介绍
此方法能够计算 所有岛屿 在 给定的高度 通过将 素材作为挖槽 .
乍一看,获得的结果可能被认为是剖面,但事实并非如此:计算考虑了所有 在给定高度之上的材料 。因此,它管理 倒勾形状 并且因为它是由素材计算的,所以它也管理 多面加工 .
特性:
1. 底部半径:
与其他任何类型的轮廓一样,如果挖槽底部有半径,则轮廓将从半径值偏移创建。
一个符号指出了底部存在半径,并且该值显示在标签中。
底部半径可能仅用作视觉特征,没有任何机械功能。要将其从加工中排除, 从实体读取 选项必须设置为 否 在 选项 每个循环的页面。如果设置为 是 ,循环将加工半径,同时保持在 选项 页面中指定的峰值。
2. 素材是挖槽:
刀具的切入将始终在材料外部。轮廓轮廓创建的是岛屿,换句话说, 未加工的材料 .
3. 选择的高度:
可以执行多个轮廓计算,因为每个计算将根据所选的计算高度而变化。
建议:
这种类型的轮廓专用于 面铣 和 轮廓粗加工 操作。
它将无法有效地加工封闭的挖槽或任何内部形状。
方法
-
右键单击以选择轮廓
-
单击一个面以给出刀具的方向。
-
给出计算高度(底部 Z)
例子
|
轮廓粗加工 单击此零件上的任何平面。 为了确保获得整个零件轮廓并编程轮廓粗加工,请选择 最低 Z . 计算的是加工过程中避免的材料,素材是挖槽。 |
|
|
面粗铣 在这种情况下,仅需从 Z0 到 Z-15 执行粗加工操作。 选择一个平面,Z 值由直接输入或参考实体边缘定义。所有要避免的岛屿都会自动计算并定位在 Z0。 如图第三张图所示,岛屿编号 4 具有倒勾形状。轮廓经过精确生成以适应此几何形状。 |
|