사이클: millyuGO 포켓, Facing Pocket, Pocket, Pocket rework, Pocket+contour, Finish Reworking, Finish Contour, Mouse Facing, millyuGO, PAM, 황삭/재작업, Facing 황삭, Pocket (Shape)

정의

이 옵션은 여러 개의 포켓과 여러 개의 서브 포켓이 있는 경우 사이클의 동작을 정의합니다.

3가지 옵션을 사용할 수 있으며, 각 옵션마다 고유한 용도와 장점이 있습니다.

  • 포켓별 조직

  • 영역별 조직

  • Z 레벨별 조직

포켓별 조직

선택된 포켓이 가공됩니다 하나씩 ; 포켓이 섬으로 나뉘는 경우, 양쪽이 2개의 포켓으로 간주되어 별도로 가공됩니다.

결과적으로, 이 옵션은 다중 선택 가공할 포켓이 여러 개의 서브 포켓으로 나뉘지 않은 경우에 매우 유용합니다.

포켓 간의 급속 경로 수를 최소화합니다.

위의 예는 이 옵션에 완벽하게 적합합니다.

포켓별 조직은 다음 예에는 적합하지 않습니다. 여기서 파트는 섬이 있는 포켓 하나와 공구가 한 번에 파트를 가공할 수 없기 때문에 2개로 나뉜 포켓 하나를 가지고 있습니다.

비디오에서 경로를 살펴보고 영역 간에 너무 많은 급속 경로를 사용하여 포켓이 어떻게 가공되는지 확인하십시오.

영역별 조직

이제 동일한 파트에서 다음 비디오를 매우 주의 깊게 살펴보십시오. 영역별 조직 덕분에 프로그래밍된 공구 경로가 훨씬 최적화되었습니다.

섬이 있는 포켓은 섬의 고도까지 완전히 가공된 다음 2개의 포켓으로 간주됩니다. 다른 포켓은 2개의 포켓으로 가공되며 하나의 포켓 내부에서 급속 경로 수가 최소화됩니다.

이 옵션은 재작업 사이클 각 잔여 재료 영역이 하나씩 가공되는 경우에도 매우 유용합니다.

Z 레벨별 조직

이 옵션은 공구 경로가 레벨별 프로그래밍되기 때문에 매우 다릅니다. 급속 이동이 훨씬 많지만, 전체 파트의 강성을 유지하는 데 큰 장점이 있습니다. 위에 표시된 예와 같이 얇은 벽의 경우 매우 중요합니다.