介绍

此方法能够计算 所有岛屿 给定高度 通过采用 毛坯作为挖槽 .

乍一看,获得的结果可能通过一个部分,但这并不是:计算考虑所有材料 超过给定高度 . 因此,它管理 底切形状 因为它是由毛坯计算的,它也管理 多面铣削 .

特性:

1. 底部半径:

与任何其他类型的轮廓一样,如果在凹槽底部有半径,则轮廓是从半径值偏移创建的。

符号指出了底部存在半径,并且该值显示在标签中。

底部半径可能只是一种视觉效果,没有机械特性。如果您不想加工它,请在每个循环的 选项 页面中将 “从实体读取” 选项设置为否。如果设置为是,则循环将通过遵守在选项页面中给出的波峰值来加工它。

2. 毛坯是挖槽:

刀具的进刀将始终在材料外部。轮廓线创建的是岛屿,换句话说,就是 未加工的材料 .

3. 选择高度:

您可以进行多次轮廓线计算,因为如果您更改计算高度,它们都将不同。

建议

这种类型的轮廓专用于 面铣 轮廓粗加工 操作。

加工封闭的凹槽或任何内部形状效率不高。

方法

  1. 右键单击以选择轮廓

  2. 单击一个面以给出刀具的方向。

  3. 给出计算高度(底部 Z)

示例

轮廓粗加工

单击此零件上的任何平面。

为了确保获得整个零件轮廓并编程轮廓粗加工,请选择 最低 Z .

计算的是加工过程中避免的材料,毛坯是挖槽。

面粗铣

这里我们只想从 Z0 到 Z-15 进行粗加工。

我们单击一个平面并定义 Z,方法是输入值或显示实体边。

计算所有需要避免的岛屿并将其放在 Z0。

正如您在第三张图像中看到的,岛屿编号 4 具有底切形状。轮廓已正确创建以管理此形状。