GO2camにおける素材について説明します。実際、3軸ミーリングでは、 2種類の素材 :
画面に表示される3D素材です。ミーリング、旋盤加工、ワイヤー放電加工では、プログラムされた加工内容に従って自動的に計算されます。 3軸ミーリングでは デフォルトでOFFに設定 です。計算に非常に時間がかかる可能性があるためです。この動作は、[ツール]>[オプション]>[ミーリング]にある「複雑なサイクルの素材計算」オプションで変更できます。 また、加工ツリーのコマンドを使用して、[ 素材 ]行または[ 工程 ’. で右クリックすることにより、計算をONとOFFに設定することもできます。素材行がONの場合、各工程について素材を計算するかどうかを選択できます。OFFの場合、グレーの素材はまったく計算されません。 |
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素材圧縮 : 素材は圧縮されます。つまり、パーツを保存するときに 最後の素材 のみが保持されます。パーツサイズの25%を節約できます。
ツール>オプション>ミリング
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ザ 荒加工/再加工で使用するストック 工程:
この素材は内部で計算されます 荒/再加工アルゴリズム レイヤの管理 仕上再加工 この素材形状のおかげで、同じ設定で異なる工具と機械のみを使用して、同じオペレーションを適用できます 材料の残り ストラテジーで、オプション‘ 素材計算 このストックを扱います。
この素材計算は、以前のすべてのツールパス(2D、穴など)から、複数の平面で3D管理を行い、あらゆる形状の工具に対応します。
計算は 直接見えない 画面に表示されます。この計算結果を確認するためにシミュレーションできますが、3軸加工の場合は、 比較 コマンド。
シミュレーションと同じエンジンに基づいていますが、選択することではるかに正確にすることができます 表示と精度の公差 材料の残り、および色のカスタマイズ可能なシステムによる延長加工を示します。
このコマンドは、NCファイルメニューで使用できます。