はじめに

このページでは、バイスのコンポーネントベクトルの作成方法と、さまざまな位置決め方法を示します。

(blue star) ページ下部に動画があります。 ここをクリック

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工具、シンボル、機械などの作成プロセスは、対話型の軸システムにより、よりスムーズになりました。

  • 矢印 - 選択した軸の方向を反転します

  • 文字 - 選択した軸を異なる方向に再配置できます

  • 原点 - 軸系を別の原点に再配置できます。

Help  - Symbols Creation with Interactive axes-20250218-061726.png

マルチ締め付けバイスの作成

ホームページで「クランプ/工具ホルダ」モジュールを選択します。

Homepage.png

GOボタンをクリックします

インポートするファイルを選択します

ソリッドに適用するインポートオプションを選択します。

「適用」をクリックします

「作成」タブをクリックし、「バイスとクランプ」メニューを開きます

可動要素のベクトルを作成するには、「コンポーネントベクトル」コマンドをクリックします。

ベクトルに関連付ける可動部品を選択します。

軸系位置を定義するには、「軸の方向付け」コマンドを選択します。

そして、参照面をもう一度クリックし、「緑色のチェックマーク」をクリックして検証します。

「コンポーネントベクトル」コマンドを選択します

次に「軸の方向付け」

可動要素の面にクリックして、図のようにベクトルを作成します。

図のように、可動要素の反対側にも同じ手順を繰り返して作成します。

ベクトルの方向を反転するには、「ベクトル方向の反転」チェックボックスをオンにします。

ジョーの反対側であるため、「反対締め付け」のチェックボックスをオンにして、緑色のチェックマークで検証します。

ダイナミックシンボルのツリーで、3つの「可動要素」をすべて選択します。

次に、右クリックして「要素のリンク」を選択します。

2番目のジョーについても、同じ手順を繰り返します。まず、「コンポーネントベクトル」コマンドをクリックします

軸系を作成します。

図のように、可動要素を選択します。

「軸の方向付け」を選択します

可動要素の面にクリックして、図のようにベクトルを作成します。

検証します。

「コンポーネントベクトル」コマンドをクリックします

そして、「軸の方向付け」をもう一度選択します

図のように面を選択してベクトルを作成します。

検証します。

2番目のジョーの反対側でも同じ手順を繰り返します。

次に、新しく作成した3つの要素をリンクします。

「軸系の作成」コマンドをクリックします。

軸系位置を定義する工具を選択します

図のように軸系0を定義します。

図のように、同じ手順を繰り返して軸系1を定義します。

軸系1と同じ位置に軸系2を作成しますが、高さは89にします(入力するか、矢印で示された面をクリックします)。

ダイナミックシンボルのツリーで、「静的要素」を右クリックし、「支援された設定」を選択して、「中心クランプ」をオンにします

GO2camで使用するために、シンボルフォルダにファイルを保存します。

(blue star) このビデオでは、マルチ締め付けバイスの作成方法と、ソリッドへの使用方法を示しています。

Vice with Multi -tightening.png