솔리드와 소재의 표시 허용 오차가 정의됩니다 도구/옵션/엔티티/일반/시각적 편안함. 같은 대화상자가 오른쪽 하단 모서리의 상태 표시줄에서 사용할 수 있습니다.

일부 작업은 사실적인 렌더링 텍스처의 이점을 활용합니다.

  • 탭핑

  • 다이 스레딩

  • 스레드 월링

  • 너클링

  • 표준 스레딩

  • 프로파일 스레딩

Stock texture_MSI-EGM_mars-15-170540-2024_Conflict.png

탭핑, 다이 스레딩, 스레드 월링 및 너클링의 렌더링 텍스처를 이제 사용할 수 있습니다. 동적 시뮬레이션 !

Display of the Stock in the Program Window

가공 탭에서 소재 표시는 오른쪽의 필터 막대로 제어할 수 있습니다.

  • 투명도 상태는 소재 아이콘 상단의 화살표를 확장하여 제어할 수 있습니다. 슬라이딩 막대를 사용하여 투명도 수준을 조정합니다.

  • 투명 소재를 활성화하려면 상자를 선택하고, 그렇지 않으면 소재를 완전히 단색으로 표시하려면 선택을 취소합니다.

  • 소재 아이콘은 소재의 투명도와 가시성 상태를 제어합니다.

    • 소재를 숨기거나 숨기기를 취소하려면 클릭합니다. (참고: 숨기기 취소하면 소재가 처음 상태(투명 또는 불투명)로 표시됩니다).

    • 스크롤 클릭하여 소재의 투명도를 활성화하거나 완전히 단색으로 설정합니다.

Stock Display - program window.png

시뮬레이션 중 동적 소재 제거 표시도 제어할 수 있습니다. 추가 정보는 아래 링크를 클릭하십시오.

시뮬레이션 중 소재 계산