General Information

Geometry

これらのサイクルは2Dジオメトリ上では計算されず、 ソリッドまたはサーフェス (STL) .

画面上のソリッドは自動的に選択されます。特定の領域を加工するには、定義する必要があります 制限領域 、一部のサイクルで。各サイクルには独自の動作があります。

Automatic Calculation

3軸サイクルは2軸ミーリングよりもはるかに自動化されています。進入点、リードイン/リードアウトの種類、干渉など、2軸ミーリングとは異なります。ユーザーは、慣れているようにツールパス、早送り動作などを調整することはできません。

Typologies of Parts

あらゆる種類のソリッドを加工できます。

  • プレート : 2軸1/2と3軸ミーリングの操作を組み合わせることができます!

  • 3D形状 : 3軸ミーリングはそれらを加工する唯一の方法です!

Advises for Time Calculation

時間計算 2軸ミーリングよりもはるかに長くなる可能性があります。

ここに2つのアドバイスがあります。

  • ツールパスの計算を延期するオプションを選択できます。計算されず、加工ツリーで「待機モード」に設定されているすべての操作を非常に高速に作成できます。最後に、「更新」をクリックすると、準備されたすべてのサイクルが一度に計算されます。その間に他の作業を行うか、夜間に計算を実行できます。オプションは次のとおりです。「 サイクルの実行を延期する 」ツール>オプション>加工で。

  • 時間を節約する別の方法 編集と修正 ツールパス:ストラテジーページで 適用 をクリックすると 実行 の代わりに、計算が延期されます。複数の異なるサイクルで多くの修正を行い、最後にすべてを一度に計算できます。

Simulation

3Dパーツのシミュレーションは時間がかかる場合があります:

  • 特殊なシミュレーションを実装しました 高速3D (シミュレーション内のオプションモード)

  • 上記のように、比較も使用できます。

  • 荒加工工程の後でも、 X_T , 工程 (機械加工ツリー、素材>ユーティリティ>書き出し…)として、あるいは、素材を保存できます STL ファイル(加工ツリー、素材>シミュレーション>STLファイル作成…)。その後、加工ツリー、素材>シミュレーションでこのファイルで素材を置き換えます シミュレーション用STL/X_T素材の読み込み .

このファイルは次のオペレーションとシミュレーションに使用され、シミュレーションが大幅に高速化されます。

Tools

操縦ツール:

私たちは工具軌跡を生成します 工具の先端 ISOコードは工具の先端に基づいているため、工具補正を定義する必要はありません。

特定のポストプロセッサの場合、動作を変更してツールパスを計算するかを選択できます センター工具 位置

Avoidance of Collisions

  • 干渉と ツール そして 図形 自動管理される。

  • 干渉 工具ホルダ そして 図形 Z方向で動作するツールパスに対して管理されます。「移動」ページで、工具ホルダを管理し、シャンクサイズに対する安全距離を定義するオプションが用意されています。

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