介紹

此方法使用與輪廓類型相同的計算,但它不是創建島嶼,而是創建島嶼內找到的 挖槽

這是一個例子:相同的選擇,左側帶有“輪廓挖槽”,中間帶有“輪廓”,右側帶有“輪廓”。

在這種情況下,沒有其他解決方案可以創建所需的挖槽(沒有底面,輪廓無法管理倒勾形狀)

輪廓挖槽

輪廓

輪廓

特性

  1. 底部半徑:

    1. 與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓會從半徑值偏移。

    2. 一個符號指出了底部存在半徑,並且該值顯示在標籤中。

    3. 底部半徑僅可用作視覺效果,沒有機械特性。為了避免加工它,請在每個循環的“選項”頁面上將 從實體讀取 選項設置為 。當設置為 時,循環將加工半徑,同時尊重在“選項”頁面上指定的留痕高值。

  2. 與輪廓類型一樣,挖槽輪廓管理 倒勾形狀 .

  3. 多個輪廓可能可用,允許選擇其中一個或全部。在某些情況下,未檢測到任何輪廓。

  4. 挖槽輪廓即使在加工後仍然有效。可以將其刪除,而不會影響引用它的任何循環。

建議:

這種輪廓類型非常具體。大多數情況下, 底面 輪廓 選項,偶爾使用 輪廓 類型。 挖槽輪廓 僅在這些方法無效時使用。

方法

  1. 右鍵單擊以選擇輪廓挖槽

  2. 單擊一個面以給出刀具的方向。

  3. 給出計算高度(底部 Z)

  4. 如果檢測到輪廓,請選擇所需的輪廓,或單擊背景以選擇所有輪廓。