V6.09までは、ツールパスの計算方法は、サーフェスが ファセットに変換 (テッセレーション)
V609以降、新しい技術を採用:ツールパスは サーフェス上に直接 .
利点:
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一部のパーツでは、V6.09の計算はV6.08と比較して高速です。
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メッシュを使用しないため、点が同じ位置にないため、パーツの「視覚的な側面」はファセットが少なくなります。
ルール :
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この計算は、初期データがサーフェスの場合にのみ適用されます
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STLファイルは考慮されません。
2つの計算は、 曲線公差 値に従って6.10で適用されます。この値は オプション すべてのサイクルのページで定義されています。
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公差が > 0.01 (例:0.02)の場合、 テッセレーション 方法を使用します。
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公差が < 0.01 (例:0.005)の場合、 サーフェスベース 方法を使用します。
CAM(コンピュータ支援製造)ソフトウェアにおけるテッセレーションベースと直接サーフェスベースのツールパス生成の違いは、ソフトウェアが3Dモデルのジオメトリを表し、処理する方法にあります。機械加工のためのツールパスを生成する前。
テッセレーションベースのツールパス生成:
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表現: テッセレーションベースの方法では、モデルの3Dサーフェスは小さなポリゴン(通常は三角形)のメッシュに変換されます。このプロセスはテッセレーションと呼ばれ、元の滑らかなサーフェスのファセット表現になります。
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ツールパス生成: ツールパスはこのファセット表現に基づいて生成されます。ツールパスは三角形のエッジに沿って進み、ツールの動きは三角形間の接続によって決定されます。
直接サーフェスベースのツールパス生成:
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表現: 直接サーフェスベースの方法では、ツールパスは滑らかな3Dサーフェスの数学的表現から直接生成されます。ソフトウェアは、ポリゴンのメッシュに変換することなく、サーフェスを定義する数学方程式を使用します。
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ツールパス生成: ツールパスは、元のサーフェスの曲率と特徴を考慮して計算されます。この方法は、特に複雑なサーフェスでは、パーツのジオメトリをより正確に表現できます。