介紹
此方法使用與輪廓類型相同的計算,但它不是建立島嶼,而是建立 內部發現的挖槽 島嶼。
以下是一個例子:相同的選擇,左邊是「輪廓挖槽」,中間是「輪廓」,右邊是「輪廓」。
在本例中,沒有其他方法可以建立所需的挖槽(沒有底部曲面,輪廓無法處理倒勾形狀)
輪廓挖槽 |
輪廓 |
輪廓 |
特性
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底部半徑:
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與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓會從半徑值偏移建立。
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符號指出了底部存在半徑,並且值顯示在標記中。
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底部半徑僅為視覺效果,沒有機械特性。如果您不想加工它,請在每個循環的 選項 頁面中將 從實體讀取 選項設定為否。如果設定為是,則循環將在遵守選項頁面中給定的波峰值的情況下進行加工。
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作為輪廓類型,挖槽輪廓管理 倒勾形狀 .
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可以找到多個輪廓,因此您可以選擇 其中一個 或 全部 它們。有時找不到輪廓。
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即使加工後,挖槽輪廓仍然保持啟用狀態。如果需要,可以刪除它,它不會干擾參考它的循環。
建議
這種輪廓類型非常特殊。大多數情況下,您將使用底部曲面和輪廓,也許是輪廓類型,當所有這些方法都不起作用時,您將嘗試使用挖槽輪廓。
方法
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右鍵點擊選擇輪廓挖槽
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點擊一個曲面來給出刀具的方向。
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給出計算高度(底部Z)
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如果已找到輪廓,請點擊您需要的輪廓,或點擊背景以選擇所有輪廓。