Creation
實體拉伸 - 根據封閉輪廓的方向給予厚度來建立實體。 |
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旋轉 - 給定角度和旋轉軸來建立旋轉實體。 |
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沿路徑拉伸 - 由沿著稱為主幹的導向輪廓的截面定義的實體的建立。 |
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放樣 - 通過在幾個輪廓之間放樣來建立實體。 |
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邊界框: 這是一個包含 3D 物體整個體積的矩形形狀。 |
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長方體 - 建立一個由長度、寬度和高度定義的長方體。 |
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矩形 - 繪製由 2 個點定義的矩形。這兩個點代表矩形的對角線。 |
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3 點矩形 - 繪製由 3 個點定義的矩形。前兩個點代表矩形的一側;第三個點定義矩形的寬度(或長度)。 |
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中心矩形 - 繪製由其中心引導的矩形。點擊一個點以定義中心。然後點擊一個點以定義一半的長度(或寬度)。點擊第三個點以定義一半的寬度(或長度)。 |
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圓柱體 - 建立一個由其半徑和高度定義的圓柱形狀。 |
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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。 |
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球體 - 由其半徑定義的實體球體的建立 . |
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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。 |
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圓錐體 - 建立一個由其半徑和高度定義的圓錐形狀。 |
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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。 |
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環面 - 通過其外徑和內徑建立實體環面 |
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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。 |
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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。 |
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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。 |
Modification
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布林運算 - 執行聯合(組合對象)、交集(查找重疊部分)或減法(從另一個對象中移除一個對象)等操作。 |
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聯合 - 此布林運算將多個實體組合成一個更大的單個實體。 |
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減法 - 從彼此中減去一個或多個實體 |
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交集 - 實體與一個或多個實體的交集 |
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倒圓角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上建立倒圓角。 |
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可變半徑倒圓角 - 建立具有可變半徑的倒圓角。 |
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倒角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上建立倒角。 |
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1 個距離倒角 - 繪製由距離定義的倒角。 |
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2 個距離倒角 - 繪製由 2 個距離定義的倒角。 |
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1 個距離和 1 個角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角。 |
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殼體 - 點擊實體以給其壁厚,也可以通過點擊打開一個面。 |
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錐度 - 在實體的某些面上添加錐度 |
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面偏移 - 一個或多個面的偏移:點擊要修改的面,一個一個地修改,然後用右鍵點擊驗證。 |
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實體截面 - 在給定 Z 位置的平面上的實體截面 |
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輪廓分離 - 您可以將實體切割成 2 個實體。選擇一組將作為切割輪廓的幾何元素。 |
Faces
曲面建立 - 在封閉幾何輪廓上建立實體曲面。可用於限制或堵塞實體的某些區域。 |
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曲面延伸 - 點擊曲面,然後點擊要延伸的邊緣,填寫值,然後用右鍵點擊驗證 |
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曲面分割 - 將一個曲面分成 2 部分 |
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曲面刪除: 選擇要移除的面,然後點擊按鈕。選定的面將從模型中移除。 |
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孔的刪除 - 選擇要移除的孔,然後點擊「刪除孔」 |
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停止面 - 建立一個面來填充實體中的孔(自動加工的停止面) |