概要

これは 最も標準的な 方法です。 平面を選択 すると、対応する ポケット が作成され、 が自動的に認識されます。底面の高さはソリッド面の高さで、開始高さは素材上で取得されます。

特徴

1. 底半径 :

他のプロファイルと同様に、ポケットの底に半径がある場合、プロファイルは半径値からシフトして作成されます。

シンボルは底面の半径の存在を示し、値はラベルに表示されます。

底半径は、機械的特性を持たない視覚効果のみの場合があります。加工したくない場合は、各サイクルの オプション ページで ソリッド面の読み込み を「いいえ」に設定します。 「はい」に設定されている場合、サイクルはオプションページに指定された頂点値を尊重して加工します。

2. オープンポケット :

このプロファイルは、側面が開いているか閉じているかを認識します。

色の規則は次のとおりです。

  • 明るい緑色:閉じた要素

  • 濃い赤色:開いた要素

サイクルはこれらの情報を考慮し、ストラテジーページに指定された値に従って延長加工します。

3. :

正しい高さで自動的に作成されます。

アドバイス

このタイプのプロファイルは、フェーシングやオープンエリアに非常に効率的な他のプロファイルとは対照的に、 実際の ポケットの場合に使用しなければなりません。

多くのZレベルとサブポケットを持つポケットを加工する最良の方法ではありませんが、 多くの島 を回避する必要がある場合に非常に効率的です。

方法

  1. 底面を選択するには右クリック

  2. 面をクリック

  3. 必要に応じて高さを変更

異なる高さに多くの島があるポケット

底面をクリックすると、プロファイル1が作成され、6つの島が認識されます。

島の高さはソリッド上で自動的に読み取られます。

3番目の画像に示すように、島に2つの異なる高さがある場合、仕上げのために材料を残すために最も高い高さが取得されます。

底面に半径があるポケット

右側には、底面に半径があることを示すシンボルがあり、値はラベルに表示されています。

プロファイルは、半径の値で底面からシフトされます。