概要
素材に関する機能は、編集、追加作成、表示の3種類があります。
設計モードから加工モードに切り替えると、素材が自動的に作成されます。
素材の追加機能にアクセスするには、 右クリック 加工ツリーの 素材 行で:
オプション
共通オプション
編集 |
素材の寸法と形状を変更できます |
属性の編集 |
色、レイヤーなどを変更します |
ラベル |
素材要素に名前を付けます |
ユーティリティ> ソリッドの作成 |
現在の素材に対応するソリッドを作成します |
ユーティリティ> 素材の修復 |
素材の計算中にエラーが見つかった場合、画面の下部にメッセージが表示され、素材の修復が提案されます。この機能を使用すると、元の素材を修復してから計算を再度実行できます。 |
ユーティリティ> エクスポート… |
ある時点での素材は、X_TまたはSTEP形式のファイルにエクスポートされます。 |
Simulation> シミュレーション用STL/X_T素材の読み込み |
シミュレーション中にのみ使用されるSTLまたはX_Tファイルを読み込むことができます。このオプションの目的は、形状素材で現実的なシミュレーションを行い、長方形の素材を維持して、より簡単かつ迅速な素材計算を行うことです。 |
Simulation> STL/X_T素材を使用 |
STLまたはX_Tファイルを読み込んだ後、このファイルのストックを使用して加工をシミュレートするかどうかの選択ができます。このオプションは興味深いものです。なぜなら、STLまたはX_Tストックを使用してシミュレートすると、計算に時間がかかる可能性があり、STLまたはX_Tはすべてのタイプの加工に必要とは限らないからです。 |
干渉 / 早送り |
ストックと早送りパス間の干渉の管理(計算が遅くなる可能性があります)。 |
計算時間を節約するために、チェックを外します。ストックは計算されなくなります。オペレーションが長すぎる場合は、サイクルごとに機能のチェックを外すこともできます。 (メニュー ストック圧縮 ツール 加工 \ オプション \ サイクル色 ) |
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のオプションも確認できます |
ストックの面は、プログラムされたサイクルの色を取ることができます |
ミーリングのみ
ワイヤー放電加工への転送
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ユーティリティ> 断面作成 |
いつでも現在のストックの断面を2Dジオメトリで作成できます |
ユーティリティ> 素材更新 |
ストックを更新でき、全てのサイクルとツールパスを再計算する必要がありません |
ワークをクランプする際に使用するシンボルを読み込み、配置します。 |
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機械ファイルがロードされている場合に使用可能:手動操作によるセッティング面の変更 |
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加工原点作成テーブル |
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Si 単一原点 |
機械ファイルがロードされている場合に使用できます:パーツ全体の原点変更、機械ファイルで参照平面として設定される関連平面の作成。このコマンド、または 加工原点 . |
旋盤のみの表で作成できます。
機械と同時に加工されたストックに対する完成輪郭の比較 |
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現在のストックの断面がワイヤフレーム図形で作成されます |
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棒材 |
シミュレーションとMTEに役立つ棒の長さの定義 |