介紹

這代表標準方法。 藉由選取一個 平面 ,相應的 挖槽 會自動建立,並帶有 島嶼 自動辨識。底部高度對應於實體曲面高度,而開始高度由素材決定。

特性

1. 底部半徑 :

如同任何其他類型的輪廓,如果挖槽底部有半徑,則輪廓會從半徑值偏移建立。

一個組件指出底部存在半徑,並且該值顯示在標記中。

底部半徑可能僅用作視覺特徵,而沒有任何機械功能。若要將其從加工中排除,則 從實體讀取 選項必須在每個循環的 選項 頁面中設置為 。如果設置為 ,則循環將加工半徑,同時保持在其中指定的波峰值 頁面。

2. 開啟挖槽 :

此輪廓識別側邊是開啟還是關閉。

顏色約定為:

  • 淺綠色:封閉元素

  • 深紅色:開放元素

循環將考慮這些資訊,根據策略頁面中給定的值進行過切。

3. 島嶼 :

它們會在正確的高度自動建立。

建議:

這種輪廓必須用於 '真實'挖槽 ,與其他非常有效用於面銑和開放區域的輪廓相反。

這不是加工多個 Z 等級和子挖槽的最佳方法,但當有 許多島嶼 要避免時,它非常有效。

方法

  1. 右鍵點擊選擇底部曲面

  2. 點擊一個曲面

  3. 可能修改高度

範例

挖槽有多個不同高度的島嶼

通過點擊底面,創建輪廓1,並識別6個島嶼。

島嶼的高度會自動在實體上讀取。

如第三張圖所示,如果一個島嶼有兩個不同的高度,則取最高的高度,以便為精加工留下一些材料。

底部有半徑的挖槽

在右側,可以觀察到指示底部半徑的符號,其對應值顯示在標籤上。

輪廓從底面偏移,偏移量為半徑值。