簡介
此方法表示一種特殊情況,其中從實體的 邊緣 建立一個挖槽,而不是像其他情況那樣從一個面建立。 它旨在解決兩種特定情況:形狀 沒有 一個底部面或一個外形 有 一個非平底面。
特性
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顯示的輪廓必須是封閉的; 無法建立開放的“輪廓”挖槽。
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警告:不支持倒勾外形。在編寫循環之前,應驗證建立的輪廓。
建議:
這種輪廓類型適用於可以選擇平面 不能 的外形。
兩個主要的情況是:
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一個穿透材料的挖槽
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底部不是平面的挖槽。
方法
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右鍵點擊以選擇輪廓
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點擊一個平面。
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點擊要加工區域的一個邊緣。
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給出挖槽的底部 Z
例子
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穿透材料的挖槽 首先,選擇包含邊緣的平面。 下一步,指示要加工的挖槽的邊緣。 然後通過選擇牆的底部(位於 Z-9.3)來指定底部 Z 值。輪廓在此高度建立,但如果需要,可以在對話框中調整。 在這種情況下,可以從兩個相對的側面加工挖槽;或者,可以修改底部高度以在一次走刀中加工完成。 |
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具有非平面底面的挖槽 首先,選擇包含邊緣的平面(在本例中為頂面)。 下一步,指示所需挖槽的邊緣。 然後通過選擇斜坡開始的高度來指定底部 Z 值。 此配置允許在不包括斜坡面的情況下執行挖槽的粗加工。 |