循環 :鍵槽加工

可以加工任何類型的槽,以下是一些策略設置的樣本:

鍵槽加工中心 1 路徑

槽未在實體中設計,槽的中心有一個線段:

  • 設置一個 中心 / 零件 刀具路徑,

  • 選擇的輪廓是“中心”,沒有寬度:寬度是刀具直徑值。

Centre 1 path-Img04.png

刀具路徑選項

此設置僅在 中心 選項在 補正型式 欄位中被選中時啟動,提供以下選項的訪問。

standard.png

雙向路徑設置為 .

2 way path.png

雙向設置為 且 連續刀路設置為 .

continious.png

雙向設置為 且 連續設置為 .

鍵槽加工側邊

沒有中心,只有鍵槽的側邊。只需選擇線段並定義以下設置:

  • 必須定義補償類型 相應地 。 在這種情況下,補償類型是 左側 ,

  • 選擇的輪廓是 ‘ 側邊 ’ 並且需要定義槽寬。

slot re number 40.png

鍵槽加工 頂部和底部

在這種情況下, 刀具路徑 補正型式 都已設置為左側。

輪廓的選擇直接在實體上完成。 也可以通過單擊實體來選擇高度(-20 和 -70)。 在策略中,選擇 兩個路徑顯示的引導層面 .

Screenshot 2025-11-03 092352.png

槽寬 = 0,因為我們直接選擇槽的底部。

使用 Z向加工方式 設置為“中間 - 深度 + 高度”,定義流程:

  • 開始於 中間 ,

  • 下降到 深度 ,

  • 然後繼續 中間 ,

  • 並上升到頂部 高度 .

此行為可以在模擬中檢查。

鍵槽加工 頂部

此案例與之前的範例非常相似:區別在於的管理 Z向加工方式 .

選擇高度,並通過直接點擊實體來定義頂部的高度。

鍵槽加工 輪廓

此案例類似於鍵槽加工 中心 1 路徑。 然而,在這裡,可以直接通過選擇底部或輪廓線來完成選擇。

這允許製作一個槽,其寬度是刀具的側面

選擇“輪廓選擇方式: 輪廓 ”用於此策略。

Contour typee.PNG