修訂版主要是專注於 修正軟體問題 的 GO2cam 版本,大約每月發布一次。此頁面顯示按修訂版列出的完整已修正問題清單。
改進內容在另一頁面說明:修訂 改進 .
V6.12.204 |
已修正的問題 |
2025年6月10日 |
網格 |
已修正,停用不相容循環的網格選取功能 |
GO2cam for SW |
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GO2cam for SW |
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GO2cam for SW |
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加工 |
當一個刀具用於多個操作時,在某些罕見情況下,刀具的修改不會反映在其他操作中! |
後置處理器建構器 |
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孔 |
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後置處理器建構器 |
writeln、clfCOMMENT_V1、V2 和 V3 的訊息現在直接顯示在 ISO(藍色框架)中。錯誤也直接顯示在 ISO(紅色框架)中
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MTE |
特定刀塔或主軸上的自動安裝(刀具彈出視窗)無法正常運作。 |
素材 |
素材建立:建立自訂圓柱形素材時,未採用邊界的「半徑」值。 |
線切割 |
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銑削 |
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素材 |
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銑削 |
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CAD 導入 |
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CAD 導入 |
DWG 導入:如果 DWG 中的字體是 SIMPLEX.SHX,則我們會在 GO2cam 中套用字體「OLF SimpleSansOC」。
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設計 |
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操作清單 |
導入兩個實體(一個素材和一個零件)後,自動計算車削操作清單不正確!我們已修正由於在幾何資料庫中寫入素材輪廓而導致的問題。
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millyuGO |
millyuGO:我們修正了在某些情況下透過在 millyuGO 操作中定義預先穿孔而發生的錯誤。
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後置處理器 |
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使用者介面 |
我們修正了一些對話框的編輯欄位問題:例如,在孔辨識中,將孔階段分成兩個階段的切割值未被考慮在內。
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動態模擬 |
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實體設計 |
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MTE |
在某些車銑複合和走心加工情況下,徑向孔的工作平面被認為是無法存取的,而實際上是可以存取的!已修正!
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車削零件設計 |
V6.12.203 |
已修正的問題 |
2025年4月29日 |
V6.12.202 |
已修正的問題 |
2025年3月25日 |
使用者介面 |
修正了大型循環顯示效能的問題。 |
實體導入 |
改進了選擇原點時的顯示優先順序:素材優先於其他幾何圖形,不再優先顯示。 |
加工 |
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工作平面 |
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MTE |
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素材 |
網格素材上的高度計算有時會凍結或當機,我們已改進此問題。 |
符號 |
修正符號上軸系統的顯示問題 |
加工 |
我們修正了同時加工中加工向量追蹤的錯誤 |
後置處理器 |
使用 AI 時,後置處理器建構器當機問題已修正 |
使用者介面 |
列印預覽無法顯示軸和無限線 |
CAD 導入 |
修正 STEP 導入錯誤 |
素材 |
已改進展開平面的素材計算 |
展開平面 |
我們修正了建立展開平面時的當機問題 |
車削 |
「零件返回」命令用於建立 Z 軸反向的軸平面:已修正。 |