簡介

此方法表示一種特殊情況,其中從實體的 邊緣 建立一個挖槽,而不是像其他情況那樣從一個面建立。 它旨在解決兩種特定情況:形狀 沒有 一個底部面或一個外形 一個非平底面。

特性

  1. 顯示的輪廓必須是封閉的; 無法建立開放的“輪廓”挖槽。

  2. 警告:不支持倒勾外形。在編寫循環之前,應驗證建立的輪廓。

建議:

這種輪廓類型適用於可以選擇平面 不能 的外形。

兩個主要的情況是:

  • 一個穿透材料的挖槽

  • 底部不是平面的挖槽。

方法

  1. 右鍵點擊以選擇輪廓

  2. 點擊一個平面。

  3. 點擊要加工區域的一個邊緣。

  4. 給出挖槽的底部 Z

例子

穿透材料的挖槽

首先,選擇包含邊緣的平面。

下一步,指示要加工的挖槽的邊緣。

然後通過選擇牆的底部(位於 Z-9.3)來指定底部 Z 值。輪廓在此高度建立,但如果需要,可以在對話框中調整。

在這種情況下,可以從兩個相對的側面加工挖槽;或者,可以修改底部高度以在一次走刀中加工完成。

具有非平面底面的挖槽

首先,選擇包含邊緣的平面(在本例中為頂面)。

下一步,指示所需挖槽的邊緣。

然後通過選擇斜坡開始的高度來指定底部 Z 值。

此配置允許在不包括斜坡面的情況下執行挖槽的粗加工。