Bei allen Befehlen zur Ebenenerstellung können die ausgewählten Punkte sein:
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Punkte,
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Elementenden (2D oder 3D),
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Schnittpunkte,
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zufällige Punkte,
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Punkte durch ihre Koordinaten.
3 Punkte X oder Flächenebene
Erstellung einer Ebene auf zwei verschiedene Arten:
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So erstellen Sie eine 3 Punkte X oder Flächenebene
3 Punkte X |
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Flächenebene |
Linksklick auf die gewünschte Fläche ( A ). |
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2 Punkte X Ebene oder Schnitt
Erstellung einer Ebene durch zwei Punkte, diese Ebene steht senkrecht zur aktuellen Ebene. |
So erstellen Sie eine 2 Punkte X Ebene
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1 Winkelebene
Erstellung einer Ebene durch Drehung um die X-, Y- oder Z-Achse relativ zu einer Bezugsebene. Sobald die Ebene erstellt ist, wird sie zur aktuellen Ebene. |
Der Befehl ist modal, d. h. er bleibt aktiv, sobald die erste Ebene erstellt ist. So können Sie weitere Ebenen erstellen, die immer von der vorherigen abhängen. Um den Befehl zu beenden, drücken Sie die Esc Taste auf der Tastatur.
So erstellen Sie eine 1 Winkelebene
Choose the rotation axis :
Enter the angle value: to determine the sign, refer to the image on the right.
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Wählen Sie den Ursprung der neuen Ebene:
Left click on a point or enter its coordinates in the dialog zone.
Im folgenden Beispiel ist dies eine Drehung (um X) mit einer + 90° Winkel (von Y nach Z)
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Ursprungsebene
Erstellung einer Ebene parallel zur aktuellen Ebene mit einem anderen Ursprung. Die Achsenorientierung ist genau die gleiche wie bei der Referenzebene. |
Um eine Ursprungsebene zu erstellen
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3 Punkte oder Flächenebene
Erstellung einer Ebene durch drei Punkte mit der Möglichkeit, die Achse zu vertauschen und den Ursprung der Ebene zu wählen.
3 Punkte
: Sie müssen 3 Punkte anzeigen, der erste ist ein temporärer Ursprung, der zweite und dritte Punkt geben die Richtung der X- und Y-Achse an.
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3 Punkte
Um eine 3-Punkte-Ebene zu erstellen:
Linksklick auf die gewünschte Volumenfläche. |
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Sie haben jetzt die Möglichkeit, die Achse zu vertauschen:
Linksklick auf X : X- und Y-Richtungen werden invertiert, Z bewegt sich nicht |
Linksklick auf Y : Y nimmt den Platz von X ein, X folgt, Z bewegt sich nicht |
Linksklick auf Z : Z- und Y-Richtung werden invertiert, X bewegt sich nicht |
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Linksklick
OK
um zu bestätigen.
Left click on the plane origin or define its coordinates in the dialog box.
Flächenebene
Benennung der Ebene. |
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Ebene entsprechend der Ansicht |
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Auswahl des Ebenenursprungs am Volumen |
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Inversion der Vektorrichtung |
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Orientierung der Ebene / Achse |
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Definition der X-Achse aus 2 Punkten am Volumen |
Um eine Flächenebene zu erstellen:
Linksklick auf den 3 Punkte oder Flächenebene Symbol und dann Linksklick auf die ausgewählte Fläche . |
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Left click on [4] zu invertieren den Achsen. Hinweis: Die X-Achse hat im Vergleich zum Bild oben die Position geändert. Gleiches gilt für die Z-Achse. |
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Left click on [6] to define the X-axis. |
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Linksklick auf Bestätigen und die Ausrichtung wechselt zur neuen Arbeitsebene . |
Manuelle Ebene
Neuer Befehl zum Erstellen einer benutzerdefinierten Arbeitsebene entsprechend dem Position der aktuellen Ansicht . |
Schauen wir uns dieses Werkstück an: Wir müssen die Durchgangstasche bearbeiten. Alle Flanken dieser Form sind konisch und einige haben einen Hinterschnittwinkel in der REFERENZebene. |
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Um eine Arbeitsebene zu definieren, in der das Werkzeug auf alle Flanken zugreifen kann, haben wir keine einfache Lösung. Da wir keinen genauen Winkelwert benötigen, können wir die manuelle Ebene verwenden:
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