簡介

輪廓線是由幾何元素組成的鏈,對於加工來說是必要的(點到點循環除外)。此功能允許您在加工前建立並分析輪廓線。


使用的符號:

起點和終點 在封閉輪廓線上(自動/手動定義)

起點 在開放輪廓線上

連續性 兩個元素之間
顏色取決於輪廓線的左右方向

終點 在開放輪廓線上

切線 兩個元素之間

方向 輪廓線的

有兩種方法可以建立輪廓線:

  • 自動定義 使用選取框

  • 手動定義 逐個元素

自動定義

原理是使用選取框。有幾種可能性。以下是三種最常見的,選取框是白色矩形:

外部選取框

內部選取框

包含多個元素的選取框

(blue star) 這是一個包含命令使用的影片 自動輪廓 通過選取框定義和 幾何連續性 :

Repairing of silhouette method 2.png

(blue star) 雙擊定義

您也可以通過雙擊輕鬆選擇輪廓線。影片顯示了可用於快速選擇的各種技巧。

Profile Selection by double-clicking.png

手動定義

原理是根據找到的交點選擇輪廓線的元素。

需要三個步驟:

  1. 建立輪廓線的路徑

  2. 如有需要,定義特定的起點

  3. 如有需要,定義特定的終點

  1. 點擊 起始元素 , GO2cam 開始輪廓線並在第一個交點處停止,等待您的選擇。



對話框中問題的回答:


您可以:

點擊 下一個元素 , 以銀色箭頭顯示,並重複操作直到輪廓線結束:

點擊' 全部在左邊 ':輪廓線在每個交點處選擇左方向。

點擊' 全部在右邊 ':輪廓線在每個交點處選擇右方向。

點擊' 輪廓線確定 ':輪廓線已定義。

2. 第二個步驟是關於 起點 .
輪廓線已完成,您可以使用多種可能性更改起點。



對話框中問題的回答:

您可以:

a/ 在第一個元素上選擇一個特殊點: 點擊窗口 (背景):

您可以通過 移動游標 來即時選擇點,或者選擇 開始 中間 元素

b/ 選擇另一個起始元素, 點擊 它或使用 上一個 下一個 按鈕:

選擇起始元素後,您將返回到 2. 階段的開頭。您可以:

  • 定義一個特定的 起點 如第一列所示( a/ )

  • 完成輪廓線 如第三列所示( c/ ).

c/ 完成輪廓線:點擊 輪廓線確定

3. 第三個也是最後一個步驟是關於 終點 . 操作與起點的操作完全相同。請閱讀 b. 階段。
輪廓線現在已完成。