はじめに
このページでは、バイスのコンポーネントベクトルの作成方法と、さまざまな位置決め方法を示します。
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工具、シンボル、機械などの作成プロセスは、対話型の軸システムにより、よりスムーズになりました。
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マルチ締め付けバイスの作成
ホームページで「クランプ/工具ホルダ」モジュールを選択します。 |
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GOボタンをクリックします |
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インポートするファイルを選択します |
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ソリッドに適用するインポートオプションを選択します。 「適用」をクリックします |
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「作成」タブをクリックし、「バイスとクランプ」メニューを開きます |
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可動要素のベクトルを作成するには、「コンポーネントベクトル」コマンドをクリックします。 |
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ベクトルに関連付ける可動部品を選択します。 |
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軸系位置を定義するには、「軸の方向付け」コマンドを選択します。 |
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そして、参照面をもう一度クリックし、「緑色のチェックマーク」をクリックして検証します。 |
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「コンポーネントベクトル」コマンドを選択します 次に「軸の方向付け」 可動要素の面にクリックして、図のようにベクトルを作成します。 |
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図のように、可動要素の反対側にも同じ手順を繰り返して作成します。 |
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ベクトルの方向を反転するには、「ベクトル方向の反転」チェックボックスをオンにします。 ジョーの反対側であるため、「反対締め付け」のチェックボックスをオンにして、緑色のチェックマークで検証します。 |
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ダイナミックシンボルのツリーで、3つの「可動要素」をすべて選択します。 次に、右クリックして「要素のリンク」を選択します。 |
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2番目のジョーについても、同じ手順を繰り返します。まず、「コンポーネントベクトル」コマンドをクリックします 軸系を作成します。 図のように、可動要素を選択します。 |
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「軸の方向付け」を選択します 可動要素の面にクリックして、図のようにベクトルを作成します。 検証します。
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「コンポーネントベクトル」コマンドをクリックします そして、「軸の方向付け」をもう一度選択します 図のように面を選択してベクトルを作成します。 検証します。 |
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2番目のジョーの反対側でも同じ手順を繰り返します。 次に、新しく作成した3つの要素をリンクします。 |
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「軸系の作成」コマンドをクリックします。 |
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軸系位置を定義する工具を選択します |
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図のように軸系0を定義します。
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図のように、同じ手順を繰り返して軸系1を定義します。 |
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軸系1と同じ位置に軸系2を作成しますが、高さは89にします(入力するか、矢印で示された面をクリックします)。
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ダイナミックシンボルのツリーで、「静的要素」を右クリックし、「支援された設定」を選択して、「中心クランプ」をオンにします |
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GO2camで使用するために、シンボルフォルダにファイルを保存します。 |