La tolérance d'affichage du solide et du brut est définie dans Outils / Options / Entités / Général / Confort visuel. Le même dialogue est disponible dans la barre d'état, dans le coin inférieur droit.

Certaines opérations bénéficient d'une texture de rendu réaliste.

  • Taraudage

  • Filetage matrice

  • Tourbillonnement de filetage

  • Molettage

  • Filetage standard

  • Filetage de profil

Stock texture_MSI-EGM_mars-15-170540-2024_Conflict.png

La texture de rendu du taraudage, du filetage matrice, du tourbillonnement de filetage et du moletage sont maintenant disponibles dans la simulation dynamique !

Display of the Stock in the Program Window

L'affichage du brut dans l'onglet usinage peut être contrôlé avec la barre Filtres à droite.

  • L'état de transparence peut être contrôlé en développant la flèche en haut de l'icône de brut. Utilisez la barre de défilement pour ajuster le niveau de transparence.

  • Cochez la case pour activer le brut transparent, sinon décochez-la pour que le brut soit entièrement solide et opaque.

  • L'icône Brut contrôle les états de transparence et de visibilité du brut :

    • Cliquez pour masquer ou afficher le brut. (Remarque : Non masqué, le brut est visible dans l'état initial, c'est-à-dire transparent ou opaque).

    • Faites défiler et cliquez pour activer la transparence du brut ou le définir comme entièrement solide et opaque.

Stock Display - program window.png

L'affichage de la suppression dynamique du brut pendant la simulation peut également être contrôlé. Cliquez sur le lien ci-dessous pour plus d'informations :

Calcul du brut pendant la simulation