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在素材上探測以定義零件原點。 運行循環時,探針會觸摸曲面以識別中心。 刀具路徑可以在模擬中可視化。 |
也可以點擊線框幾何圖形來定義探測。
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選擇的每個探測類型都會生成一個單獨的加工循環。 可以使用多個探測類型來定義一個原點(以便獲得 x、y 和 z 坐標):
策略中定義的原點名稱對於這兩個探測循環必須相同,以便將它們鏈接在一起。 這兩個循環的組合將定義控制器中的 WCS 坐標位置。 |
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點擊探測以生成探測循環的原點列表。 需要並行創建原點 WCS 以用於編程和輸出 NC 代碼。 |
探測類型
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矩形塊
定義在矩形的中心 |
矩形槽
定義在矩形槽的中心 |
圓柱
定義在圓柱的中心 |
圓柱槽
定義在圓柱槽的中心 |
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曲面的 Z
在 Z 高度上的定義 |
2D 角落 2x2
在矩形角上的定義 |
2D 角落 2x1
在矩形角上的定義 |
2D 角落 1x2
在矩形角上的定義 |
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2D 角落 1x1
在矩形角上的定義 |
矩形塊 X
在 X 中矩形的中間定義 |
矩形塊 Y
在 Y 中矩形的中間定義 |
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策略參數
移動參數
技術參數
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對話框區域 |
參數 |
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切削條件 |
進給 |
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刀具編號 |
刀具編號 |
特定編號 |
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長度補償號碼 |
刀徑補正編號 |
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使用者欄位 |
注釋 |
控制器設備 |
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銑削設定 |
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