사이클: millyuGO 포켓, Facing Pocket, Pocket, Pocket 재작업, Pocket+contour, Finish Reworking, Finish Contour, Mouse Facing, millyuGO, PAM, 황삭/재작업, Facing 황삭, Pocket (Shape)

이 옵션은 여러 개의 포켓과 여러 개의 서브 포켓이 있는 경우 사이클의 동작을 정의합니다.

3가지 옵션을 사용할 수 있으며, 각 옵션마다 고유한 용도와 이점이 있습니다.

포켓별 구성

영역별 구성

Z 레벨별 구성

선택된 포켓이 가공됩니다. 하나씩 포켓이 섬으로 나뉘는 경우, 양쪽이 2개의 포켓으로 간주되어 별도로 가공됩니다.

결과적으로, 이 옵션은 다중 선택 가공할 포켓이 여러 개의 서브 포켓으로 나뉘지 않은 경우에 매우 적합합니다.

포켓 간의 급속 경로 수를 최소화합니다.

아래 예는 이 옵션에 완벽하게 적합합니다.

섬이 있는 포켓은 섬의 고도까지 완전히 가공된 다음 2개의 포켓으로 간주됩니다. 다른 포켓은 2개의 포켓으로 가공되며 하나의 포켓 내에서 급속 경로 수를 최소화합니다.

영역별 구성 덕분에 프로그래밍된 공구 경로가 훨씬 더 최적화됩니다.

이 옵션은 재작업 사이클 각 잔여 재료 영역이 하나씩 가공되는 경우에도 매우 유용합니다.

이 옵션은 공구 경로가 레벨별 프로그래밍되기 때문에 매우 다릅니다. 급속 이동이 훨씬 많지만, 전체 부품의 강성을 유지하는 데 큰 이점이 있습니다. 아래 예와 같이 얇은 벽의 경우 매우 중요합니다.