修改實體:

  • 透過布林運算,

  • 透過新增元素(倒圓角、倒角…)

  • 透過曲面操作等等。

指令清單

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布林運算 - 執行聯合(合併物件)、交集(尋找重疊部分)或差集(從另一個物件移除一個物件)等運算。

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聯合 - 此布林運算將多個實體合併成單一較大的實體。

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差集 - 從彼此中減去一個或多個實體

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交集 - 實體與一個或多個實體的交集

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倒圓角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上建立倒圓角。

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變數半徑倒圓角 - 建立具有可變半徑的倒圓角。

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倒角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上建立倒角。

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單距離倒角 - 繪製由距離定義的倒角。

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雙距離倒角 - 繪製由兩個距離定義的倒角。

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單距離和單角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角。

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殼體 - 點擊實體以賦予其壁厚,也可以點擊曲面來打開曲面。

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錐度 - 在實體的某些曲面上添加錐度

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曲面偏移 - 一個或多個曲面的偏移:點擊要修改的曲面,然後用右鍵點擊確認。

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實體截面 - 在給定 Z 值的平面上對實體進行截面

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輪廓分離 - 您可以將實體切割成兩個實體。選擇一組將作為切割輪廓的幾何元素。