修改實體:

  • 通過布爾運算,

  • 通過新增元素(倒圓角、倒角...)

  • 通過曲面操作等。

指令清單

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佈林操作 - 執行諸如聯集(組合物件)、交集(尋找重疊部分)或減法(從一個物件中移除另一個物件)等操作。

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聯集 -此布爾運算將多個實體組合成一個更大的實體。

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減法 - 從一個或多個實體中減去一個或多個實體

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交集 - 一個實體與一個或多個實體的交集

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倒圓角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上構造倒圓角。

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導變化圓角 - 建立具有可變半徑的倒圓角。

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倒斜角 - 在實體的邊緣上構造倒角,在一系列相切邊緣上構造倒角。

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垂直距離倒角 - 繪製由距離定義的倒角。

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邊邊倒角 - 繪製由 2 個距離定義的倒角。

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邊角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角。

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抽殼 - 點擊實體以使其壁具有厚度,也可以通過點擊打開曲面。

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斜度 - 在實體的某些曲面上增加斜度

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曲面位移 - 一個或多個曲面的位移:點擊要逐個修改的曲面,然後用右鍵點擊確認。

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實體斷面 - 通過給定 Z 處的平面截取實體

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打斷輪廓 - 您可以將實體切割成 2 個實體。選擇一組幾何元素,這些元素將成為切割輪廓。