實體設計

  • 通過預定義形狀(長方體、圓柱體等)

  • 或基於線架構幾何圖形(拉伸、旋轉等)。

如果螢幕上沒有線架構幾何圖形,則這些命令不可用。

命令清單

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實體拉伸 - 通過給定厚度沿著方向到封閉輪廓來構造實體。

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旋轉 - 通過給定角度和旋轉軸來構造旋轉實體。

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沿路徑拉伸 - 由截面定義的實體,沿著稱為主幹的引導輪廓。

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放樣 - 通過在多個輪廓之間放樣來建立實體。

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邊界盒: 這是一個矩形形狀,包含 3D 物件的整個體積。

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長方體 - 建立由其長度、寬度和高度定義的長方體。

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矩形 - 繪製由 2 個點定義的矩形。 這 2 個點代表矩形的對角線。

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3 點矩形 - 繪製由 3 個點定義的矩形。 前 2 個點代表矩形的一側; 第三點定義矩形的寬度(或長度)。

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中心矩形 - 繪製由其中心引導的矩形。 點擊一個點來定義中心。 然後點擊一個點來定義一半的長度(或寬度)。 點擊第三個點來定義一半的寬度(或長度)。

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圓柱 - 建立由其半徑和高度定義的圓柱形狀。

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 圓穿過 2 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點),通過切線。

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3 點圓 – 圓穿過 3 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點)通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。

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球體 - 構造由其半徑定義的實體球體 .

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 圓穿過 2 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點),通過切線。

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3 點圓 – 圓穿過 3 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點)通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。

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圓錐 - 建立由其半徑和高度定義的圓錐形狀。

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 圓穿過 2 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點),通過切線。

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3 點圓 – 圓穿過 3 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點)通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。

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圓環 - 通過其外徑和內徑構造實體圓環

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 圓穿過 2 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點),通過切線。

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3 點圓 – 圓穿過 3 個點定義:通過它們的坐標,通過點擊一個點(或交點或極端點)通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製一個圓。