简介

此方法能够计算 所有岛屿 给定高度 通过采取 素材作为挖槽 .

乍一看,获得的结果可能看起来像一个截面,但事实并非如此:计算考虑了 给定高度 以上的所有材料。因此,它可以管理 倒勾形状 并且由于它是从素材计算出来的,因此它还可以管理 多面加工 .

特性:

1. 底部半径:

与任何其他类型的轮廓一样,如果挖槽底部有一个半径,则创建的轮廓会从半径值偏移。

一个符号指出了底部存在半径,并且该值显示在标签中。

底部半径可能仅用作视觉特征,而没有任何机械功能。要将其从加工中排除, 实体读取 选项必须设置为 在每个循环的 选项 页面中。如果设置为 ,则循环将加工半径,同时保持在 选项 页面中指定的波峰值。

2. 素材是挖槽:

刀具的切入将始终在材料外部。轮廓线创建的是岛屿,换句话说,就是 未加工的材料 .

3. 选择高度:

可以执行多个轮廓计算,因为每个计算都会因所选的计算高度而异。

建议:

这种类型的轮廓专用于 面铣 轮廓粗加工 操作。

加工封闭的挖槽或任何内部形状效率不高。

方法

  1. 右键单击以选择轮廓

  2. 单击一个面以给出刀具的方向。

  3. 给出计算高度(底部 Z)

示例

轮廓粗加工

单击此零件上的任何平面。

为了确保获得整个零件轮廓并编程轮廓粗加工,请选择 最低 Z .

计算的是加工过程中避免的材料,素材是挖槽。

面粗铣

在这种情况下,只需从 Z0 到 Z-15 执行粗加工操作。

选择一个平面,并通过直接输入或参考实体边缘来定义 Z 值。所有要避免的岛屿都会自动计算并定位在 Z0。

如图三所示,岛屿编号 4 具有倒勾形状。轮廓经过精确生成,以适应此几何形状。