介紹
將點、弧和圓轉換成具有有用加工資訊的孔實體。 |
有 2 種孔類型:
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標準 :由直徑、長度和 Z 方向定義的標準化孔。會建立自動操作列表。
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使用者 模型 :選用模組。這是具有多個階段和關聯循環的孔模式功能庫。這些模型由使用者建立。
注意事項:
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必須將點轉換成孔才能加工它們。
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定義加工操作時,若要恢復孔的長度,請進入 策略 頁面並將參數 深度/參考 設為 實體 .
如何指定孔
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元素的選擇:可用的過濾器使選擇成為多標準選擇:
a. 按其線類型選擇元素:
實線和虛線 |
僅實線 |
僅虛線 |
b. 選擇要轉換的元素類型:
點 |
圓弧 |
圓形 |
孔 |
c.如果選擇圓弧:
僅選擇最小 180°且與其他元素同心的圓弧 |
所有圓弧均被選取(包括右下角的倒角) |
d.如果同心圓和圓弧:
選擇外部元素 |
選擇內部元素 |
選擇所有同心元素 |
直徑選擇 |
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對應欄位被啟動。 您可以輸入值,或點擊「直徑」按鈕並直接在草圖上顯示元素。 |
e.依直徑選擇: 您可以通過輸入來選擇直徑範圍 下限和上限直徑值 .
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如果已勾選刪除圖示,則不會保留所選的 2D 幾何圖形。
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當您完成所有需要的選擇後,按下 Enter 鍵 或執行 選取框 包含所有元素(僅選擇之前選擇的元素),或逐一點擊元素。
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點擊滑鼠右鍵並選擇 確認選擇。
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問題的答案: 您是否要 - 建立標準孔 - 選擇模型?
建立完成:孔以目前的屬性、圖層和顏色建立,以便之後可以輕鬆排序。