介紹

此方法可以計算 所有島嶼 在一個 給定的高度 通過獲取 素材作為挖槽 .

乍一看,得到的結果可能被認為是一個剖面,但這不是:計算考慮了所有材料 高於給定高度 。因此,它管理 倒勾形狀 並且由於它是從素材計算的,因此它也管理 多面加工 .

特性:

1. 底部半徑:

與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓將從半徑值偏移創建。

一個符號指出了底部存在半徑,並且該值顯示在標籤中。

底部半徑可能僅用作視覺特徵,而沒有任何機械功能。要將其從加工中排除, 從實體讀取 選項必須設置為 選項 每個循環的頁面。如果設置為 是的 ,該循環將加工半徑,同時保持在 選項 頁面中指定的波峰值。

2. 素材是挖槽:

刀具的切入將始終在材料的外部。輪廓線所創建的是島嶼,換句話說, 未加工的材料 .

3. 選取高度:

可以執行多個輪廓計算,因為每個計算都會因所選的計算高度而異。

建議:

此類型的輪廓專用於 面銑 輪廓粗車 操作。

它對於加工封閉的挖槽或任何內部形狀無效。

方法

  1. 右鍵點擊以選擇輪廓

  2. 點擊一個面以給出刀具的方向。

  3. 給出計算高度(底部 Z)

範例

輪廓粗車

點擊此零件上的任何平面。

為了確保獲得整個零件輪廓並編寫輪廓粗車程序,請選擇 最低 Z .

計算的是加工過程中避免的材料,素材是挖槽。

面粗銑

在這種情況下,僅需執行從 Z0 到 Z-15 的粗加工操作。

選擇一個平面,Z 值可以通過直接輸入或參考實體邊緣來定義。所有要避免的島嶼都會自動計算並定位在 Z0。

如第三張圖所示,島嶼編號 4 具有倒勾形狀。輪廓線經過精確生成以適應此幾何形狀。