简介

这代表标准方法。通过选择一个 平面 ,相应的 挖槽 被自动创建,带有 岛屿 自动识别。底部高度对应于实体表面高度,而起始高度由素材决定。

特性

1. 底部半径 :

与其他类型的轮廓一样,如果挖槽底部有半径,则创建的轮廓会从半径值偏移。

组件 指出底部存在半径,并且该值显示在标签中。

底部半径可能仅用作视觉特征,而没有任何机械功能。要将其从加工中排除, 从实体读取 选项必须设置为 在每个循环的 选项 页面中。如果设置为 ,则循环将加工半径,同时保持在 选项 页。

2. 打开挖槽 :

此轮廓识别一侧是打开还是关闭。

颜色约定为:

  • 浅绿色:封闭元素

  • 深红色:打开元素

循环将考虑这些信息,根据策略页面中给出的值进行超切。

3. 岛屿 :

它们会在正确的高度自动创建。

建议:

如果出现以下情况,则必须使用此类型的轮廓 “真实”挖槽 ,与其他对于面铣和开放区域非常有效的轮廓相反。

用多个Z水平和子挖槽加工挖槽不是最好的方法,但是当有 许多岛屿 要避免时,它非常有效。

方法论

  1. 右键单击以选择底部曲面

  2. 点击一个面

  3. 可能修改高度

例子

在不同高度有多个岛屿的挖槽

通过点击底面,轮廓1被创建,并且6个岛屿被识别。

岛屿的高度在实体上自动读取。

如第三张图所示,如果一个岛屿有两个不同的高度,则采用最高的高度,留下一些材料用于精加工。

底部有半径的挖槽

在右侧,可以观察到指示底部半径的组件,其对应的值显示在标签上。

轮廓从底面移动,值为半径。