說明
此方法使用與輪廓類型相同的計算,但它不是建立孤島,而是建立 內部的挖槽 島嶼。
以下是一個例子:相同的選擇,左邊是「剪影挖槽」,中間是「剪影」,右邊是「輪廓」。
在本例中,沒有其他方法可以建立所需的挖槽(沒有底部曲面,輪廓無法處理倒勾形狀)
剪影挖槽 |
剪影 |
輪廓 |
特性
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底部半徑:
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與任何其他類型的輪廓一樣,如果挖槽底部有半徑,則輪廓會從半徑值偏移建立。
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符號指出底部存在半徑,且數值顯示在標記中。
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底部半徑可以僅僅是視覺效果,沒有機械特性。如果您不想加工它,請設定選項 從實體讀取 否,在版面 選項 每個循環。如果設定為是,則循環將根據頁面選項中給定的波峰值進行加工。
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作為輪廓類型,挖槽輪廓管理 倒勾外形 .
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可以找到幾個輪廓,因此您可以選擇 一 其中或 全部 其中一些。有時,找不到輪廓。
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挖槽輪廓即使加工後仍保持啟用狀態。如果需要,您可以刪除它,這不會干擾參考它的循環。
建議
此類輪廓非常特定。大多數情況下,您將使用底面和輪廓,也許是輪廓類型,當所有這些方法都不起作用時,您將嘗試使用挖槽輪廓。
方法論
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以滑鼠右鍵選取剪影口袋
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點擊一個面來給刀具定向。
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給出計算高度(底部Z)
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如果已找到輪廓,請點擊您需要的輪廓,或點擊背景以選擇所有輪廓。