Creation

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實體拉伸 - 根據封閉輪廓的方向給定厚度來構造實體。

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旋轉 - 通過給定角度和旋轉軸來構造旋轉實體。

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沿路徑拉伸 - 由沿著稱為主幹的導向輪廓的截面定義的實體構造。

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放樣 - 通過在幾個輪廓之間放樣來創建實體。

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邊界框: 這是一個包含 3D 物體整個體積的矩形形狀。

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長方體 - 創建一個由長度、寬度和高度定義的長方體。

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矩形 - 繪製由 2 個點定義的矩形。這兩個點表示矩形的對角線。

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3 點矩形 - 繪製由 3 個點定義的矩形。前兩個點表示矩形的一側;第三個點定義矩形的寬度(或長度)。

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中心矩形 - 繪製由其中心引導的矩形。點擊一個點來定義中心。然後點擊一個點來定義一半的長度(或寬度)。點擊第三個點來定義一半的寬度(或長度)。

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圓柱體 - 創建一個由其半徑和高度定義的圓柱形狀。

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。

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球體 - 由其半徑定義的實體球體構造 .

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。

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圓錐體 - 創建一個由其半徑和高度定義的圓錐形狀。

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。

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環面 - 通過其外徑和內徑構造實體環面

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中心圓 – 繪製由其中心和半徑定義的圓。

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2 點圓 – 通過 2 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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3 點圓 – 通過 3 個點定義的圓:通過其坐標、通過點擊一個點(或交點或端點)、通過切線。

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預定義圓 – 通過其中心和預定義半徑繪製圓。

Modification

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布林運算 - 執行聯合(組合對象)、交集(查找重疊部分)或減法(從另一個對象中移除一個對象)等操作。

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聯合 -此布林運算將多個實體組合成一個更大的實體。

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減法 - 從彼此中減去一個或多個實體

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交集 - 實體與一個或多個實體的交集

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倒角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上構造倒角。

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可變半徑倒角 - 創建具有可變半徑的倒角。

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倒角 - 在實體的邊緣或一系列相切邊緣上構造倒角。

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1 個距離倒角 - 繪製由距離定義的倒角。

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2 個距離倒角 - 繪製由 2 個距離定義的倒角。

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1 個距離和 1 個角度倒角 - 繪製由水平距離和角度定義的倒角。

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殼體 - 點擊實體以給其壁厚,也可以通過點擊打開一個面。

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錐度 - 在實體的某些面上添加錐度

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面偏移 - 一個或多個面的偏移:點擊要修改的面,一個一個地驗證,然後右鍵點擊驗證。

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實體截面 - 在給定 Z 位置的平面上的實體截面

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輪廓上的分離 - 您可以將實體切割成 2 個實體。選擇一組將作為切割輪廓的幾何元素。

Faces

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面創建 - 在封閉的幾何輪廓上創建實體面。可用於限制或堵塞實體的某些區域。

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面延伸 - 點擊面,然後點擊要延伸的邊緣,填寫值,然後右鍵點擊驗證

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面分離 - 將一個面分成 2 部分

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面刪除: 選擇要移除的面,然後點擊按鈕。選定的面將從模型中移除。

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孔的刪除 - 選擇要移除的孔,然後點擊“孔的刪除”

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停止面 - 創建一個面來填充實體中的孔(自動加工的停止面)