概要

素材に関する機能は、編集、追加作成、表示の3種類があります。

設計モードから加工モードに切り替えると、素材が自動的に作成されます。

素材の追加機能にアクセスするには、 右クリック 加工ツリーの 素材 行で:

ミーリングダイアログ

ワイヤEDMダイアログ

旋盤ダイアログ

旋盤からミーリングへの転送に関するビデオを見ることができます(ビデオを拡大するには、ビデオをダブルクリックしてください!)

Transfer Turning to Milling.png

オプション

共通オプション

編集

素材の寸法と形状を変更できます

属性の編集

色、レイヤーなどを変更します

ラベル

素材要素に名前を付けます

ユーティリティ> ソリッドの作成

現在の素材に対応するソリッドを作成します

ユーティリティ> 素材の修復

素材の計算中にエラーが見つかった場合、画面の下部にメッセージが表示され、素材の修復が提案されます。この機能を使用すると、元の素材を修復してから計算を再度実行できます。

ユーティリティ> エクスポート…

ある時点での素材は、X_TまたはSTEP形式のファイルにエクスポートされます。

Simulation> シミュレーション用STL/X_T素材の読み込み

シミュレーション中にのみ使用されるSTLまたはX_Tファイルを読み込むことができます。このオプションの目的は、形状素材で現実的なシミュレーションを行い、長方形の素材を維持して、より簡単かつ迅速な素材計算を行うことです。

Simulation> STL/X_T素材を使用

STLまたはX_Tファイルを読み込んだ後、このファイルのストックを使用して加工をシミュレートするかどうかの選択ができます。このオプションは興味深いものです。なぜなら、STLまたはX_Tストックを使用してシミュレートすると、計算に時間がかかる可能性があり、STLまたはX_Tはすべてのタイプの加工に必要とは限らないからです。

干渉 / 早送り

ストックと早送りパス間の干渉の管理(計算が遅くなる可能性があります)。

素材計算

計算時間を節約するために、チェックを外します。ストックは計算されなくなります。オペレーションが長すぎる場合は、サイクルごとに機能のチェックを外すこともできます。

(メニュー ストック圧縮 ツール 加工 \ オプション \ サイクル色 )

のオプションも確認できます

ストックの面は、プログラムされたサイクルの色を取ることができます

ミーリングのみ

ワイヤー放電加工への転送

(blue star) 処理を示すビデオを見る:

Milling to Wire EDM.png

ユーティリティ> 断面作成

いつでも現在のストックの断面を2Dジオメトリで作成できます

ユーティリティ> 素材更新

ストックを更新でき、全てのサイクルとツールパスを再計算する必要がありません

バイスとクランプ

ワークをクランプする際に使用するシンボルを読み込み、配置します。

パーツ設定

機械ファイルがロードされている場合に使用可能:手動操作によるセッティング面の変更

加工原点

加工原点作成テーブル

Si 単一原点

機械ファイルがロードされている場合に使用できます:パーツ全体の原点変更、機械ファイルで参照平面として設定される関連平面の作成。このコマンド、または 加工原点 .

旋盤のみの表で作成できます。

パーツ/ストック比較

機械と同時に加工されたストックに対する完成輪郭の比較

図形作成

現在のストックの断面がワイヤフレーム図形で作成されます

棒材

シミュレーションとMTEに役立つ棒の長さの定義