介紹
此方法可用於計算 所有島嶼 在 給定高度 透過將 毛胚視為挖槽 .
乍看之下,獲得的結果可能通過剖面,但事實並非如此:計算會考慮所有超過 給定高度 的材料。因此,它可以管理 底切形狀 ,並且由於它是從毛胚計算的,它也可以管理 多面加工 .
特性:
1. 底部半徑:
與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓會從半徑值偏移建立。
符號指出底部存在半徑,並且該值顯示在標籤中。
底部半徑可能僅僅是沒有機械特性的視覺效果。如果您不想加工它,請在每個循環的 選項 頁面中將選項 從實體讀取 設置為否。如果設置為是,則循環將在遵守選項頁面中給定的波峰值的情況下進行加工。
2. 毛胚是挖槽:
刀具的進刀將始終位於材料外部。輪廓線所建立的是島嶼,換句話說,就是 未加工的材料 .
3. 選擇高度:
您可以進行多次輪廓線計算,因為如果您更改計算高度,它們都會有所不同。
建議
此類輪廓適用於 面銑 和 輪廓粗加工 操作。
加工封閉挖槽或任何內部形狀效率不高。
方法
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右鍵單擊以選擇輪廓
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單擊一個面以給出刀具的方向。
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給出計算高度(底部 Z)
範例
輪廓粗加工 單擊此零件上的任何平面。 為確保獲得整個零件輪廓並編程輪廓粗加工,請選擇 最低 Z . 計算的是加工過程中避免的材料,毛胚是挖槽。 |
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面銑粗加工 這裡我們只想從 Z0 到 Z-15 進行粗加工。 我們單擊一個平面並定義 Z,方法是輸入值或顯示實體邊緣。 計算所有需要避免的島嶼並將其放置在 Z0。 如您在第三張圖像中看到的,島嶼編號 4 具有底切形狀。輪廓已正確建立以管理此形狀。 |
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