|
Simülasyon sırasında işleme koordinatları nasıl kontrol edebilirim? |
|
|
|
The koordinatları aynı adı taşıyan düğmede, simülasyonların diyalog alanında görüntülenir. Burada birçok ilginç tamamlayıcı bilgi: Simulasyon |
|
Nasıl profillerin yönünü ters çevir işleme için geometri seçerken? |
|
|
|
|
|
İşleme için bir veya birden fazla profil tanımlandıktan sonra, Frezeleme ve Tel Erezyon EDM'de ‘ Bilgi ’ ve Tornalamada ‘ Profil onaylama ’ adlı beyaz imleç simgesini seçerek ters çevirebilirsiniz. Sonra profile tıklayın kendisi veya profil Etiket . Bu, seçilen profili ters çevirecektir.
Veya, bir kerede birden fazla seçili profili ters çevirmek istiyorsanız: Sonra sağ tıklayın arka planda ve Hepsini Ters Çevir 'i seçin. Bu, seçilen profillerin her birine tek tek tıklamak zorunda kalmadan hepsini ters çevirecektir. Profillerin ters çevrilmesi hakkında ek bilgi için, buraya tıklayın! (Frezeleme) veya burada! (Tornalama) |
|
|
Belirli bir takım hareketini oluşturmak için yaklaşma ve geri dönüş noktaları nasıl düzenlenir? |
|
|
|
|
|
Komutlara erişim, tornalama veya frezeleme olsun, her çevrim için geometri seçimi aşamasındadır. Yaklaşma noktası kırmızı ve geri dönüş noktası sarıdır. Bir yaklaşma veya geri dönüş noktası eklemek için, sadece komuta tıklayın. Her noktayı tanımlamak ve böylece takım yolunu oluşturmak için program penceresindeki gerekli konuma tıklayın. Onları silmek için herhangi bir noktaya çift tıklayın veya imleçle yer değiştirmek için bir noktaya tıklayın ve yeni konumunu doğrulamak için tekrar tıklayın. |
|
|
Nasıl programlayabilirim kesişen takım yolu kendisi, takımı geri çekmeden? |
|
|
Öğe öğe tıklarsanız veya profilin standart oluşturulmasını takip ederseniz, bu mümkün olmayacaktır! Çözüm, profil oluşturulurken ' Sürekli ' tipini kullanmaktır.
|
|
|
Cep tekrar işleme için strateji Takım ve Stok tolerans parametreleri otomatik olarak referans almak mümkün mü? |
|
|
The sihirbazı bu referansları otomatik olarak elde etmek için kullanılabilir. Cep çevrimini hesapladıktan sonra, geometriyi seçmeden önce tekrar işleme çevrimi (örneğin cep tekrar işleme) için stratejiyi ve takımı seçin. Geometri seçiminde, sihirbaz simgesine tıklayın ve ardından cep çevrimini seçin. Referans çapı ve stok toleransları, referans çevriminde GO2cam tarafından otomatik olarak okunur ve tekrar işleme çevriminde uygulanır. |
|
|
Nasıl manuel olarak bir Döküm stoğu ? |
|
|
tanımlayınGO2cam'de bir bileşeni işlemek için tek başına bir stok kullanmak istiyorsanız, bunu ayrı bir katı oluşturarak yapabilirsiniz. Örneğin, katı modelinizden kenarları çıkarmak için 2B geometri fonksiyonlarını kullanabilir, şekli 2B fonksiyonlarla işleyebilir ve ardından son şekli bir katı modele ekleyebilirsiniz. |
|
|
1. Her şeyden önce, düzenlenecek modelinizi GO2cam'e yükleyin ve desteği, stoğu ve orijini her zamanki gibi ayarlayın. Başlangıçta, stoğun boyutu önemli değildir. |
|
|
2. Modeli dış kenarlarını çıkarmak için kenar çıkarma komutunu kullanabilir ve ardından bunları buna göre basitleştirebilirsiniz, örneğin, istenen ölçüm için bir ofset konturu oluşturabilirsiniz... |
|
|
3. Katı Ekstrüzyon komutunu kullanarak, artık 3B bir katı oluşturmak için profili ekstrüde edebilirsiniz. NOT: Bu işlem, iş parçasının yüzeylerini ofsetlemek ve ayrı bir katı oluşturmak için yüzey ofset komutunu kullanarak da yapılabilirdi. |
|
|
4. Artık, aşağıdakilere göre yeni oluşturulan katıyı bir stok olarak tanımlayabilirsiniz: "Frezeleme" sekmesine geçin (1). İşleme ağacında "Stok" üzerine çift tıklayın (2) Komut satırında, "Katıdan stok" komutunu seçin (3) ve katıyı seçin (4) 'Katı geçmişini koruyacak mısınız?' sorusu sorulacaktır. Tel kafese herhangi bir değişiklik yapılması durumunda katıyı otomatik olarak güncellemeye izin vereceğinden, evet'i seçmeniz önerilir. |
|
|
Mevcut kübik stok, otomatik olarak 3B stok ile değiştirilir. Bundan sonra otomatik stoğun parametrelerini değiştirirseniz, stok varsayılan kübik hale geri dönecektir. |
|
|
GO2cam'in, mevcut stoğun şekline saygı göstererek takım yollarını hesapladığını ve böylece hava işlemeden kaçındığını çok açık bir şekilde görebilirsiniz. |
|
|
Stok Sıkıştırma Nedir? |
|
|
Amaç, stoğu yoğunlaştırmak için önceki işlemden yalnızca en son stok sonucunu hesaplamaktır. Ancak, gelişen stok güncellenmediğinden, tek döngü güncellemesi yanlış olabilir. |
|
Bir operasyon sırasında takımları nasıl değiştirebiliriz? |
|
|
İçinde GO2cam takım değiştirme yeteneğiniz var bir işleme döngüsü sırasında ! Değişiklik manuel veya otomatik (takım değiştirici) olabilir. Bu komut, işleme operasyonları çok uzun olduğunda çok kullanışlıdır: örneğin, büyük parçaların Dikey tornalama veya sert bir malzemenin 3 eksen işleme , burada takım aşınması hızla meydana gelir ve operasyon sırasında değiştirmemiz gerekir. Şuradan erişin: |
|
|
|
|
|
|
|
Mengene'mi değiştirdim ama projemde değişmedi, neden? |
|
|
Herhangi bir değişiklikten sonra, mengene, takım tutucu veya ayna gibi sembolleri güncellemelisiniz. Bunun için projeye geri dönün ve ardından Düzenle>Veritabanı>Sembolleri güncelle. Bu, sembollerde yapılan tüm en son değişiklikleri dikkate alacaktır. |
|
|
İşleme döngülerini nasıl gruplayabilirim? |
|
|
Üzerine sağ tıklayın işleme ağacı gitmek Klasör>Takıma göre klasör oluştur olması gerekip gerekmediğine de karar verebilirsiniz. Klasör>Düzleme göre klasör oluştur . Bu, ya takıma ya da düzleme göre düzenlenmiş işleme döngüleri ile bir klasör oluşturacaktır.
Gruplama ayrıca keyfi olarak da yapılabilir, CTRL tuşuna tıklayın, ardından gruplandırılacak işleme döngülerini seçin, sağ tıklayın ve Klasör>Oluştur . |
|