사이클: millyuGO 포켓, Facing Pocket, Pocket, Pocket 재작업, Pocket+contour, Finish Reworking, Finish Contour, Mouse Facing, millyuGO, PAM, 황삭/재작업, Facing 황삭, Pocket (Shape) |
이 옵션은 여러 개의 포켓과 여러 개의 서브 포켓이 있는 경우 사이클의 동작을 정의합니다.
3가지 옵션을 사용할 수 있으며, 각 옵션마다 고유한 용도와 이점이 있습니다.
포켓별 구성 |
영역별 구성 |
Z 레벨별 구성 |
선택된 포켓이 가공됩니다. 하나씩 포켓이 섬으로 나뉘는 경우, 양쪽이 2개의 포켓으로 간주되어 별도로 가공됩니다. 결과적으로, 이 옵션은 다중 선택 가공할 포켓이 여러 개의 서브 포켓으로 나뉘지 않은 경우에 매우 적합합니다. 포켓 간의 급속 경로 수를 최소화합니다. 아래 예는 이 옵션에 완벽하게 적합합니다. |
섬이 있는 포켓은 섬의 고도까지 완전히 가공된 다음 2개의 포켓으로 간주됩니다. 다른 포켓은 2개의 포켓으로 가공되며 하나의 포켓 내에서 급속 경로 수를 최소화합니다. 영역별 구성 덕분에 프로그래밍된 공구 경로가 훨씬 더 최적화됩니다. 이 옵션은 재작업 사이클 각 잔여 재료 영역이 하나씩 가공되는 경우에도 매우 유용합니다.
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이 옵션은 공구 경로가 레벨별 프로그래밍되기 때문에 매우 다릅니다. 급속 이동이 훨씬 많지만, 전체 부품의 강성을 유지하는 데 큰 이점이 있습니다. 아래 예와 같이 얇은 벽의 경우 매우 중요합니다. |
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