General Information
Geometry
これらのサイクルは2Dジオメトリ上では計算されず、 ソリッドまたはサーフェス (STL) .
画面上のソリッドは自動的に選択されます。特定の領域を加工するには、定義する必要があります 制限領域 、一部のサイクルで。各サイクルには独自の動作があります。
Automatic Calculation
3軸サイクルは2軸ミーリングよりもはるかに自動化されています。進入点、リードイン/リードアウトの種類、干渉など、2軸ミーリングとは異なります。ユーザーは、慣れているようにツールパス、早送り動作などを調整することはできません。
Typologies of Parts
あらゆる種類のソリッドを加工できます。
-
プレート : 2軸1/2と3軸ミーリングの操作を組み合わせることができます!
-
3D形状 : 3軸ミーリングはそれらを加工する唯一の方法です!
Advises for Time Calculation
時間計算 2軸ミーリングよりもはるかに長くなる可能性があります。
ここに2つのアドバイスがあります。
-
ツールパスの計算を延期するオプションを選択できます。計算されず、加工ツリーで「待機モード」に設定されているすべての操作を非常に高速に作成できます。最後に、「更新」をクリックすると、準備されたすべてのサイクルが一度に計算されます。その間に他の作業を行うか、夜間に計算を実行できます。オプションは次のとおりです。「 サイクルの実行を延期する 」ツール>オプション>加工で。
-
時間を節約する別の方法 編集と修正 ツールパス:ストラテジーページで 適用 をクリックすると 実行 の代わりに、計算が延期されます。複数の異なるサイクルで多くの修正を行い、最後にすべてを一度に計算できます。
Simulation
3Dパーツのシミュレーションは時間がかかる場合があります:
-
特殊なシミュレーションを実装しました 高速3D (シミュレーション内のオプションモード)
-
上記のように、比較も使用できます。
-
荒加工工程の後でも、 X_T , 工程 (機械加工ツリー、素材>ユーティリティ>書き出し…)として、あるいは、素材を保存できます STL ファイル(加工ツリー、素材>シミュレーション>STLファイル作成…)。その後、加工ツリー、素材>シミュレーションでこのファイルで素材を置き換えます シミュレーション用STL/X_T素材の読み込み .
このファイルは次のオペレーションとシミュレーションに使用され、シミュレーションが大幅に高速化されます。
Tools
操縦ツール: 私たちは工具軌跡を生成します 工具の先端 ISOコードは工具の先端に基づいているため、工具補正を定義する必要はありません。 |
|
特定のポストプロセッサの場合、動作を変更してツールパスを計算するかを選択できます センター工具 位置 |