循環 : 鍵槽加工

任何類型的鍵槽都可以進行加工,以下是一些帶有策略設置的範例:

鍵槽加工中心 1 路徑

鍵槽不是在實體中設計的,在鍵槽中心有一個線段:

  • 設置一個 中心 / 其它 刀具路徑,

  • 所選的輪廓是沒有寬度的“中心”:寬度是刀具直徑值。

Centre 1 path-Img04.png

刀具路徑選項

此設定僅在 中心 補正型式 欄位中選取 選項時啟動,提供對以下選項的存取權限。

standard.png

雙向路徑設定為 .

2 way path.png

雙向路徑 設置為 且 連續刀路 設置為 .

continious.png

雙向路徑 設置為 且 連續 設置為 .

鍵槽加工 側邊

沒有中心,只有鍵槽的側邊。只需選擇線段並定義以下設置:

  • 必須定義 補正型式 因此 。 在這種情況下, 補正型式 是 ,

  • 所選的輪廓是「 側邊 」,需要定義插槽寬度。

slot re number 40.png

鍵槽加工頂部和底部

在這種情況下, 刀具路徑 補正型式 have been set to Left.

The selection of the profile is done directly on the solid. Choose the altitude also by clicking the solid (-20 and -70). In strategy, select two piloted points .

Screenshot 2025-11-03 092352.png

Slot width = 0 because we select directly the bottom of slot.

With the Z向加工方式 set to ‘Middle – depth + alt’, define the process:

  • start on middle ,

  • goes down to 深度 ,

  • then goes on middle ,

  • and goes up to top Altitude .

This behavior can be checked in the 模擬.

鍵槽加工 Top

這種情況與之前的例子非常相似:不同之處在於管理 Z向加工方式 .

選擇高度並通過直接點擊實體來定義頂部的高度。

鍵槽加工輪廓

這種情況與單路徑的鍵槽加工中心非常相似。但是在這裡,可以直接通過選擇底部或輪廓來完成選擇。

這允許製作一個槽,其寬度是刀具的側面

選擇“輪廓選擇方式: 輪廓 ” 用於此策略。

Contour typee.PNG