在所有创建平面的命令中,所选点可以是:

  • 点实体,

  • 元素端点(2D 或 3D),

  • 交点,

  • 随机点,

  • 通过其坐标的点。

3 点 X 或曲面平面

通过两种不同的方式创建平面:

  1. 通过三个点定义: 首先 点表示新的原点, 第二 第三 点给出 X 和 Y 轴的方向。

  2. 一个实体面:只需单击实体面,平面就在其上创建,原点位于面的重心上。

创建 3 点 X 或曲面平面

3 点 X

  1. 左键单击新平面的原点 ( 1 ) 或在对话框区域输入其坐标。

  2. Left click 第二个点以给出 X 轴方向 ( 2 ) 或在对话框区域输入其坐标。

  3. Left click 第三个点以给出 Y 轴方向 ( 3 ) 或在对话框区域输入其坐标。

曲面平面

左键单击所需的曲面 ( A ).


2 点 X 平面或截面

通过两点创建平面,该平面垂直于当前平面。

创建 2 点 X 平面

  1. 左键单击 新平面的原点 (1) 或在对话框区域输入其坐标。


  2. 左键单击第二个点以给出 X 轴方向 (2) 或在对话框区域输入其坐标。


1 角平面

通过围绕 X、Y 或 Z 轴相对于参考平面旋转来创建平面。创建平面后,它将成为当前平面。

该命令是模态的,这意味着它在创建第一个平面后仍然处于活动状态。因此,您可以始终根据上一个平面创建其他平面。要停止命令,请按键盘上的 Esc 键。

创建 1 角平面

选择旋转轴:
围绕 X 旋转: A
围绕 Y 旋转: B
围绕 Z 旋转: C

输入角度值:要确定符号,请参考右侧的图像。
围绕 Z 旋转: + 是从 X 到 Y
围绕 X 旋转: + 是从 Y 到 Z
围绕 Y 旋转: + 是从 Z 到 X

选择新平面原点:

左键单击一个点或在对话框区域输入其坐标。
建议在要加工的面上选择此点,以便在此面上和尺寸原点上具有 Z0(如果可能)。

在下面的示例中,这是一个 旋转 (围绕 X)和一个 + 90° 角度(从 Y 到 Z)


原点平面

创建与当前平面平行的平面,并具有另一个原点。轴方向与参考平面完全相同。

创建原点平面


左键单击新的原点或使用其坐标定义它。


3 点或曲面平面

通过三个点创建平面,可以置换轴并选择平面原点。

3 点 : 您必须显示 3 个点,第一个是临时原点,第二个和第三个点给出 X 和 Y 轴的方向。
曲面 : 只需单击实体面,平面就在其上创建,临时原点位于面的重心上。

3 点

创建 3 点平面:

  1. 左键单击一个点或在对话框区域输入其坐标。

  2. 左键单击第二个点以给出 X 轴方向或在对话框区域输入其坐标。

  3. Left click 第三个点以给出 Y 轴方向或在对话框区域输入其坐标。

左键单击所需的实体面。

您现在可以置换轴:

左键单击 X : X 和 Y 方向反转,Z 不移动

左键单击 Y : Y 取代 X,X 随后,Z 不移动

左键单击 Z : Z 和 Y 方向反转,X 不移动

左键单击 确定 以验证。
左键单击平面原点或在对话框中定义其坐标。

曲面平面

平面的命名。

根据视图的平面

在实体上选择平面原点

反转矢量方向

平面的方向/轴

从实体上的 2 个点定义 X 轴

创建曲面平面:

左键单击 3 点或曲面平面图标 然后左键单击 选定的曲面 .

Left click on [4] 反转 轴。

注意:与上图相比,X 轴的位置已改变。Z 轴也是如此。

Left click on [6] to define the X-axis.

左键单击 验证 ,方向将切换到 新的工作平面 .

(blue star) 您可以在实体上的曲面平面上观看视频:

Dynamic Creation of Workplane-20240814-112344.png

手动平面

New611-20240111-091803.png 377-20240220-111530.png

根据 当前视图的位置 .

让我们看看这个工件:我们需要加工通孔。此形状的所有侧面都是锥形的,有些在参考平面中具有 倒角角度创建自定义工作平面的新命令

Manual plane1.png

Manual plane2.png

为了定义一个工作平面,工具可以访问所有侧面,我们没有简单的解决方案。由于我们不需要精确的角度值,我们可以使用手动平面:

  • 首先 使用鼠标操作旋转零件 (F7 或滚轮按钮)并将视图锁定在正确的位置(左侧图像)。

  • 启动手动平面命令,然后 使用绿色复选标记图标进行验证。 创建工作平面。

Manual plane3.png Manual plane4.png