Presentazione

Definizione delle spoglie sugli elementi di un profilo, possono essere costanti o evolutive, possiamo aggiungere angoli sugli angoli acuti. Questa funzione è disponibile sia in elettroerosione che in fresatura.

Note :

  • le spoglie non sono geometria, sono informazioni assegnate a un profilo.

  • una volta completate queste informazioni, è necessario utilizzare il ciclo di taglio a spoglia EDM o il ciclo di fresatura a spoglia per definire il tragitto

  • oppure è anche possibile creare la geometria da una spoglia con la funzione  Geometria 4 assi per lavorare in modalità 4 assi (o utilizzare cicli di forma sul solido creato).

(blue star) Puoi guardare un video in fondo alla pagina: clicca qui

Per creare una spoglia

1. Definizione di un profilo:

  • Clicca sulla geometria.

  • Controllare la direzione del profilo con la freccia, se non è corretta fare clic con il tasto destro del mouse e scegliere Inverti direzione.

  • Clicca sul primo elemento del profilo

  • Scegliere Medio

  • Clicca sull'ultimo elemento del profilo (lo stesso elemento nel nostro caso)

  • scegliere Medio

Il punto di partenza è bianco, il primo elemento è rosso scuro.

2. Barra di dialogo:

  • Digitare il Spessore del pezzo: Spessore = 10,00 mm [1]

  • Scegliere il direzione della spoglia: sotto la geometria o sopra [2]

  • È possibile tagliare alcuni elementi con [5] : you have first to select the element to cut with a click or with [3] and [4] .

  • Digitare il valore della spoglia sul primo elemento.
    Una spoglia costante è definita lungo tutto il profilo, con angoli conici negli angoli.

Se necessario, ora è possibile cambiare il valore della spoglia elemento per elemento : clicca sull'elemento da modificare, oppure usa i pulsanti [3] and [4] to select the previous or the next element.

Nota sul valore della spoglia:

Puoi anche cliccare su una faccia conica di un solido per recuperare direttamente il valore della spoglia.

Per prima cosa clicca sull'icona 'pipetta', poi clicca sulla faccia del solido: il valore viene letto automaticamente e la spoglia viene costruita.

3. Spoglia evolutiva:

Su un solo elemento:

Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.

Su vari elementi:

Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element.

L'esempio sul lato destro mostra una spoglia evolutiva su 2 elementi da 5° a 10° ,  GO2cam calcola e visualizza la spoglia elemento per elemento, qui il primo elemento va da 5° a 7,929° e il successivo da 7,929° a 10° .

4. Angoli conici:

Per impostazione predefinita, una volta definita la prima spoglia, GO2cam genera automaticamente angoli conici sugli angoli acuti. Ovviamente puoi cambiarlo:
Seleziona un angolo cliccandoci sopra o con [1] :

  • If you want to cancel the corner, uncheck the box [2] , there is no more conical corner on the angle chosen.

  • Per annullare tutti gli angoli, deseleziona la casella e clicca sul pulsante Tutti.

Nota sugli angoli: puoi anche definire angoli automatici nella pagina della strategia del ciclo di taglio a spoglia. In questo caso sono definiti sull'intero profilo. Questo non è collegato agli angoli che puoi definire qui nella funzione spoglia.

  • Se vuoi Nessun angolo : definire Nessun angolo sulla funzione spoglia e NESSUN angolo nella strategia del ciclo.

  • Se vuoi angoli ad ogni angolo : sia li definisci qui nella funzione spoglia, o puoi definirli nella strategia.

  • Se vuoi alcuni angoli: definirli esattamente nella funzione spoglia e definire Nessun angolo nella strategia.


5. Confermare:

Per scegliere un altro profilo per definire una spoglia, o per uscire dalla funzione, clicca di nuovo sulla funzione Spoglia su profilo.

Puoi anche uscire dalla funzione con il Tasto Esc o scegliendo un altro menu o funzione in GO2cam.

La spoglia non viene visualizzata finché non si effettua la selezione nell'editor di lavorazione.
Leggi anche: Selezione taglio a spoglia

Il visualizza della spoglia è notevolmente modificato.

La visualizzazione è in 3D e con una convenzione di colore:

  • blu : no taper

  • verde : taper (in die mode)

  • rosso : undercut (in die mode)

In modalità punzone, verde e rosso sono logicamente invertiti.

La scelta della modalità matrice/punzone viene effettuata nella zona di dialogo con un pulsante.

Hai anche la possibilità di visualizzare le facce colorate in trasparenza o meno con l'icona:

(blue star) Puoi guardare un video di un esempio del processo:

Taper on Profiles Radii and End Element Parameters-20240814-111643.png