プレゼンテーション

この方法は計算を可能にします すべての島々 高さ基準 取って ストックとしてポケット .

一見すると、得られた結果は断面のように見えますが、そうではありません。計算では、すべての材料が考慮されています 高さ基準を超えて そのため、それは管理します アンダーカット形状 素材から計算されるため、これも管理します マルチパーツ加工 .

特性:

底半径

他のプロファイルと同様に、ポケットの底に半径がある場合、プロファイルは半径値だけシフトして作成されます。

シンボルは底面の半径の存在を示し、その値はラベルに表示されます。

底半径は、機械的特性のない視覚効果のみとすることができます。加工したくない場合は、オプションを設定します ソリッド面の読み込み いいえ、ページに オプション 各サイクルについて。これを「はい」に設定すると、ページオプションで指定された山値を考慮してサイクルが機械加工します。

2. ストックはポケット渦です

工具の導入は常に材料の外側になります。シルエット輪郭によって作成されるのは、つまり島です。 未加工の材料 .

選択の高度:

計算の高さを変更すると、すべて異なるため、複数のシルエット計算を行うことができます。

助言する

このタイプのプロファイルは、~を目的としています 平行切削 そして 輪郭荒加工 オペレーション

閉じたポケットや内部形状を機械加工することは効率的ではありません

方法論

  1. 選択するシルエットを右クリック

  2. 面をクリックして工具の向きを指定します

  3. 高さ基準

輪郭荒加工

このパーツの平面をクリックしてください

パーツ全体のシルエットを取得し、輪郭荒加工をプログラムするには、 最低Z .

加工時に除去されない材料、つまり素材がポケットとして計算されます。

荒加工

Z0からZ-15までの荒加工のみ行います

平面をクリックしてZを定義します。値を入力するか、ソリッドのエッジを表示します。

島の再加工はすべて計算され、Z0に配置されます。

3枚目の画像にあるように、4番の島はアンダーカット形状をしています。この形状に対応するため、プロファイルが正しく作成されています。