简介
这代表标准方法。通过选择一个 平面 ,相应的 挖槽 被自动创建,带有 岛屿 自动识别。底部高度对应于实体表面高度,而起始高度由素材决定。
特性
1. 底部半径 :
与其他类型的轮廓一样,如果挖槽底部有半径,则创建的轮廓会从半径值偏移。
组件 指出底部存在半径,并且该值显示在标签中。
底部半径可能仅用作视觉特征,而没有任何机械功能。要将其从加工中排除, 从实体读取 选项必须设置为 否 在每个循环的 选项 页面中。如果设置为 是 ,则循环将加工半径,同时保持在 选项 页。
2. 打开挖槽 :
此轮廓识别一侧是打开还是关闭。
颜色约定为:
-
浅绿色:封闭元素
-
深红色:打开元素
循环将考虑这些信息,根据策略页面中给出的值进行超切。
3. 岛屿 :
它们会在正确的高度自动创建。
建议:
如果出现以下情况,则必须使用此类型的轮廓 “真实”挖槽 ,与其他对于面铣和开放区域非常有效的轮廓相反。
用多个Z水平和子挖槽加工挖槽不是最好的方法,但是当有 许多岛屿 要避免时,它非常有效。
方法论
-
右键单击以选择底部曲面
-
点击一个面
-
可能修改高度
例子
|
在不同高度有多个岛屿的挖槽 通过点击底面,轮廓1被创建,并且6个岛屿被识别。 岛屿的高度在实体上自动读取。 如第三张图所示,如果一个岛屿有两个不同的高度,则采用最高的高度,留下一些材料用于精加工。 |
|
|
底部有半径的挖槽 在右侧,可以观察到指示底部半径的组件,其对应的值显示在标签上。 轮廓从底面移动,值为半径。 |
|