸並不重要。 |
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2. 您可以使用邊緣提取命令提取模型的外邊緣,然後根據需要簡化它們,例如,為所需的尺寸建立一個偏移輪廓…… |
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3. 使用實體擠壓命令,您現在可以擠壓輪廓以生成 3D 實體。 注意: 此過程也可以通過使用曲面偏移命令來偏移工件的曲面以生成單獨的實體來完成。 |
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4. 您現在可以按照以下步驟將新生成的實體定義為素材: 切換到「銑削」標籤頁 (1)。 雙擊加工歷程樹中的「素材」(2) 在命令列中,選擇命令「從實體建立素材」(3) 並選擇實體 (4) 系統將提示您「保留實體歷史記錄?」。建議選擇是,因為這樣可以在對線框進行任何修改時自動更新實體。 |
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現有的立方體素材會自動替換為3D素材。 如果您在此之後更改自動素材的參數,素材將恢復為預設的立方體。 |
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您可以非常清楚地看到,GO2cam 計算刀具路徑時會考慮現有素材的形狀,從而避免空氣加工。 |
What is Stock Compacting? |
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目標是僅計算來自先前操作的最新素材結果以壓縮素材。但是,由於演變的素材未更新,因此單循環更新可能不正確。 |
How can we change tools during an operation ? |
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在 GO2cam 您可以更改刀具 在加工循環期間 !更改可以是 手動 或 自動 (換刀機) 。當加工操作時間很長時,此命令非常有用:例如 立式車削 大型零件或 3 軸加工 硬質材料,刀具磨損速度很快,需要在操作過程中更換刀具。使用方法: |
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I just modified my vice, but it hasn't changed on my project, why? |
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任何修改後,都必須更新符號,例如虎鉗、刀架或夾頭。 為此,返回專案,然後 編輯>數據庫>符號更新。 這將考慮到對符號所做的所有最新更改。 |