實體設計

  • 通過預定義外形(長方體、圓柱體等)

  • 或基於線框幾何體(拉伸、旋轉等)。

如果螢幕上沒有線框幾何體,則這些指令不可用。

指令清單

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實體拉伸 - 通過給定一個厚度,沿著一個封閉輪廓的方向來構造一個實體。

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旋轉 - 通過給定一個角度和一個旋轉軸來構造一個旋轉實體。

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沿路徑拉伸 - 構造一個由截面定義的實體,該截面跟隨一個稱為骨幹的引導輪廓。

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放樣 - 通過在多個輪廓之間放樣來建立實體。

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邊界盒: 這是一個包含 3D 物件整個體積的矩形形狀。

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長方體 - 建立一個由其長度、寬度和高度定義的矩形稜柱。

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矩形 - 繪製一個由 2 個點定義的矩形。這 2 個點代表矩形的一條對角線。

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3 點矩形 - 繪製一個由 3 個點定義的矩形。前 2 個點代表矩形的一條邊;第三個點定義矩形的寬度(或長度)。

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中心矩形 - 繪製一個由其中心控制的矩形。點擊一個點來定義中心。然後點擊一個點來定義長度(或寬度)的一半。點擊第三個點來定義寬度(或長度)的一半。

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圓柱 - 建立一個由其半徑和高度定義的圓柱形狀。

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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 穿過 2 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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3 點圓 – 穿過 3 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。

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球體 - 構造一個由其半徑定義的實心球體 .

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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 穿過 2 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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3 點圓 – 穿過 3 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。

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圓錐 - 建立一個由其半徑和高度定義的圓錐形狀。

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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 穿過 2 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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3 點圓 – 穿過 3 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。

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圓環 - 通過其外徑和內徑構造一個實心圓環

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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 穿過 2 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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3 點圓 – 穿過 3 個已定義點的圓:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或端點),通過相切。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。