在素材上探測以定義零件原點。 運行循環時,探針會觸摸曲面以識別中心。 刀具路徑可以在模擬中可視化。

也可以點擊線框幾何圖形來定義探測。

選擇的每個探測類型都會生成一個單獨的加工循環。 可以使用多個探測類型來定義一個原點(以便獲得 x、y 和 z 坐標):

  1. 探測原點 - 2D 角落 1*1,原點名稱為 1

  2. 探測原點 – 曲面的 Z,原點名稱為 1

策略中定義的原點名稱對於這兩個探測循環必須相同,以便將它們鏈接在一起。

這兩個循環的組合將定義控制器中的 WCS 坐標位置。

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點擊探測以生成探測循環的原點列表。

需要並行創建原點 WCS 以用於編程和輸出 NC 代碼。

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探測類型

矩形塊

定義在矩形的中心

矩形槽

定義在矩形槽的中心

圓柱

定義在圓柱的中心

圓柱槽

定義在圓柱槽的中心

曲面的 Z

在 Z 高度上的定義

2D 角落 2x2

在矩形角上的定義

2D 角落 2x1

在矩形角上的定義

2D 角落 1x2

在矩形角上的定義

2D 角落 1x1

在矩形角上的定義

矩形塊 X

在 X 中矩形的中間定義

矩形塊 Y

在 Y 中矩形的中間定義

策略參數

移動參數

對話框區域

參數

安全(在 Z 中)

快送平面高度

安全距離

在 Z 中逼近和返回

兩次接觸之間的退刀

兩次接觸之間的移動

技術參數

對話框區域

參數

切削條件

進給

刀具編號

刀具編號

特定編號

長度補償號碼

刀徑補正編號

使用者欄位

注釋

控制器設備

銑削設定

選項參數

對話框區域

參數

在夾具和部件上的行為

過切檢查

XY 偏移量

安全區域

Z 偏移量