簡介
此方法可以計算 所有島嶼 在一個 給定的高度 通過採取 素材作爲挖槽 .
乍看之下,得到的結果可以通過一個截面,但事實並非如此:計算考慮了 給定高度 以上的所有材料。因此,它可以管理 倒勾形狀 並且由於它是從素材計算出來的,因此它也可以管理 多面加工 .
特性:
1. 底部半徑:
與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有一個半徑,則創建的輪廓會從半徑值偏移。
一個符號指出了底部存在一個半徑,並且該值顯示在標籤中。
底部半徑可能僅用作視覺特徵,而沒有任何機械功能。 要將其從加工中排除, 實體讀取 選項必須設置為 否 在每個循環的 選項 頁面中。 如果設置為 是 ,則循環將在保持 選項 頁面中指定的波峰值的情況下加工半徑。
2. 素材是挖槽:
刀具的切入將始終在材料的外部。 輪廓線創建的是島嶼,換句話說, 未加工的材料 .
3. 選擇高度:
可以執行多個輪廓計算,因為每個計算都會根據所選的計算高度而變化。
建議:
此類型的輪廓專用於 面銑 和 輪廓粗加工 操作。
加工封閉的挖槽或任何內部形狀將不會有效。
方法
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右鍵單擊以選擇輪廓
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單擊一個面以給出刀具的方向。
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給出計算高度(底部 Z)
範例
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輪廓粗加工 單擊此零件上的任何平面。 為了確保獲得整個零件輪廓並編寫輪廓粗加工程序,請選擇 最低 Z . 計算的是加工過程中避免的材料,素材是挖槽。 |
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面粗銑 在這種情況下,僅執行從 Z0 到 Z-15 的粗加工操作。 選擇一個平面,並且 Z 值可以通過直接輸入或通過參考實體邊緣來定義。 所有要避免的島嶼都會自動計算並定位在 Z0。 如第三張圖所示,島嶼編號 4 具有倒勾形狀。 輪廓經過精確生成,以適應此幾何形狀。 |
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