介绍
这是 最标准的 方法。通过 点击一个平面 ,您可以创建相应的 挖槽 ,并自动识别 岛屿 。底部高度为实体面的高度,起始高度取自毛坯。
特性
1. 底部半径 :
与任何其他类型的轮廓一样,如果挖槽底部有半径,则轮廓将从半径值偏移创建。
符号指出了底部存在半径,并且该值显示在标记中。
底部半径可能只是一种视觉效果,没有机械特性。如果您不想加工它,请在每个循环的 选项 页面中将 “从实体读取” 选项设置为“否”。如果设置为“是”,则循环将通过遵守选项页面中给定的峰值来加工它。
2. 开放式挖槽 :
此轮廓识别侧面是开放还是封闭。
颜色约定为:
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浅绿色:封闭元素
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深红色:开放元素
循环将考虑这些信息,根据策略页面中给定的值进行超切。
3. 岛屿 :
它们在正确的高度自动创建。
建议
对于 真正的挖槽 ,必须使用这种类型的轮廓,这与其他非常适合铣削和开放区域的轮廓相反。
它不是加工具有多个 Z 层和子挖槽的挖槽的最佳方法,但在需要避免许多 岛屿 时非常有效。
方法
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右键单击以选择底部面
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单击一个面
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可能修改高度
示例
具有许多不同高度岛屿的挖槽 通过单击底部面,创建轮廓 1 并识别 6 个岛屿。 岛屿的高度在实体上自动读取。 如第三张图像所示,如果一个岛屿具有 2 个不同的高度,则采用最高高度以留下一些材料进行精加工。 |
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底部带有半径的挖槽 在右侧,您可以看到指示底部半径的符号,并且该值显示在标记中。 轮廓从底部面偏移半径值。 |
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