修訂是 GO2cam 版本,主要用於 修正軟體問題 ,且大約每月發布一次。此頁面顯示已修正問題的完整清單,按修訂版本劃分。
改進在另一頁面中提供:修訂 改進 .
V6.12.211 |
已修正的問題 |
2026 年 1 月 15 日 |
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素材 |
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CAD 介面 |
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實體設計 |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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匯出 |
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設計 |
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夾持/刀把 |
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車削 |
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MPM |
已修正,讀取舊的 .PSG 檔案時發生崩潰 |
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車削 |
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後處理器 |
V6.12.210 |
已修正的問題 |
2025 年 12 月 16 日 |
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Opelist |
我們改進了 opelist 以管理我們希望在 NC 區塊技術功能中輸出帶有 [] 語法的參數的情況。
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MTE |
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孔 |
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圖形使用者介面 |
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立式車削 |
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CAD 導入 |
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CAD 導入 |
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夾持/刀把 |
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GO2cam for SolidWorks |
如果在啟動 GO2cam 期間發生錯誤(許可證不正確等),則會顯示多個訊息框(有時它們位於 Solidworks 後面)。現在只有一個訊息框始終顯示在頂部。GO2cam 也始終使用 -log 參數執行。因此,可以在 Log.txt (GO2cam 目錄) 中讀取其他資訊。 |
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車削 |
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MTE |
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銑削 3 軸 |
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孔 |
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模擬 |
V6.12.209 |
已修正的問題 |
2025 年 11 月 11 日 |
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與 V6.12 的檔案相容性 |
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使用者介面 |
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模擬 |
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使用者介面 |
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模擬 |
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加工選擇 |
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控制 |
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車削 |
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銑削 |
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使用者介面 |
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孔 |
實體上的孔:在加工時,當使用多平面選項選擇圓柱體時,每個孔都被選為單個元素,並且無法進行最佳化;我們已修復此問題。 |
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孔 |
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加工 |
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3 軸銑削 |
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線切割 EDM |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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素材 |
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車削 |
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素材 |
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銑削 |
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銑削 |
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3 軸銑削 |
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車削 |
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Vericut 匯出 |
長度補償用作「DrivenPoint」,半徑補償用作 TLS 檔案中的「CutterCompensation」
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刀具 |
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孔 |
孔轉換現在適用於已完成的布林運算
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車削 |
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排版 |
切割操作:參數「切割內部區域」不再起作用。 |
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後處理器建構器 僅限經銷商 |
新增:我們在後處理器建構器中新增了一個按鈕,用於在任何其他鍵之前或之後移動鍵。
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後處理器建構器 僅限經銷商 |
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後處理器建構器 僅限經銷商 |
新增直接 pascal 函數 (TESTActivePPBuilder) 以瞭解後處理器建構器是否處於作用中狀態。
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後處理器建構器 僅限經銷商 |
V6.12.208 |
已修正的問題 |
2025 年 10 月 7 日 |
V6.12.207 |
已修正的問題 |
2025 年 9 月 2 日 |
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HMF |
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加工 |
刀具壽命管理(姊妹刀具):對話方塊未儲存欄位中輸入的值,我們已修復此問題! |
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3 軸銑削 |
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車削 |
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CAD 導入 |
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工作平面 |
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使用者工作間文件 |
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加工 |
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車削 |
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素材 |
V6.12.206 |
已修正的問題 |
2025 年 7 月 29 日 |
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排版 |
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走心車削 |
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孔 |
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加工 |
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孔 |
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孔 |
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素材 |
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加工 |
「NC 文字」技術功能:定義文字時定義的換行符未應用,我們已修復此問題。
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銑削 |
輪廓:我們修復了新的線性超出長度問題,當輪廓在具有導入半徑的弧上開始時
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V6.12.205 |
已修正的問題 |
2025 年 7 月 8 日 |
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實體設計 |
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MPM |
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檔案 |
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孔加工 |
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使用者介面 |
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使用者介面 |
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刀具 |
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操作清單 |
輸出平行粗銑作為罐頭循環是可用的,而實際上是不可能的!現在,清單中僅顯示可能的循環處理。 |
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走心車削 MTE |
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加工 |
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網格 |
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輪廓 |
已修正,輪廓不再阻止逼近點拾取。 |
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車削零件設計 |
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孔加工 |
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素材 |
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NC 輸出 |
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素材 |
垂直車削中的素材計算是錯誤的 |
V6.12.204 |
已修正的問題 |
2025 年 6 月 10 日 |
V6.12.203 |
已修正的問題 |
2025 年 4 月 29 日 |
V6.12.202 |
已修正的問題 |
2025 年 3 月 25 日 |
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使用者介面 |
修復了大型循環顯示效能的問題。 |
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實體導入 |
改進了在拾取原點時的顯示優先順序:素材優先於其他幾何圖形,不再是這樣。 |
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加工 |
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工作平面 |
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MTE |
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素材 |
網格素材上的高度計算有時會凍結或崩潰,我們已改進它。 |
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符號 |
修復符號上主軸系統的顯示問題 |
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加工 |
我們修復了同時加工的加工向量追蹤中的錯誤 |
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後處理器建構器 |
使用 AI 時,後處理器建構器崩潰已修復 |
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使用者介面 |
列印預覽無法顯示軸和無限線 |
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CAD 導入 |
修復 STEP 導入的錯誤 |
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素材 |
展開平面中的素材計算已改進 |
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展開平面 |
我們修復了建立展開平面時發生的崩潰 |
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車削 |
「傳回零件」命令用於建立 Z 軸反轉的軸向平面:已修復。 |