修改實體:
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通過布林運算,
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通過添加元素(圓角、倒角…)
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通過面操作等。
指令清單
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布林運算 - 執行並集(組合物件)、交集(查找重疊部分)或差集(從一個物件中移除另一個物件)等操作。 |
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並集 -此布林運算將多個實體組合到一個更大的實體中。 |
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差集 - 從一個或多個實體中減去一個或多個實體 |
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交集 - 實體與一個或多個實體的交集 |
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倒圓角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上構造圓角。 |
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導變化圓角 - 建立具有可變半徑的圓角。 |
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倒角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上構造倒角。 |
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1 距離倒角 - 繪製由距離定義的倒角。 |
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2 邊邊倒角 - 繪製由 2 個距離定義的倒角。 |
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邊角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角。 |
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抽殼 - 點擊實體以給其壁賦予厚度,也可以通過點擊面來打開面。 |
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斜度 - 在實體的一些面上添加斜度 |
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面偏置 - 一個或多個面的偏置:點擊面逐個修改,然後用右鍵點擊驗證。 |
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實體斷面 - 通過給定 Z 平面的實體截面 |
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打斷輪廓 - 您可以將實體切割成 2 個實體。 選擇一組幾何元素,這些元素將成為切割的輪廓。 |
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