はじめに
このページでは、マシニングセンタ用の2つの対称的な可動ジョーを持つバイスを作成する方法について説明します。
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工具、シンボル、機械などの作成プロセスは、対話型の軸システムにより、よりスムーズになりました。
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対称バイスの作成
ホームページで「クランプ/ツールホルダ」モジュールを選択します。 |
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GOボタンをクリックします |
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インポートするファイルを選択します |
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ソリッドに適用するインポートオプションを選択します。 「適用」をクリックします |
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「作成」タブをクリックし、「バイスとクランプ」メニューを開きます |
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軸系を作成するコマンドをクリックします |
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軸系位置を定義する工具を選択します |
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軸系0を定義します。
底面をクリックして検証します。
軸系は、バイスを取り付けるワークアセンブリサポートの軸系と一致します。
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同じコマンドで軸系1を作成します。
軸系1は、パーツ上にバイスの位置を設定するときに操作できるポイントになります。 対称バイスの場合、2つのジョーの中央に配置する必要があります。
注:軸の高さを設定するには、Z高度を使用し、バイスの一番上の部分を選択します。 |
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コンポーネントベクトルツールをクリックします。 |
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最初のジョーを可動要素として選択します。 |
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次に、移動方向を作成するツールをクリックします。 |
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可動ジョーの面をクリックします。 |
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可動要素の作成を検証します。 |
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2番目のジョーについても同様の操作を行います。 |
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2つのジョーの動きを同期させるには、左側のツリーで両方を選択し、右クリックしてポップアップメニューから「要素のリンク」を選択します。
リンクされた要素は、定義された方向に同じ距離だけ移動します。 |
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GO2camで使用するために、ファイルをシンボルフォルダに保存します。 |
補足情報
このタイプのバイスでは、ジョーを反転させて別の締め付け位置にすることができます。
同じシンボル内で設定できます。これを行うには、次の手順に従います。
前のバイスを開きます |
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Add mobile element without solid.
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ベクトルの方向を反転させて、選択した面とは反対方向に移動するように設定します。 |
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ベクトルの表示を反転するには、「反対側の締め付け」オプションをオンにします。
ベクトルの色が変わり、表示が反転します。
次に、新しい可動要素を検証します。 |
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もう一方についても同様の操作を行います。 |
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4つの可動要素をリンクします。 |
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シンボルを保存します |
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重要: 最初のバージョンのシンボルを既に使用しているプロジェクトで試す場合は、シンボールドベースを更新してください。 |
要点
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軸系0は、機械のワークアセンブリサポートに取り付けられます。
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軸系1は、バイスを素材に配置するために使用されます。
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2つの可動要素があります。
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可動要素は、一緒に移動するようにリンクする必要があります。
バイスを素材に配置するために、複数の軸系を定義できます。これを行うには、軸系を追加します。