모든 평면 생성 명령에서 선택된 점은 다음과 같을 수 있습니다.

  • 점 엔티티,

  • 요소 끝점 (2D 또는 3D),

  • 교차점,

  • 임의의 점,

  • 좌표에 의한 점.

3점 X 또는 면 평면

두 가지 방법으로 평면 생성:

  1. 세 점으로 정의: 첫째 점은 새로운 원점을 나타내고, 두 번째 세 번째 점은 X축과 Y축의 방향을 제공합니다.

  2. 솔리드 면: 솔리드 면을 클릭하면 중력 중심에 원점이 있는 평면이 생성됩니다.

3점 X 또는 면 평면 생성

3점 X

  1. 새 평면의 원점을 왼쪽 클릭합니다 ( 1 ) 또는 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.

  2. Left click X축 방향을 제공하는 두 번째 점 ( 2 ) 또는 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.

  3. Left click Y축 방향을 제공하는 세 번째 점 ( 3 ) 또는 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.

면 평면

원하는 면을 왼쪽 클릭합니다 ( A ).


2점 X 평면 또는 단면

두 점으로 평면 생성, 이 평면은 현재 평면에 수직입니다.

2점 X 평면 생성

  1. 왼쪽 클릭합니다 새 평면의 원점 (1) 또는 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.


  2. X축 방향을 제공하는 두 번째 점을 왼쪽 클릭합니다 X축 방향 (2) 또는 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.


1 각도 평면

참조 평면을 기준으로 X, Y 또는 Z축을 중심으로 회전하여 평면 생성. 평면이 생성되면 현재 평면이 됩니다.

명령은 모달이므로 첫 번째 평면이 생성된 후에도 활성 상태를 유지합니다. 따라서 이전 평면을 기준으로 항상 다른 평면을 생성할 수 있습니다. 명령을 중지하려면 키보드에서 Esc 키를 누릅니다.

1 각도 평면 생성

Choose the rotation axis :
X축 중심 회전: A
Y축 중심 회전: B
Z축 중심 회전: C

Enter the angle value: to determine the sign, refer to the image on the right.
Z축 중심 회전 : + 는 X에서 Y로
X축 중심 회전 : + 는 Y에서 Z로
Y축 중심 회전 : + 는 Z에서 X로

새 평면 원점 선택:

Left click on a point or enter its coordinates in the dialog zone.
It is advised to choose this point on the face to work to have a Z0 on this face and on a dimensioning origin if possible.

다음 예에서 이것은 회전 (X축 중심)의 회전입니다. + 90° 각도(Y에서 Z까지)


원점 평면

현재 평면과 평행하고 다른 원점을 가진 평면 생성. 축 방향은 참조 평면과 정확히 동일합니다.

원점 평면 생성하려면


Left click on the new origin point or define it with its coordinates.


3점 또는 면 평면

축을 바꾸고 평면 원점을 선택할 수 있는 세 점으로 평면 생성.

3점 : 첫 번째 점은 임시 원점이고, 두 번째와 세 번째 점은 X축과 Y축의 방향을 나타냅니다.
: 솔리드 면을 클릭하면, 면의 무게 중심에 임시 원점을 가진 평면이 생성됩니다.

3점

3점 평면을 생성하려면:

  1. 점을 왼쪽 클릭하거나 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.

  2. X축 방향을 지정할 두 번째 점을 왼쪽 클릭하거나 대화 상자 영역에 좌표를 입력합니다.

  3. Left click on a third point to give the Y axis direction or enter its coordinates in the dialog zone.

    or

원하는 솔리드 면을 왼쪽 클릭합니다.

이제 축을 바꿀 수 있습니다:

왼쪽 클릭 X : X와 Y 방향이 반전되고, Z는 이동하지 않습니다

왼쪽 클릭 Y : Y가 X의 위치를 차지하고, X는 그 뒤를 따르며, Z는 이동하지 않습니다

왼쪽 클릭 Z : Z와 Y 방향이 반전되고, X는 이동하지 않습니다

왼쪽 클릭 확인 확인합니다.
Left click on the plane origin or define its coordinates in the dialog box.

면 평면

평면 명명.

뷰에 따른 평면

솔리드에서 평면 원점 선택

벡터 방향의 반전

평면/축의 방향

솔리드의 2점에서 X축 정의

면 평면을 생성하려면:

왼쪽 클릭합니다 3 점 또는 면 평면 아이콘 을 선택한 다음 왼쪽 클릭합니다. 선택한 면 .

Left click on [4] ~로 전환 축.

참고: X축은 위 이미지와 비교하여 위치가 변경되었습니다. Z축도 마찬가지입니다.

Left click on [6] to define the X-axis.

왼쪽 클릭하여 확인 그리고 방향이 새로운 작업 평면으로 전환됩니다 .

(blue star) 솔리드의 페이스 평면에 대한 비디오를 시청할 수 있습니다:

Dynamic Creation of Workplane-20240814-112344.png

수동 평면

New611-20240111-091803.png 377-20240220-111530.png

현재 뷰의 위치 .

에 따라 사용자 정의 작업 평면을 생성하는 새 명령입니다. 이 가공물을 살펴보겠습니다. 관통 포켓을 가공해야 합니다. 이 형상의 모든 측면은 테이퍼형이며 일부는 언더컷 각도 참조 평면에서.

Manual plane1.png

Manual plane2.png

공구가 모든 플랭크에 접근할 수 있는 작업 평면을 정의하는 데 쉬운 해결책이 없습니다. 정확한 각도 값이 필요하지 않으므로 수동 평면을 사용할 수 있습니다.

  • 첫 번째 마우스 동작으로 부품을 회전합니다 (F7 또는 스크롤 버튼)을 누르고 올바른 위치(왼쪽 이미지)에 뷰를 고정합니다.

  • 수동 평면 명령을 실행한 다음 녹색 확인 아이콘으로 확인합니다. 작업 평면이 생성됩니다.

Manual plane3.png Manual plane4.png