介紹

此方法使用與輪廓類型相同的計算,但它不是建立島嶼,而是建立 內部發現的挖槽 島嶼。

以下是一個例子:相同的選擇,左邊是「輪廓挖槽」,中間是「輪廓」,右邊是「輪廓」。

在本例中,沒有其他方法可以建立所需的挖槽(沒有底部曲面,輪廓無法處理倒勾形狀)

輪廓挖槽

輪廓

輪廓

特性

  1. 底部半徑:

    1. 與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓會從半徑值偏移建立。

    2. 符號指出了底部存在半徑,並且值顯示在標記中。

    3. 底部半徑僅為視覺效果,沒有機械特性。如果您不想加工它,請在每個循環的 選項 頁面中將 從實體讀取 選項設定為否。如果設定為是,則循環將在遵守選項頁面中給定的波峰值的情況下進行加工。

  2. 作為輪廓類型,挖槽輪廓管理 倒勾形狀 .

  3. 可以找到多個輪廓,因此您可以選擇 其中一個 全部 它們。有時找不到輪廓。

  4. 即使加工後,挖槽輪廓仍然保持啟用狀態。如果需要,可以刪除它,它不會干擾參考它的循環。

建議

這種輪廓類型非常特殊。大多數情況下,您將使用底部曲面和輪廓,也許是輪廓類型,當所有這些方法都不起作用時,您將嘗試使用挖槽輪廓。

方法

  1. 右鍵點擊選擇輪廓挖槽

  2. 點擊一個曲面來給出刀具的方向。

  3. 給出計算高度(底部Z)

  4. 如果已找到輪廓,請點擊您需要的輪廓,或點擊背景以選擇所有輪廓。