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素材上でプロービングを行い、パーツの原点を定義します。サイクルを実行すると、プローブが面に接触して中心を特定します。ツールパスはシミュレーションで視覚化できます。 |
ワイヤフレームジオメトリをクリックして、プロービングを定義することも可能です。
プロービングの種類
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長方形ブロック |
2Dコーナー2x1 |
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長方形ポケット |
2Dコーナー1x2 |
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円柱 |
2Dコーナー1x1 |
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円筒ポケット |
長方形ブロックX |
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面のZ |
長方形ブロックY |
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2Dコーナー2x2 |
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戦略パラメータ
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ダイアログエリア |
パラメータ |
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パラメータ |
原点の名前 |
(AD) アプローチ距離 |
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タッチ回数 |
(TD) タッチ距離 |
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探索距離 |
最小測定公差 |
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最大測定公差 |
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移動パラメータ
テクノロジーパラメータ
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ダイアログエリア |
パラメータ |
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切削条件 |
送り速度 |
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工具番号 |
工具番号 |
特定番号 |
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長補正番号 |
径補正番号 |
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ユーザーフィールド |
コメント |
制御装置 |
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フライス加工設定 |
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