簡介
此方法使用與輪廓類型輪廓相同的計算方式,但不是建立孤島,而是建立在孤島內找到的 挖槽 。
這是一個範例:相同的選擇,左側為「輪廓挖槽」,中間為「輪廓」,右側為「輪廓」。
在這種情況下,沒有其他解決方案來建立所需的挖槽(沒有底面,輪廓無法管理倒勾形狀)
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輪廓挖槽 |
輪廓 |
輪廓 |
特性
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底部半徑:
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與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則建立的輪廓會從半徑值偏移。
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符號會指出底部存在半徑,並且該值會顯示在標籤中。
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底部半徑只能作為視覺效果,而沒有機械特性。若要避免加工,請在每個循環的「選項」頁面上將 在實體上讀取 選項設定為 否 。當設定為 是 時,循環將加工半徑,同時遵守在「選項」頁面上指定的波峰值。
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與輪廓類型一樣,挖槽輪廓管理 倒勾形狀 .
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多個輪廓可能可用,允許選擇一個或全部。在某些情況下,未偵測到任何輪廓。
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即使在加工後,挖槽輪廓仍保持作用中。可以刪除它,而不會影響引用它的任何循環。
建議:
此類型的輪廓非常特殊。大多數時候,將使用 底面 和 輪廓 選項,偶爾也會使用 輪廓 類型。僅當這些方法無效時,才使用 挖槽輪廓 。
方法
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按一下滑鼠右鍵以選擇「輪廓挖槽」
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按一下面以提供刀具的方向。
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提供計算高度(底部 Z)
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如果偵測到輪廓,請選擇所需的輪廓,或按一下背景以選擇所有輪廓。