在素材上探測以定義零件原點。執行循環時,探針會觸及表面以識別中心。刀具路徑可在模擬中視覺化。

也可以點擊線框幾何圖形來定義探測。

每個選定的探測類型都會產生一個單獨的加工循環。可以使用多種探測類型來定義一個原點(以便獲得 x、y 和 z 座標):

  1. 探測原點 - 二維角落 1*1,原點名稱 1

  2. 探測原點 – 表面的 Z,原點名稱 1

在策略中定義的原點名稱必須在兩個探測循環中相同,以便將它們連結在一起。

兩個循環的組合將定義控制器中的 WCS 座標位置。

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點擊探測以產生探測循環的原點列表。

需要建立平行的 WCS 原點,以便用於程式設計和在 NC 代碼中輸出。

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探測類型

矩形塊

定義在矩形的中心

矩形挖槽

定義在矩形挖槽的中心

圓柱體

定義在圓柱體的中心

圓柱形挖槽

定義在圓柱形挖槽的中心

表面的 Z

在 Z 高度上的定義

二維角落 2x2

在矩形角落上的定義

二維角落 2x1

在矩形角落上的定義

二維角落 1x2

在矩形角落上的定義

二維角落 1x1

在矩形角落上的定義

矩形塊 X

定義在 X 方向矩形的中心

矩形塊 Y

定義在 Y 方向矩形的中心

策略參數

移動參數

對話框區域

參數

安全 (在 Z 方向)

(Z) 快速平面高度

安全距離

Z 方向的接近和返回

觸摸之間的回縮

觸摸之間的移動

技術參數

對話框區域

參數

切削條件

進給速度

刀具編號

刀具編號

特定編號

長度補償號碼

直徑補償號碼

使用者欄位

註釋

控制設備

銑削設定

選項參數

對話框區域

參數

夾具和組件上的行為

溝槽檢查

XY 偏移

安全區域

Z 偏移