實體設計
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透過預設形狀(長方體、圓柱體等)
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或基於線框幾何圖形(拉伸、旋轉等)。
如果螢幕上沒有線框幾何圖形,則這些命令不可用。
命令列表
實體拉伸 - 根據方向給閉合輪廓一個厚度來構造實體。 |
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旋轉 - 通過給定角度和旋轉軸來構造旋轉實體。 |
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沿路徑拉伸 - 由沿著稱為主幹的導向輪廓的截面定義的實體構造。 |
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放樣 - 通過在幾個輪廓之間放樣來建立實體。 |
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邊界框: 這是一個包含 3D 物體整個體積的矩形形狀。 |
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長方體 - 建立一個由長度、寬度和高度定義的長方體。 |
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矩形 - 繪製由 2 個點定義的矩形。這兩個點代表矩形的對角線。 |
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3 點矩形 - 繪製由 3 個點定義的矩形。前兩個點代表矩形的一側;第三個點定義矩形的寬度(或長度)。 |
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中心矩形 - 繪製由其中心引導的矩形。點擊一個點來定義中心。然後點擊一個點來定義一半的長度(或寬度)。點擊第三個點來定義一半的寬度(或長度)。 |
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圓柱體 - 建立一個由其半徑和高度定義的圓柱形狀。 |
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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預設圓 – 通過其中心和預設半徑繪製一個圓。 |
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球體 - 由其半徑定義的實體球體構造 . |
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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預設圓 – 通過其中心和預設半徑繪製一個圓。 |
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圓錐體 - 建立一個由其半徑和高度定義的圓錐形狀。 |
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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預設圓 – 通過其中心和預設半徑繪製一個圓。 |
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環面 - 通過其外徑和內徑構造實體環面 |
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中心圓 – 繪製一個由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預設圓 – 通過其中心和預設半徑繪製一個圓。 |