介紹
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將點、弧和圓轉換成孔實體,並提供有用的加工資訊。 |
有 2 種孔類型:
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標準 :由直徑、長度和 Z 方向定義的標準化孔。建立自動操作清單。
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使用者 模型 :可選模組。這是一個孔模式功能的庫,具有多個階段和相關的循環。這些模型由使用者建立。
備註:
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必須將點轉換成孔才能對其進行加工。
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定義加工操作時,若要恢復孔的長度,請進入 策略 頁面並將參數 深度/參考 設定為 實體 .
如何分配孔
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元素選擇:可用的篩選器使選擇成為多標準選擇:
a. 根據線條類型選擇元素:
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實線和虛線 |
僅實線 |
僅虛線 |
b. 選擇要轉換的元素類型:
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點 |
圓弧 |
圓 |
孔 |
c. 如果選擇圓弧:
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僅選擇最小為 180° 且與其他元素同心的圓弧 |
選擇所有圓弧(包括右下角的圓角) |
d. 如果是同心圓和圓弧:
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選擇外部元素 |
選擇內部元素 |
選擇所有同心元素 |
按直徑選擇 |
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相應的欄位被激活。 您可以輸入一個值,或點擊“直徑”按鈕,直接在草圖上顯示一個元素。 |
e. 按直徑選擇: 您可以通過輸入來選擇直徑範圍 下限和上限直徑值 .
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如果勾選了刪除圖標,則不保留所選的 2D 幾何圖形。
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完成所有您需要的選擇後,按 回車鍵 或執行 選擇框 包含所有元素(僅選擇之前選擇的元素),或逐個點擊元素。
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右鍵點擊並選擇 確認選擇。
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回答問題: 您是否要 - 建立一個標準孔 - 選擇一個模型?
建立完成:孔使用當前屬性、圖層和顏色建立,以便之後可以輕鬆排序。