Introduction

This method represents a special case in which a pocket is created from the edges 的實體,而不是從一個面,就像在其他情況下。 它旨在解決兩種特定情況:一個形狀 沒有 底面或一個形狀 一個非平坦的底面。

特性

  1. 顯示的輪廓必須是封閉的;無法建立開放的“輪廓”挖槽。

  2. 警告:不支持倒勾形狀。在編程循環之前,應驗證建立的輪廓。

建議:

此輪廓類型適用於可選取平面 無法 的形狀。

  • 一個挖槽穿過材料

  • 挖槽與底部曲面,其底部不平。

方法論

  1. 選取輪廓

  2. 點擊一個平面。

  3. 點擊加工區域的一條邊緣。

  4. 底部 Z 的挖槽

Examples

挖槽 鑽穿材料

首先,選取包含邊緣的平面精加工。

接下來,指示要加工的挖槽的邊緣。

底部 Z 值是通過選擇牆的底部來指定的,它位於 Z-9.3。 輪廓線是在這個高度建立的,儘管如果需要,可以在對話框中進行調整。

在此實例中,挖槽可以從兩個相對的側邊進行加工;或者,可以修改底部高度以單次通過進行加工。

挖槽與非平面底部曲面

首先,選擇包含邊緣的平面(在本例中為頂面)。

接下來,指示所需挖槽的邊緣。

底部 Z 值,然後通過選擇斜度開始的高度來指定。

此配置允許在不包含斜面的情況下執行挖槽的粗加工。