简介

这代表标准方法。 通过选择一个 平面加工 , 相应的 挖槽 自动创建,带有 岛屿 自动识别。 底部高度对应于实体曲面高度,而起始高度由毛坯确定。

特性

1. 底部半径 :

与其他任何类型的轮廓一样,如果口袋底部有半径,则轮廓将从半径值偏移创建。

一个组件指出了底部存在半径,并且该值显示在标签中。

底部半径可能仅用作视觉特征,没有任何机械功能。 要将其从加工中排除, 从实体读取 选项必须设置为 在每个循环的 选项 页面中。 如果设置为 ,循环将加工半径,同时保持在 选项 页面。

2. 打开挖槽 :

此轮廓识别侧面是打开还是关闭。

颜色约定是:

  • 浅绿色:闭合元素

  • 深红色:开放元素

循环将考虑这些信息,根据策略页面中给定的值进行超切。

3. 岛屿 :

它们会自动在正确的高度创建。

建议:

这种类型的轮廓必须在以下情况下使用 '真实'挖槽 ,与非常适合面铣和开放区域的其他轮廓相反。

这不是加工具有许多 Z 级别和子口袋的口袋的最佳方法,但当有 许多岛屿 要避免时,它非常有效。

方法

  1. 右键单击以选择底部曲面

  2. 单击一个面

  3. 可能修改高度

例子

具有不同高度的许多岛屿的口袋

通过单击底部曲面,创建轮廓 1,并识别 6 个岛屿。

岛屿的高度会自动读取在实体上。

如图 3 所示,如果一个岛屿有两个不同的高度,则取最高的高度以留下一些材料进行精加工。

底部有半径的口袋

在右侧,可以观察到指示底部半径的符号,其对应的值显示在标签上。

轮廓从底部曲面偏移,其值为半径。