介紹

將點、弧和圓轉換成孔實體,並提供有用的加工資訊。

有 2 種孔類型:

  • 標準 :由直徑、長度和 Z 方向定義的標準化孔。建立自動操作清單。

  • 使用者 模型 :可選模組。這是一個孔模式功能的庫,具有多個階段和相關的循環。這些模型由使用者建立。

備註:

  • 必須將點轉換成孔才能對其進行加工。

  • 定義加工操作時,若要恢復孔的長度,請進入 策略 頁面並將參數 深度/參考 設定為 實體 .

如何分配孔

  1. 元素選擇:可用的篩選器使選擇成為多標準選擇:

a. 根據線條類型選擇元素:

實線和虛線

僅實線

僅虛線

b. 選擇要轉換的元素類型:

圓弧

c. 如果選擇圓弧:

僅選擇最小為 180° 且與其他元素同心的圓弧

選擇所有圓弧(包括右下角的圓角)

d. 如果是同心圓和圓弧:

選擇外部元素

選擇內部元素

選擇所有同心元素

按直徑選擇

相應的欄位被激活。

您可以輸入一個值,或點擊“直徑”按鈕,直接在草圖上顯示一個元素。

e. 按直徑選擇: 您可以通過輸入來選擇直徑範圍 下限和上限直徑值 .

  1. 如果勾選了刪除圖標,則不保留所選的 2D 幾何圖形。

  2. 完成所有您需要的選擇後,按 回車鍵 或執行 選擇框 包含所有元素(僅選擇之前選擇的元素),或逐個點擊元素。

  3. 右鍵點擊並選擇 確認選擇。

  4. 回答問題: 您是否要 - 建立一個標準孔 - 選擇一個模型?

建立完成:孔使用當前屬性、圖層和顏色建立,以便之後可以輕鬆排序。