在素材上探測以定義零件原點。執行循環時,探針會觸及表面以識別中心。刀具路徑可在模擬中視覺化。 |
也可以點擊線框幾何圖形來定義探測。
每個選定的探測類型都會產生一個單獨的加工循環。可以使用多種探測類型來定義一個原點(以便獲得 x、y 和 z 座標):
在策略中定義的原點名稱必須在兩個探測循環中相同,以便將它們連結在一起。 兩個循環的組合將定義控制器中的 WCS 座標位置。 |
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點擊探測以產生探測循環的原點列表。 需要建立平行的 WCS 原點,以便用於程式設計和在 NC 代碼中輸出。 |
探測類型
矩形塊
定義在矩形的中心 |
矩形挖槽
定義在矩形挖槽的中心 |
圓柱體
定義在圓柱體的中心 |
圓柱形挖槽
定義在圓柱形挖槽的中心 |
表面的 Z
在 Z 高度上的定義 |
二維角落 2x2
在矩形角落上的定義 |
二維角落 2x1
在矩形角落上的定義 |
二維角落 1x2
在矩形角落上的定義 |
二維角落 1x1
在矩形角落上的定義 |
矩形塊 X
定義在 X 方向矩形的中心 |
矩形塊 Y
定義在 Y 方向矩形的中心 |
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策略參數
移動參數
對話框區域 |
參數 |
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安全 (在 Z 方向) |
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Z 方向的接近和返回 |
觸摸之間的回縮 |
觸摸之間的移動 |
技術參數
對話框區域 |
參數 |
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切削條件 |
進給速度 |
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刀具編號 |
刀具編號 |
特定編號 |
長度補償號碼 |
直徑補償號碼 |
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使用者欄位 |
註釋 |
控制設備 |
銑削設定 |
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