Presentazione

Definizione di spoglie sugli elementi di un profilo, possono essere costanti o evolutive, possiamo aggiungere raccordi sugli angoli vivi. Questa funzione è disponibile sia in EDM che in Fresatura.

Note :

  • le spoglie non sono geometria, sono informazioni assegnate a un profilo.

  • una volta completate queste informazioni, è necessario utilizzare il ciclo di taglio spoglia EDM o il ciclo di fresatura spoglia per definire il percorso utensile

  • oppure è possibile anche creare la geometria da una spoglia con la funzione Geometria 4 assi per lavorare in modalità 4 assi (o utilizzare cicli di forma sul solido creato).

(blue star) È possibile guardare un video in fondo alla pagina: clicca qui

Per creare una Spoglia

1. Definizione di un profilo:

  • Clicca sulla geometria.

  • Controlla la direzione del profilo con la freccia, se non è corretta fai clic con il tasto destro e scegli Inverti direzione.

  • Clicca sul primo elemento del profilo

  • Scegli Centro

  • Clicca sull'ultimo elemento del profilo (lo stesso elemento nel nostro caso)

  • scegli Centro

Il punto di partenza è bianco, il primo elemento è rosso scuro.

2. Barra di dialogo:

  • Digita lo spessore del pezzo : Spessore = 10,00 mm [1]

  • Scegli la direzione della spoglia : sotto la geometria o sopra [2]

  • È possibile taglio alcuni elementi con [5] : you have first to select the element to cut with a click or with [3] and [4] .

  • Digita lo valore della spoglia sul primo elemento.
    A constant taper is defined all along the profile, with conical corners in the angles.

Se necessario, ora è possibile cambiare il valore della spoglia elemento per elemento : clicca sull'elemento da modificare, oppure usa i pulsanti [3] and [4] to select the previous or the next element.

Nota sul valore della spoglia:

È anche possibile cliccare su una faccia rastremata di un solido per recuperare direttamente il valore della spoglia.

Prima clicca sull'icona 'pipetta', poi clicca sulla faccia del solido: il valore viene letto automaticamente e la spoglia viene costruita.

3. Spoglia evolutiva:

Su un solo elemento :

Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.

Su vari elementi :

Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element.

L'esempio a destra mostra una spoglia evolutiva su 2 elementi da 5° a 10° , GO2cam calcola e visualizza la spoglia elemento per elemento, qui il primo elemento va da 5° a 7,929° e il successivo da 7,929° a 10° .

4. Angoli conici:

By default, once the first taper is defined, GO2cam generates automatically conical corners on the sharp angles. You can of course change it :
Select a corner clicking on it or with [1] :

  • If you want to cancel the corner, uncheck the box [2] , there is no more conical corner on the angle chosen.

  • Per annullare tutti gli angoli, deseleziona la casella e clicca sul pulsante Tutti.

Nota sugli angoli : è anche possibile definire angoli automatici nella pagina strategia del ciclo di taglio spoglia. In questo caso sono definiti su tutto il profilo. Questo non è collegato agli angoli che è possibile definire qui nella funzione spoglia.

  • Se si desidera NESSUN angolo : definire Nessun angolo sulla funzione spoglia e NESSUN angolo nella strategia del ciclo.

  • Se si desiderano angoli ad ogni angolo : o li si definiscono qui nella funzione spoglia, o è possibile definirli nella strategia.

  • Se si desidera alcuni angoli : definirli esattamente nella funzione spoglia e definire NESSUN angolo nella strategia.


5. Conferma:

Per scegliere altro profilo su cui definire una spoglia, o per uscire dalla funzione, clicca di nuovo sulla funzione Spoglia su Profilo .

È anche possibile uscire dalla funzione con il tasto Esc o scegliendo un altro menu o funzione in GO2cam.

The taper is not displayed until you do the selection in the machining editor.
Leggi anche : Selezione taglio spoglia

La visualizzazione della spoglia è notevolmente modificata.

La visualizzazione è in 3D e con una convenzione di colore:

  • blu : no taper

  • verde : taper (in die mode)

  • rosso : undercut (in die mode)

In modalità punzone, verde e rosso sono logicamente invertiti.

La scelta della modalità Matrice/Punzone viene effettuata nella zona di dialogo con un pulsante.

È anche possibile visualizzare le facce colorate in trasparenza o meno con l'icona:

(blue star) È possibile guardare un video di un esempio del processo :

Taper on Profiles Radii and End Element Parameters-20240814-111643.png