Presentazione

Definizione delle spoglie sugli elementi di un profilo, possono essere costanti o evolutive, possiamo aggiungere angoli sugli angoli acuti. Questa funzione è disponibile sia in EDM che in fresatura.

Note :

  • le spoglie non sono geometria, sono informazioni assegnate a un profilo.

  • una volta completate queste informazioni, è necessario utilizzare il ciclo di taglio spoglia EDM o il ciclo di fresatura spoglia per definire il percorso utensile

  • oppure puoi anche creare la geometria da una spoglia con la funzione  Geometria 4 assi per lavorare in modalità 4 assi (o utilizzare cicli di forma sul solido creato).

▶️ Puoi guardare un video in fondo alla pagina: clicca qui

Per creare una spoglia

1. Definizione di un profilo:

  • Fare clic sulla geometria.

  • Controlla la direzione del profilo con la freccia, se non è corretta fai clic con il pulsante destro del mouse  e scegli Inverti direzione.

  • Fare clic sul primo elemento del profilo

  • Scegli Medio

  • Fare clic sull'ultimo elemento del profilo (lo stesso elemento nel nostro caso)

  • scegli Medio

Il punto di partenza è bianco, il primo elemento è rosso scuro.

2. Barra di dialogo:

  • Digita il spessore del pezzo: Spessore = 10,00 mm [1]

  • Scegli il direzione della spoglia: sotto la geometria o sopra [2]

  • Puoi taglio alcuni elementi con [5] : you have first to select the element to cut with a click or with [3] and [4] .

  • Digita il valore della spoglia sul primo elemento.
    Una spoglia costante è definita lungo il profilo, con angoli conici negli angoli.

Se necessario, puoi ora cambiare il valore della spoglia elemento per elemento : fare clic sull'elemento da modificare o utilizzare i pulsanti [3] and [4] to select the previous or the next element.

Nota sul valore della spoglia:

Puoi anche fare clic su una faccia conica di un solido per recuperare direttamente il valore della spoglia.

Per prima cosa fai clic sull'icona 'pipetta', quindi fai clic sulla faccia del solido: il valore viene letto automaticamente e la spoglia viene costruita.

3. Spoglia evolutiva:

Su un solo elemento:

Click on the element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper.

Su vari elementi:

Click on the first element, choose [1] and type in the starting value and the ending value of the evolutive taper. Then click on End elt [2] and click on the last element.

L'esempio sul lato destro mostra una spoglia evolutiva su 2 elementi da 5° a 10° ,  GO2cam calcola e visualizza l'elemento spoglia per elemento, qui il primo elemento va da 5° a 7,929° e il successivo da 7,929° a 10° .

4. Angoli conici:

Per impostazione predefinita, una volta definita la prima spoglia, GO2cam genera automaticamente angoli conici sugli angoli acuti. Ovviamente puoi cambiarlo:
Seleziona un angolo facendo clic su di esso o con [1] :

  • If you want to cancel the corner, uncheck the box [2] , there is no more conical corner on the angle chosen.

  • Per annullare tutti gli angoli, deseleziona la casella e fai clic sul pulsante Tutti.

Nota sugli angoli: puoi anche definire angoli automatici nella pagina della strategia del ciclo di taglio spoglia. In questo caso sono definiti sull'intero profilo. Questo non è collegato agli angoli che puoi definire qui nella funzione spoglia.

  • Se vuoi NESSUN angolo : definisci Nessun angolo sulla funzione spoglia e NESSUN angolo nella strategia del ciclo.

  • Se vuoi angoli ad ogni angolo : o li definisci qui nella funzione spoglia, o puoi definirli nella strategia.

  • Se vuoi alcuni angoli: definiscili esattamente nella funzione spoglia e definisci NESSUN angolo nella strategia.


5. Conferma:

Per scegliere un altro profilo per definire una spoglia su, o per uscire dalla funzione, fai di nuovo clic sulla funzione Spoglia su profilo.

Puoi anche uscire dalla funzione con il Tasto Esc o scegliendo un altro menu o funzione in GO2cam.

La spoglia non viene visualizzata fino a quando non si effettua la selezione nell'editor di lavorazione.
Leggi anche: Selezione taglio spoglia

Il visualizzazione della spoglia è notevolmente modificato.

La visualizzazione è in 3D e con una convenzione di colore:

  • blu : no taper

  • verde : taper (in die mode)

  • rosso : undercut (in die mode)

In modalità punzone, verde e rosso sono logicamente invertiti.

La scelta della modalità Die/Punch viene eseguita nella zona di dialogo con un pulsante.

Hai anche la possibilità di visualizzare le facce colorate in trasparenza o meno con l'icona:

▶️ Puoi guardare un video di un esempio del processo:

Taper on Profiles Radii and End Element Parameters-20240814-111643.png