簡介

這代表標準方法。通過選擇一個 平面 ,相應的 挖槽 會自動建立,並自動識別 島嶼 。底部高度對應於實體面的高度,而起始高度由素材決定。

特性

1. 底部半徑 :

與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有一個半徑,則建立的輪廓會從半徑值偏移。

符號指出底部存在半徑,並且該值顯示在標籤中。

底部半徑可能僅用作視覺特徵,而沒有任何機械功能。要將其從加工中排除, 在實體上讀取 選項必須在每個循環的 選項 頁面中設置為 。如果設置為 ,則循環將加工半徑,同時保持在 頁面中指定的波峰值。

2. 開放式挖槽 :

此輪廓可識別側面是打開還是關閉。

顏色慣例是:

  • 淺綠色:封閉元素

  • 深紅色:開放元素

循環將考慮這些資訊,並根據策略頁面中給出的值進行過切。

3. 島嶼 :

它們會在正確的高度自動建立。

建議:

這種輪廓類型必須在 「真實」挖槽 的情況下使用,與其他對於面銑和開放區域非常有效的輪廓相反。

這不是加工具有多個 Z 層和子挖槽的挖槽的最佳方式,但是當有 許多島嶼 要避免時,它非常有效。

方法

  1. 右鍵單擊以選擇底面

  2. 單擊一個面

  3. 可能修改高度

範例

在不同高度有多個島嶼的挖槽

通過單擊底面,會建立輪廓 1,並識別出 6 個島嶼。

島嶼的高度會自動在實體上讀取。

如第三張圖片所示,如果一個島嶼有兩個不同的高度,則會採用最高的高度,以便為精加工留下一些材料。

底部有半徑的挖槽

在右側,可以觀察到指示底部半徑的符號,其對應的值顯示在標籤上。

輪廓從底面偏移,偏移量為半徑值。