定義實體和素材的顯示公差 工具/選項/實體/一般/視覺舒適度。 相同的對話框可在狀態列的右下角找到。

某些操作受益於逼真的渲染紋理。

  • 攻絲

  • 滾絲

  • 螺紋旋風

  • 滾花

  • 標準螺紋

  • 輪廓螺紋

Stock texture_MSI-EGM_mars-15-170540-2024_Conflict.png

攻絲、滾絲、螺紋旋風和滾花的渲染紋理現已可用 動態模擬 !

Display of the Stock in the Program Window

加工索引標籤中素材的顯示可以使用右側的篩選器欄控制。

  • 素材圖示頂部的箭頭可以控制透明度狀態。使用滑塊調整透明度等級。

  • 勾選方塊以啟用透明素材,否則取消勾選以使素材完全實心且不透明。

  • 素材圖示控制素材的透明度和可見性狀態:

    • 點擊以隱藏或顯示素材。(注意:顯示時,素材會以其初始狀態顯示,即透明或不透明)。

    • 捲動點擊以啟用素材的透明度或將其設置為完全實心且不透明。

Stock Display - program window.png

還可以在模擬過程中控制動態素材移除的顯示。點擊以下連結以獲取更多資訊:

模擬過程中素材的計算